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回复:【骗精】【手写】可前可后,能伸能缩的硬石头—山岭巨人小小

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马克速度


IP属地:江苏来自Android客户端18楼2012-04-28 18:12
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    那个495伤害解释一下 还有2次v伤害


    IP属地:江苏来自Android客户端19楼2012-04-28 18:13
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      2.山岭巨人的技能
      崎岖外表快捷键:C
      山岭巨人的身体由坚硬的花岗岩组成,300范围内任何对他进行攻击的单位都有可能受到伤害,并晕眩1.2秒。
      作用范围:300
      等级 1 - 对山岭巨人进行攻击的单位有6%的几率受到25点伤害,额外增加2的护甲。
      等级 2 - 对山岭巨人进行攻击的单位有12%的几率受到35点伤害,额外增加3的护甲。
      等级 3 - 对山岭巨人进行攻击的单位有18%的几率受到45点伤害,额外增加4的护甲。
      等级 4 - 对山岭巨人进行攻击的单位有24%的几率受到55点伤害,额外增加5的护甲。
      很好的技能,但一般都是在后期点,给了小小做肉和后期的资本。用来挡对方攻速的DPS英雄很好,额外增加5的护甲,给了低敏捷的小小一些支持。
      关于这个技能有必要先说一下后期。
      传统后期的技能肯定是成长性的技能,大多为被动技能在攻击时触发,像J八脸的闪避,PA的神赐和闪避,CK的暴击,骷髅王的暴击。
      那么怎么在同样的时间内打出更多的暴击。答案只有一个,就是攻速。所以可以理解前期一个有疯脸的J8是多么的威武,被无限连到死在后期对对方就是噩梦。
      这个时候三级能出现了。24%的眩晕,完全不虚25%晕的J8,当然只是举个例子。毕竟如果真的后期小小不是虚空的对手。
      这个技能让小小的站桩输出更稳定。在后期堆起防御后也是一个不错的技能。
      长大快捷键:W
      大幅增加山岭巨人的体型和攻击力,攻击速度却因此降低。大幅增加山岭巨人的体型和攻击力,攻击速度却因此降低。被动提升投掷技能的伤害和20/40/60的移动速度。
      装备A帐后,将自动并永久持有一棵树(235攻击范围,50%溅射,对建筑物有175%伤害加成)。能再次提升对被投掷目标的伤害。
      等级 1 - 增加50点的攻击力,降低20%的攻击速度。
      等级 2 - 增加100点的攻击力,降低35%的攻击速度。
      等级 3 - 增加150点的攻击力,降低50%的攻击速度。
      自认为很变态的技能,满级增加150点的攻击力简直是天怒人愤,可惜降低了50%的攻击速度。有了这个技能目测16级裸的小小可以达到260左右的普通攻击。和堆攻击的后期差不多,差的只不过是攻速。 增加的移动速度使满大的小小的永久的移动速度(注意这里,是永久的,别和我提初夜男)提升到了DOTA最快,到了285+60=345。一般追人还是比较快的。
      装备A帐之后比狂战斧高出15%的溅射攻击。但是依然不建议出A帐,太浪费钱了。
      有了这个技能,在VT二连中,V的眩晕以及T的滞空,一共可以补400点左右的攻击。更好的做到秒人。


      20楼2012-04-28 18:19
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        495伤害指带了A帐满大招的小小光扔人,掉下来受到的伤害(同一人)。A帐附加65%*300=195点。共计算在扔的人身上,由落地一次性打出。
        你可以自己算一下。难道有算错?


        21楼2012-04-28 18:22
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          3.山岭巨人的出装
          我其实一直纠结与强袭与雷锤.毕竟雷锤加的攻击而且攻速更高。后来经过多次打团,发现出雷锤虽然攻速快,但是每次一跳上场VT之后开疯脸很快就被秒掉了。
          之后选择强袭发现效果真的不错。
          至于有人说A帐。我不太赞同的是这个,虽然A帐撑血,撑魔法,撑属性,附加50%的溅射,但是A帐的价格,比较蛋疼。都是1000的货。比较难攒。当然你可以去试一下A帐拆塔的速度,十分快。所以我觉得如果你有余下的钱,对方家的建筑还留有很多可以出A帐。别人建筑全暴了,还出A帐就没多大意义了。毕竟后期小小不是刷钱的英雄。50%的溅射也鸡肋。对于团战无益处。
          飞鞋是不错的,GANK效率很高但是蛋疼的是传送时的阵比较显眼。
          羊刀是不错的,对于缺少控制的团队,或对面DPS被送起来的团队比较适用,小小本身就是作为一个先手打团的,那么V+T+羊刀的时间整个队伍的火力全部集中在DPS上,肯定得死。
          疯脸这玩意儿性价比极高,吸血,加攻速,加移动速度,都是小小所需要的,但是要注意开的时间,对面火力集中你的时候开无异于送命。
          大炮,雷锤。
          出了这两样东西,小小就有了敏捷后期一样的攻速,攻击。附加上暴击,小小简直变态到如同吃了兴奋剂,再开个疯脸?那么DOTA跳街舞的就不是卡尔了。
          龙芯,这个无解,想活下来就买,顺便加点攻击。
          双刀,残废、加移速,加力量、敏捷,性价比非常高的道具。一般DPS流山岭巨人会选择出的第一或第二个大件。
          林肯,回复、抵挡指向技能,可以选择出林肯混线,或者对面指向技能比较多的时候出
          碎颅,DPS流山岭巨人可以选择的一件装备。不过要在攻速上去了以后出效果才明显。 想体验对A无限晕吗?那就用碎颅锤吧,你打我你得晕,我打你你也晕。巨魔还是无限晕吗,那攻速打小小真够呛。
          以上装备都可以选择,基本上出道上面的装备游戏都快结束了,但是出来了你大可以不畏惧后期的单挑,团战你是团控,前期你是GANK,后期一样可以转DPS。做到了真正的能伸能缩。
          


          23楼2012-04-28 18:59
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            4.山岭巨人后期向
            哇,你们可能惊呆了,我出装的时候把后期向与小小的定位全都说了,第四节写什么呢。
            其实我也纠结了。所以搬运了一小段别人分析的文章。先谢作者。
              后期山岭巨人基本就是需要保护团队安全,保护CARRY打钱。尽量不要落单,和队友一起走。然后适当分担一点雾和眼的任务,山岭巨人要刷钱还是很快的。
            后期团战中这种打法的山岭巨人基本就是作为一个控场,还有一部分肉盾角色。如果是僵持局面,山岭巨人可以用短CD的T来磨对面的血,但注意不要不小心把队友扔过去了。  团战的时候如果是自家的人走位不慎,山岭巨人就得接后手,救下自家队友。否则,山岭巨人需要看好局势还有对方走位,找到对面后排法师,因为一般后排法师都比较脆弱,比较好秒,就算秒不了,也要让他离开战场,削弱敌方的战斗力。如果这以后,山岭巨人的血不多了,可以先往后撤一下,等下一轮VT的CD。也不用刻意等VT都好了再上,T的CD较短,可以多用几次。如果状态还可以,可以继续奋战在前线,山岭巨人的3技能是一些近战DPS的克星,所以山岭巨人肉一些,作用会更大一些。
            (PS;当然,我认为山岭的优势是前期GANK压制并带出钱。后期转DPS。一些出装可以尽量减少选择装备时的金币浪费。)
              打DPS流山岭巨人要把自己当成后期CARRY来打,该收钱就收钱,该霸线就霸线,不得不卖队友的时候也得卖,团战先要猥琐,争取多收人头,换命不值。所以这时最好队友有比较好的先手或肉盾。团战的时候,山岭看时机施放自己的VT二连,这时最主要的输出方式还是普攻,普攻的几下伤害很高。找到目标,开启疯狂(+BKB),对着目标一顿狂A,没人受得了。
            


            24楼2012-04-28 19:05
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              前排


              IP属地:江苏来自手机贴吧25楼2012-04-28 19:06
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                实在不好意思啦- -, 今天暂时有点事。余下第五节明天再发。初二生快断网了,最后几天发一贴贡献DOTA。如果有说错可以补充。


                26楼2012-04-28 19:07
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                  顶个


                  IP属地:四川来自手机贴吧27楼2012-04-28 22:06
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                    凭5级就能秒杀敏捷后期或半血线上肉英雄的VT二连。五级游走,别路替人来中。根据战局情况不同可以更变。


                    28楼2012-04-29 07:19
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                      马克!


                      IP属地:河南来自手机贴吧29楼2012-04-29 07:30
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                        5.VT连招与团战。
                        首先来讲一下VT三连吧,很奇怪为什么我的二连变为了三连。很简单,表面上看这个连招由两个技能组成。实际打出的伤害可以算是DOTA前期连招最高的。
                        对比(不计算魔抗)(默认都是九级)
                        1.影魔三连压,300*3=900点伤害
                        2.修补匠TK的二连,320+325=645点伤害
                        3.半人马的FD,250+400=650点伤害
                        4.SK的一级大跳大加挖地,6*110+280点伤害
                        5.屠夫钩子,大,加上腐烂,75*3+360+3*110=915
                        再来对比一下VT连。
                        300的V+T的300+V的300+大的35%*300的伤害为1005
                        对比光看连招的伤害之下完爆10086条街。
                        当然VT连的缺点在于手短,后期有了跳刀无解,要保证T起对方英雄。在没有兵线的地方(河道)很好用。
                        讲一下VT连的原理。
                        原本是一个BUG,而现在被IceFrog默认做成了技能。
                        就是在V的触发时间内,敌方单位被T扔起来,不但受到V的全额伤害,在空中也会受到多段的V的伤害。
                        简明扼要的说。就是V的时候T起对面的英雄伤害最高。手速也是一个关键。
                        网上DOTAER测试的。感谢一下。
                        测试出,VT二连的时候,V后0.98秒内对对面英雄放出T,可以有VT的效果。
                        如果是TV二连,先T起,要在0.27秒内放V。
                        后期团战是先手。因为V的效果,打团,队友包抄或后面阵形摆好。先手跳刀VT二连。优先秒杀控制或法师。秒不掉走位,队友切入。利用V的眩晕时间进行输出与控制。有羊刀直接变对面DPS或团控。
                        这里只是讲一个大体,关于小小打团的方式还是很多的。无论是DPS系还是控制法系的小小,都必须要在合适的时刻下抓人,敢于冲到阵形里去。
                        最重要的是。游走的时机以及对对面人路线的判断。
                        举例,如果那个人走河道左边尽头,你没有视野不知道他走上或走下怎么办。凭你的感觉与丢失视野一瞬间他的姿势。跳刀 跳到预测的路线VT二连之。
                        小小不是单机,他的诞生为了GANK和压制。如果一味打钱就断送了队友的信任。
                        只有做到根据对面的阵形时时GANK,小小才会起到根本性的效果。
                        顺变提一下小小对抗中路英雄的方式。
                        1.神灵
                        神灵的打法路人局中无谓是发球,主三级能,控制你的血量和经验到6级F强杀一次。
                        破其实很简单。前期猥琐,补一些安全的刀,混到5级,3V2T,他如果先到6强杀也不怕,留半血到塔下,他F过来直接VT二连秒杀掉。基本来说满血神灵F过来VT二连+普通攻击两下是可以秒的。
                        2.巫妖
                        巫妖和神灵的打法都一样,凭借着高爆发,控制你的血量然后秒杀。不要和巫妖拼爆发。因为小小手短。把握时机的补安全刀,然后控符。
                        3.VIP
                        我最讨厌中路对这个英雄,减速,高DPS,远程毒及一身,还是补安全刀,反补小兵控制兵线不要到对方高地。五级的时候有强杀VIP实力,所以只要创造机会,保持血量在四分之三。
                        4.毒狗
                        毒狗被称为线霸是有缘由的。所以一定要猥琐补刀。VT连容易被D躲过。留意。不建议单杀毒狗,可以找手长的队友先手控制秒杀。


                        30楼2012-04-29 07:57
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                          终于完结了.自挽.


                          31楼2012-04-29 08:00
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