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【搬运】原创曲目制作一般流程,P主制作的大体步骤大致如此

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以下为原创曲制作一般流程:
(当然了,这世界总有一些鬼才,不按规矩也能做出神曲,这些奇葩不作考虑,都膜拜吧)
第一步,当然是编曲,说编曲大家都懂,但是如果说四部和声或者乐队总谱大家就可能略感陌生。
编曲对乐理要求很高,要知道音乐系的童鞋,基础乐理要读一年,和声学要读两年,然后编曲又是1~2年,才敢说自己是音乐入门(其实音乐到现代还是很高端,不是一般人玩得起的玩意儿)。
乃必须明白什么是调式,什么是五线谱(严格起来,可以说简谱是给外行看的),什么是和声(如何让几个音阶和谐共存),什么是和弦(基础概念:什么三度三度叠成的五度之类的),然后灵活的运用调式,复调(多声部),和弦配置与和声的综合运用。
这样还不算完,谱写出来了,然后还要根据乐曲的感觉,参考各种乐器的音色特点以及音域进行配器,(按照声部分配乐器的轨道等等)。
然后,这编曲就算完了,累吧~



IP属地:上海1楼2012-04-28 21:16回复
    第二步,当然是填词,日语的重要性不用说了吧(乃不会是想做中文吧,俺膜拜),在声乐曲中歌词是歌曲的灵魂,当然了,如果是器乐曲当我没说。这里和声学的广义运用和语言的把握是相当的重要,三言两语是说不出来的,而且还要对曲调相当的熟悉,必要的时候还要进行乐句扩充和缩减,从而改变整个曲子,那又要改前面的东西了~
    大家可以看看华语乐坛某些神歌词,乃就知道这填词可不好当,实在想不明白这些神人是哪里冒出来的~
    要是天朝人做日语填词,基本悲剧,语言不过关嘛~只能参考别人的歌词来填词了,这无疑战力大损(其实俺建议写一些意义不明的语句,这样的P主也很多,那样就基本抛开语言的障碍)
    (乃看看方文山拿多少工资就知道这货有多累多重要,周董的词那也是奇葩~)
    


    IP属地:上海3楼2012-04-28 21:16
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      歌词是需要配合曲调的,单单看歌词其实没啥意义,歌词发音与曲调的配合又需要用到和声学,哎~


      IP属地:上海4楼2012-04-28 21:17
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        第三步,就是伴奏的制作,有了总谱,可以请乐队进行录音(录音棚都不便宜,国内乐队也不好找,如果有基友的话无视我~);也可以用软件做,什么软件呢,譬如cubase,fl水果之类的,这些必须要熟练操作,制作多轨midi进行预览,听效果再做修改,一般到这一步很少再修曲调,一般都是配器和音效的选择。(软件中有很多音色可以选择,甚至可以自己去录制,自己去改良音色,前提是乃懂)
        (这叫hifi音乐人,这hifi当得一点都不舒坦,没投入上万还真不好意思说自己是hifi)


        IP属地:上海6楼2012-04-28 21:17
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          录音棚有2张图片贴不上来,算了,录音棚也就那样子而已
          


          IP属地:上海7楼2012-04-28 21:17
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            第四步,vocaloid部分,也就是大家所熟知的调X教,十大参数,颤音的灵活运用都显得十分重要,这活也很累,一个一个地改,一个一个地修,前提还是在乃理解这些改动的意义的前提下,否则慢慢摸索吧~
            (多做翻唱多试着改参数,多拿前辈的vsq来参考吧,那样进步得比较快)



            


            IP属地:上海9楼2012-04-28 21:18
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              第五步,mix混音,有童鞋会不清楚这是什么,但是换一个名词大家都知道是啥,后期~
              其实后期这个词并不合适,混音是讲多个音轨如何和谐地混缩在一起,这里和声学又来了,可见和声学的重要性,然后根据歌曲的需要进行各种效果器的处理,这可是一门感性和理性结合的艺术(俺老师说的)。
              而后期,一般用在贴唱,就是合成好现有的伴奏和人声对轨,然后稍微处理一下,就是大家所熟知的后期。Mixer在国内很稀缺,人才不多,发展艰难吖~
              (mix后面是母带,那是出碟用的,暂且不谈)


              


              IP属地:上海10楼2012-04-28 21:18
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                经过这五步,歌曲就出来了,累不~
                可别说累,后面还有视频呢~
                第一步,根据需要制作素材,不管乃要做哪种,甚至是pv,第一步必须要准备的是素材。
                第一种,绘图素材,一般的P主上传的都是手绘,画画俺就不谈了,那玩意儿俺一点都不熟,对于俺这种手残来说,一般只会膜拜~
                第二种,动画素材,动画也分很多种吖,二次元类(譬如积雨云那hentai),还有mmdX3dmax类的,还有三次元处理类的(还记不记得那个坑爹的手书黑白pv),都有。
                俺熟悉的只有mmdX3d类和立绘伪动画类(譬如千本樱和eat me)。
                这些都是需要大量的人参去进行素材的制作,提供可能使用到的一切素材。
                (mmd和3dmax其实也不难,就是特耗人参而已,而立绘伪动画类,很大程度要依靠后期)



                


                IP属地:上海11楼2012-04-28 21:19
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                  第二步,是后期,可以用的软件也不少,而ae就比较出名了。
                  其实第二步本来想说是分镜头,也就是脚本的制作的,但是这东西太专业了,专业得业余根本就没资本去接触,俺也只是知道有这玩意儿,要真做起来还是不行的那种,这可是一门艺术吖!分镜头的选取和歌曲的需要而制作的脚本都是利器,这类人才天朝真心少,比mixer还少。
                  有了分镜和脚本才能进行后期制作。
                  其实后期制作人应该叫监督才对(导演和监督的后者,他是影片后期创作中的最高负责人)。根据歌曲的需要进行后期创作,在ae上摆弄各种插件做特效,调色阶,设关键帧做图层处理等等,这感觉大家可以参考静止系mad,和剪辑系mad,甚至是电影里的各种特效,都是后期的功劳~
                  (后期真tm是一门艺术!比ps难多了!人称动态ps~)


                  


                  IP属地:上海12楼2012-04-28 21:19
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                    IP属地:上海13楼2012-04-28 21:19
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                      最后,就是压片,也就是压制。这个大家都有概念吧,一般ae渲染出来的原画质都很大,mmd导出的东西也很大,都是按G算的,而这压制在这时候就显得相当的重要了,压制一般分为3步,这个俺也不大清楚,这也是一门技术吖,分配比特率节省资源,在最小损画质耗下尽量压缩文件体积,做起来就知道难了~


                      IP属地:上海14楼2012-04-28 21:20
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                        最后最后,上传nico,拿个双位数的再生,那想起来也是挺残忍的(所以一直不喜欢那些喜欢随口挑别人毛病的魂淡,人家做这个可不收你的钱,还那么累,做人要有点良心!)


                        IP属地:上海15楼2012-04-28 21:20
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