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【@本源测试组 求真实性。】

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什么网站我就不说了,如yy请小吧速度删本帖。
@1v1逆天 @等号 @blueare
Q:就是说,目前的致命一击效果无法达到这个目标?
  A:准确的来讲,是过于和最终伤害这个体系相似。都是效果等于普通伤害*系数的形式。但是在致命一击现有系数为固定1.5,且有致命一击抵抗,最终伤害的系数可以达到2,切相应克制的韧性系统还没有做好的情况下,致命一击系统缺乏竞争性。所以决定重做。
  Q:目前打算怎么修改?
  A:简单的说,从乘法变成了减法。将现有效果改成增加固定伤害=(致命一击值-致命一击抵抗值),这个伤害不受属性攻击,最终,对方防御力等的影响,可以说,是独立于其他系统之外的创新。


IP属地:上海1楼2012-04-24 16:33回复
    暂时来看是遥言。科以删了………


    IP属地:辽宁来自掌上百度3楼2012-04-24 16:46
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      这样算的话灰暴击不就没了?万一致命抵抗比致命高捏0 0这样的话致命不就没上限了么


      IP属地:上海4楼2012-04-24 16:47
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        暂时来看是谣言。可以删了………
        敢不要这样多的错字吗,破爪机!


        IP属地:辽宁来自掌上百度5楼2012-04-24 16:47
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          没有被证实 所以没有这回事


          6楼2012-04-24 16:49
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