修改源自PS2上的宽屏金手指原理(PC和PS2基本上都是可以互通的= =),PS2宽屏金手指的作者是PCSX2模拟器官方论坛上的synce。

下载上面的图片到硬盘,然后用WINRAR32解压,里面有SpoilerAL修改器用的修改识别文件,用法就不累述了,鬼泣修改吧有使用教程。
效果图:
正常4:3

宽屏16:9

正常4:3

宽屏16:9

以上的宽屏图其实都是4:3拉伸的,因为PC版窗口4:3是定死的……主要效果需要在全屏显示模式下才能体现出来,把显卡驱动或者显示器的拉伸模式设成全屏:

总之就是4:3会被强制拉伸成全屏的那种模式,而不是正常比例两边有黑边的那种。然后在修改器上选择对应的宽屏模式,就可以正常显示成宽屏的比例了。注意修改效果只对应3D演算部分,原生的2D图和CG视频都还是直接拉伸的……

下载上面的图片到硬盘,然后用WINRAR32解压,里面有SpoilerAL修改器用的修改识别文件,用法就不累述了,鬼泣修改吧有使用教程。
效果图:
正常4:3

宽屏16:9

正常4:3

宽屏16:9

以上的宽屏图其实都是4:3拉伸的,因为PC版窗口4:3是定死的……主要效果需要在全屏显示模式下才能体现出来,把显卡驱动或者显示器的拉伸模式设成全屏:

总之就是4:3会被强制拉伸成全屏的那种模式,而不是正常比例两边有黑边的那种。然后在修改器上选择对应的宽屏模式,就可以正常显示成宽屏的比例了。注意修改效果只对应3D演算部分,原生的2D图和CG视频都还是直接拉伸的……
