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教程——如何切换摄像头制做过场动画(也可做第三人称游戏)。

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IP属地:福建1楼2012-04-29 00:02回复
    经常在篇章刚开始的时候有过场动画,是利用摄像机的切换及摄像机的运动路径及周围的动画来实现的,现在就来尝试做一个简单的过场动画。
    首先在资源管理器里面如图选择一下CameraActor

    在地图上右键添加AameraActor

    


    IP属地:福建2楼2012-04-29 00:11
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      添加一下Volume开头,先画红色方框,然后点下如图TriggerVolume

      然后点下如图TriggerVolume,按下键盘的B键取消红色线框,出现一个绿色框,这就是开头了。

      


      IP属地:福建3楼2012-04-29 00:20
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        选中绿色框,到Kismet里面右键选择如图所示。

        得到
        


        IP属地:福建4楼2012-04-29 00:26
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          右键选择如图:

          得到:

          回到地图界面,选中摄像机,再到Kismet中,双击刚生成的Matinee图标,就弹出动画编辑器
          窗口。在第二行大框中左侧灰色区域右键选择如图:

          这时之前的Matinee就多了一个连接。

          


          IP属地:福建5楼2012-04-29 00:36
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            到动画编辑器中。先定义一下编辑按键,点上面的Edit,如图:

            修改按键,没有特别要求就只要定义一个就行了,添加关键帧。我定义为 R ,好按些,点OK确定。

            然后就开始调整摄像机的运动路径了。先中时间轴,按R设置关键帧,要删除帧的话在上一个大框中,要先点一下左边的黄色小正方形,在上面删帧。

            结果如图:
            这一部分不清楚的可以去看之前的发的一个动画教程(以开门为例)
            


            IP属地:福建6楼2012-04-29 00:48
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              回到Kismet界面:通过右键补全下图的其它命令,并将它们连结。(看不清楚点击看大图。)

              这张图就不说了吧,单词比较简单,不懂的查查就记住了,提高英语水平。还是要说一下,这里面的Delay我是延迟和前面的Matinee相同的时间,这样可以避免时间不同步看着别扭。
              


              IP属地:福建7楼2012-04-29 00:55
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                这样就可以测试运行了。标题那边我说可以做一个第三人称游戏,其它和这个差不多,只要一不小心少连续一条,如图:

                如果将摄像头放在合适的位置,那样你会看到这样的玩法。

                (想办法爬上去)

                (想办法跳下去)

                (正和你见面呢,还想拥抱一下哈)
                哈哈,4月29日凌晨,晚安!有兴趣的同学交流哈。
                


                IP属地:福建8楼2012-04-29 01:16
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                  9楼2012-04-30 20:31
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                    10楼2012-05-01 23:14
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