新的ICON单独看起来似乎比最初的效果要炫,但实际缩小排好队放在商店界面里你会发现整体上是黑呼呼的一堆东西,在感官视觉上并不必原来的ICON优秀,其实我本人更喜欢原来的ICON,看起来简洁大气称得上是艺术品,而更新后的更像是在屈从与所谓的“主流市场”(事实上我并不觉得那些游戏在ICON设计上有多么成功)。
相信V社如果脑子足够清醒会回归ICON最开始的风格,辨识度很高,背景与ICON主体分的很开,很容易让人看出需要购买的这个东西究竟是什么,这才是成功的ICON设计。
接下来说下个人认为这次更新比较失败的几个ICON:
食尸鬼的臂章:
虽然我也不太喜欢原来的臂章,但新的臂章在辨识度上效果更差,尤其是开启后的效果更像一块石榴色的宝石,总结,造型比之前的“胶皮手套”要好但是颜色跟光影效果太差。
攻击之爪/掠夺/散华/疯狂面具/相位鞋/死灵书:
这几个问题差不多,所以放到一起来说,我们可以明显的感受到,上面一排的辨识度比下面一排的要好,因为下面那排实在是太黑了,我不否认新的面具跟死灵书在造型上也许在有些人眼中确实比之前的要酷,但颜色跟光影的效果确实太考验视力了,我不认为有人喜欢在激烈的拉锯战中花时间去分辨自己要买的东西到底是什么。
虚灵刀/蝴蝶:
这两把武器更新后的ICON实在是太相似了,以至于很难分辨出到底谁是谁。
撒旦/雷神/圣剑:
如果说上面那些ICON仅仅是在颜色跟光影上是失败的,那这三把神器可以说是完全一无是处,我很怀疑画这三个ICON的设计师在工作的时候脑子在想什么,也许跟我一样泡在论坛打发时间??
当然,新的IOCN也有一些可取的地方,比如红杖升级变型的概念就很好,新的风杖也更有“能吹起风”的感觉,点金手掌中的金币,以及魂戒新的设计概念,还有金箍棒跟刷新球,这些都是好的变化。对了,差点忘记了天堂之戟,这是之前老ICON中最应该被修改的一个,现在也变得好看多了。
如果这仅仅是一次失败的尝试,那我可以欣然接受,毕竟它提供了一种失败的可能性,但希望这不会是dota2最终版本的ICON,那会使很多人失望。
相信V社如果脑子足够清醒会回归ICON最开始的风格,辨识度很高,背景与ICON主体分的很开,很容易让人看出需要购买的这个东西究竟是什么,这才是成功的ICON设计。
接下来说下个人认为这次更新比较失败的几个ICON:
食尸鬼的臂章:

虽然我也不太喜欢原来的臂章,但新的臂章在辨识度上效果更差,尤其是开启后的效果更像一块石榴色的宝石,总结,造型比之前的“胶皮手套”要好但是颜色跟光影效果太差。
攻击之爪/掠夺/散华/疯狂面具/相位鞋/死灵书:

这几个问题差不多,所以放到一起来说,我们可以明显的感受到,上面一排的辨识度比下面一排的要好,因为下面那排实在是太黑了,我不否认新的面具跟死灵书在造型上也许在有些人眼中确实比之前的要酷,但颜色跟光影的效果确实太考验视力了,我不认为有人喜欢在激烈的拉锯战中花时间去分辨自己要买的东西到底是什么。
虚灵刀/蝴蝶:

撒旦/雷神/圣剑:

当然,新的IOCN也有一些可取的地方,比如红杖升级变型的概念就很好,新的风杖也更有“能吹起风”的感觉,点金手掌中的金币,以及魂戒新的设计概念,还有金箍棒跟刷新球,这些都是好的变化。对了,差点忘记了天堂之戟,这是之前老ICON中最应该被修改的一个,现在也变得好看多了。
如果这仅仅是一次失败的尝试,那我可以欣然接受,毕竟它提供了一种失败的可能性,但希望这不会是dota2最终版本的ICON,那会使很多人失望。
