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柯南杀2.0 生日快乐特别版 K8SYS宣传贴

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今天是天启本命年生日~ 特放出柯南杀新版纪念之~
注:百度百科【柯南杀】已更新,但里面还是有很多过时的内容,具体详情以游戏本身为准
切勿用k8“当名侦探柯南进入三国杀的世界”一帖里的卡牌技能说事,那是两年前的历史文物了,谢谢~


1楼2012-04-25 19:00回复
    太阳神柯南杀2.0 生日快乐正式版
    主要更新内容:
    ---------------------------------------------
    ★武将数:51;卡牌数:226;AI完成率:73.41%
    柯南杀美化进一步完成,将标准包、青龙包、朱雀包的卡牌更换为柯南杀专属新图,并完成卡牌配音工作。
    新增武将11名,包括林包10名,火包1名。目前林包还缺工藤优作和工藤有希子,原设计差强人意,希望有想法的朋友提供技能创意。
    火包新增武将安室透,技能逆天+高嘲讽,属于测试期武将。
    程序代码结构同步至水浒杀清明双四版(除环状视图)
    增加卡牌AI和林包武将AI
    解禁双将模式
    【天子会桌游设计工作室】
    程序:宇文天启
    美工:烨子、绿豆沙
    配音:烨子、蒲小猫

    


    2楼2012-04-25 19:01
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      恩,好长时间没关注柯南杀了,今天我把我设计的工藤优作和工藤有希子放出来,Ailue君看看如何:
      工藤优作:4血
      【洞悉】出牌阶段,你可以弃一张牌并说出一种花色,然后展示任意一名其他玩家的一张手牌。若此牌的花色与你刚才所说出的花色相同,你对其造成一点伤害。每回合限一次
      工藤有希子:3血
      【童心】出牌阶段你可以说出一种花色然后展示任何一名角色的一张手牌,若此牌的花色与你说出的花色一致,你获得该牌。每回合限一次
      【易容】 锁定技,任何红桃或方块花色的牌对你造成的伤害无效
      设计思路上说,两人都是能看牌的武将(加上工藤新一就是一家子看牌……),工藤优作的技能偏向于远距离输出,另外也有火力侦察的效果。有希子的技能更倾向于通过侦查和控制手牌进行干扰,【易容】更多的作为3血提升生存的手段。两人之间不论是谁先手谁后手都有相当的配合(毕竟都是看牌的技能嘛)
      @Ailue 


      4楼2012-04-26 21:31
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        好久没碰了


        IP属地:日本来自掌上百度6楼2012-04-27 08:25
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          想增强很简单,把两人技能里的“花色”改成“颜色”就好了


          7楼2012-04-27 19:11
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            发布页见太阳神三国杀论坛
            115:提取码 e78bf79p
            柯南杀QQ群:110549027
            (百度应该还是不让发链接吧- -)


            8楼2012-04-27 19:29
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              给优作再加个主公技吧~


              9楼2012-04-27 19:29
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                【男爵】主公技;当其他侦势力或警势力的角色在自己的出牌阶段获得一张牌/回复一滴血,他可以令你摸一张牌/回复一滴血;
                如何?


                10楼2012-04-28 23:21
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                  挺好
                  发一下我原先的设计:
                  YI001 工藤有希子 kudouyukiko
                  体力:3
                  【乱真】回合开始阶段,你可以获得两个已存活武将的武将技,直到你下个回合开始时
                  【楚楚】锁定技,你的回合之外,若你上个回合没有发动乱真,其他角色计算和你的距离时,始终+1
                  这个设计的硬伤,在于获得的两个武将技,万一出现仁德连营或洛神鬼道这样的禁配组合,就会严重影响游戏的进行。
                  YI002 工藤优作 kudouyuusaku
                  体力:3
                  【暗夜】锁定技,红色锦囊对你无效
                  【判官】在任意角色的判定牌生效前,你可以获得该判定牌并令该角色重新进行一次判定且判定结果立即生效
                  【奋笔】限定技,弃牌阶段,从下家开始,每人必须弃掉一张和你弃掉的牌相同的牌,若无法做到,失去一点体力
                  【无稽】主公技,当你受到伤害时,只要艺势力角色或工藤家族角色打出一张【杀】,可抵消此次伤害
                  这个设计初版的【判官】,是可以修改任何牌的颜色的,但因为程序处理很麻烦,就改成现在这样(水浒杀裴宣的技能),也就失去了和【暗夜】配合的可能性


                  11楼2012-04-29 20:06
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                    来冒个泡,刚才发现阿栗博士的技能有bug:技能说明是写“摸牌阶段放弃摸牌”,但实际运行的时候没有放弃摸牌,也就是说阿栗一下就摸了3张牌……


                    12楼2012-05-07 12:38
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                      再来冒个泡,这两天玩了几局,算是提一点建议吧:
                      1.安室透的技能可以这么改:
                      【渗透】出牌阶段,当你损失的体力值不少于X时,你可以弃置X+1张手牌,互换除主公外两名体力差为X的角色的体力值
                      这样把安室透变成了一个卖龘(河蟹)血系,技能的高嘲讽问题也就算是解决了
                      2.光彦的技能指向性太差(或者说完全没有指向性),命中与否全看rp,个人觉得可以把技能设计成可以主动选择目标的(具体怎么设计我还正在想,这样指向性更好,不会造成无脑rp放aoe的情况)
                      3.本堂瑛佑的【迷糊】能不能把失败与否改成判定的形式?这样更有三国杀的感觉
                      4.园子的技能感觉当反有点太imba了:直接把所有牌交给主公,然后剩下3个反贼拼命揍她就行了,下个回合再如法炮制,而且忠臣方还无解……这个最好还是改一下吧…… @Ailue 


                      13楼2012-05-08 22:40
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                        阿笠那个如果这样的话确实是bug了
                        安室,x太多了会不会影响理解呢,反正我刚看完一时半会还没想明白- -
                        光彦纯娱乐向,这个其实只是个人写码能力的一种炫耀(捂脸)
                        本堂这个在debug下调试极不稳定,以后应该会改掉
                        园子确实要削弱的。不过柯南杀和三国杀不同,男女比例有很大差异(女人男人一样多),碰到女人多的局,园子基本上就是三血白板了


                        14楼2012-05-09 15:58
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                          游戏呢 网盘说找不到啊


                          15楼2012-09-29 20:02
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