10次里除了某一个人稍微给压力之外其他基本都是碾压。。
下面是一点心得,主要写给新手,抛砖引玉,欢迎讨论:
1.入门还是推荐2马2枪2弓的搭配 万能意味着没有短板
2.一定带满6队人 5V6意味着两个战场总会有一个是少人(一般都会是两线以上作战) 5V6可能可以依靠高统强刚 但是2V3甚至1V2往往意味着被迅速打崩
3.骑兵不要太轻率的直接从正面绕到后排 很容易被包围直接打死
4.讲一下如何追杀敌将,有两种方法:一种是彻底包围 或者堵死退路 其实实现的机会不是很多
另外一种就是依靠骑兵或者神速来追杀 【直接点人身上是会追丢的 必须手动点地板追人(玩过DOTA或者真三的想想剑刃风暴= =) 】本作移动中是可以一边攻击的
5.尽量操作部队去A相克对象
6.关于炮灰部队 比如枪兵有一队典韦和一队简雍 下意识的觉得简雍是炮灰要拉到前面吸收伤害 其实往往是得不偿失的 考虑到本阵的固定5W人 基本上正面一波直接打完一般不现实 那么在补给兵力的时候 差距就出现了:简雍1W人被打光吸收到的火力 甚至只够典韦死4000人都不到 所以炮灰部队建议是不要在第一时间上去吸收仇恨 而是作为稳固战线的震慑力、紧急情况下的生力军和争取主力来回补给时间的掩护
7.关于抢据点 大家都比较低级的情况下武将一般也比较水 技能什么的多一个少一个差别没有那么大 拉一个部队走很远去抢个据点再回来 可能正面就已经崩盘了
PS:拔线问题不解决 网战系统玩蛋去吧 管你多大优势多叼的操作 打到不行了一拔线 爹还是100%胜率 这游戏能玩?
下面是一点心得,主要写给新手,抛砖引玉,欢迎讨论:
1.入门还是推荐2马2枪2弓的搭配 万能意味着没有短板
2.一定带满6队人 5V6意味着两个战场总会有一个是少人(一般都会是两线以上作战) 5V6可能可以依靠高统强刚 但是2V3甚至1V2往往意味着被迅速打崩
3.骑兵不要太轻率的直接从正面绕到后排 很容易被包围直接打死
4.讲一下如何追杀敌将,有两种方法:一种是彻底包围 或者堵死退路 其实实现的机会不是很多
另外一种就是依靠骑兵或者神速来追杀 【直接点人身上是会追丢的 必须手动点地板追人(玩过DOTA或者真三的想想剑刃风暴= =) 】本作移动中是可以一边攻击的
5.尽量操作部队去A相克对象
6.关于炮灰部队 比如枪兵有一队典韦和一队简雍 下意识的觉得简雍是炮灰要拉到前面吸收伤害 其实往往是得不偿失的 考虑到本阵的固定5W人 基本上正面一波直接打完一般不现实 那么在补给兵力的时候 差距就出现了:简雍1W人被打光吸收到的火力 甚至只够典韦死4000人都不到 所以炮灰部队建议是不要在第一时间上去吸收仇恨 而是作为稳固战线的震慑力、紧急情况下的生力军和争取主力来回补给时间的掩护
7.关于抢据点 大家都比较低级的情况下武将一般也比较水 技能什么的多一个少一个差别没有那么大 拉一个部队走很远去抢个据点再回来 可能正面就已经崩盘了
PS:拔线问题不解决 网战系统玩蛋去吧 管你多大优势多叼的操作 打到不行了一拔线 爹还是100%胜率 这游戏能玩?