什么网站我就不说了,如yy请小吧速度删本帖。
@1v1逆天 @等号 @blueare
Q:就是说,目前的致命一击效果无法达到这个目标?
A:准确的来讲,是过于和最终伤害这个体系相似。都是效果等于普通伤害*系数的形式。但是在致命一击现有系数为固定1.5,且有致命一击抵抗,最终伤害的系数可以达到2,切相应克制的韧性系统还没有做好的情况下,致命一击系统缺乏竞争性。所以决定重做。
Q:目前打算怎么修改?
A:简单的说,从乘法变成了减法。将现有效果改成增加固定伤害=(致命一击值-致命一击抵抗值),这个伤害不受属性攻击,最终,对方防御力等的影响,可以说,是独立于其他系统之外的创新。
@1v1逆天 @等号 @blueare
Q:就是说,目前的致命一击效果无法达到这个目标?
A:准确的来讲,是过于和最终伤害这个体系相似。都是效果等于普通伤害*系数的形式。但是在致命一击现有系数为固定1.5,且有致命一击抵抗,最终伤害的系数可以达到2,切相应克制的韧性系统还没有做好的情况下,致命一击系统缺乏竞争性。所以决定重做。
Q:目前打算怎么修改?
A:简单的说,从乘法变成了减法。将现有效果改成增加固定伤害=(致命一击值-致命一击抵抗值),这个伤害不受属性攻击,最终,对方防御力等的影响,可以说,是独立于其他系统之外的创新。