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【积累总结帖】已过手iPad塔防全点评

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IP属地:浙江1楼2012-04-30 15:27回复
    【前言】塔防天然不在iPad平台,但iPad天然就是个塔防的绝佳平台。字面理解,塔防的构成就是“塔”和“防”,所以此类游戏构成要素很统一:[守卫/进攻目标][守卫角色][进攻角色][进攻路径]。守卫/进攻目标在有些游戏中与守卫角色一致(自己保护自己)。守卫角色即玩家控制部分,也就是“塔”。绝大多数塔防游戏中都有针对不同敌军目标的不同的“塔”,并都可以升级,策略要点通常在于“塔”的分布位置与种类、资源(通常是金钱)的生产和分配、经验(升级点)的获取与分配,很多时一堆塔放在错误的位置远远不如一个塔放在一个正确的位置。在有些游戏中,塔的位置是灵活的,另一些则限制塔的摆放点。一般固定摆放点比灵活摆放点要容易。我对塔防的评价标准比较感性..可能考虑的因素比较乱,不过完整的认识还是有的,一个游戏设计的好不好,心里很有感觉。近期过手/通关的塔防非常之多,基本都是iPad平台,集中总结评价一下。下层开始,纯文字,图片自查


    IP属地:浙江3楼2012-04-30 16:09
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      【植物大战僵尸】
      本来没打算写这个,实在是太有名了,可以完全不用介绍。不过作为这几年全球范围内最火的一款塔防,还是应当在这里摆一下并且放在第一位镇帖。不多说了,神作一套。
      Rank:★★★★★


      IP属地:浙江4楼2012-04-30 16:13
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        【果冻塔防】
        Jelly Defence,又一款知名度比较高的精品。角色设定很有意思,关卡的丰富程度也不错。美工走的萌系路线,不过难度还挺高的,后期不多次尝试和熟练很难守住全部的宝石,想获得高评价很不容易。我目前都还没通关,有一种蓝色的长得像小象一样的怪物,大批量过来时,实在是噩梦...
        吐槽:其实没啥可吐槽的,后期对一般玩家有点难嗯..没了
        Rank:★★★★★


        IP属地:浙江5楼2012-04-30 16:24
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          【特斯拉战争】
          这便是那种自己保护自己的塔防,对这类塔防不是很有爱..感觉点小人啊放毒放炸弹啊之类的傻兮兮的。这类塔防普遍都是只有一个场景而且不会移动,因为是自己守自己,然后自己又是个“塔”,注定从头到尾都死在一个地方不动。没有场景变化那是很影响新鲜感的,看腻了一个场景,这个场景又没有多少变化的话,这个游戏就没什么意思了。
          吐槽:永远不会动的图和傻兮兮的操作,嗯
          Rank:★★


          IP属地:浙江6楼2012-04-30 16:28
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            【史诗塔防】
            玩了一下就删了,没啥特点感觉。虽然也有人说还不错~
            吐槽:没印象,过了个手而已,由此看出有爱是多么重要
            Rank:★


            IP属地:浙江7楼2012-04-30 16:30
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              【魔法门塔防】
              坑爹力作,我之前已经专门吐槽过了。直接复制粘贴在此:
              骗钱游戏绝对的...极不平衡,如果不内购金币宝石升级的话后面的怪绝对没法打。更恶心的是金币宝石都卖的死贵,60000金币需要9美元,美元啊~买一款新应用才0.99美元而已。而且60000连给主塔升级都升不了多少级,但是可升级项目却有几十项。自己过关打金币?每关三百多金币,按照60000都没法给一个项目升几级来计算,估计这玩意儿得玩到90多岁才能满级。再次,这游戏的可玩性又不怎么样,基本每一关都是无聊的划屏幕射箭射箭射箭,玩了30多关只有一首配乐、四种小怪一种Boss,OK,用内购破解升了半天级玩关几果断删。
              吐槽:能打负分吗?
              Rank:★


              IP属地:浙江8楼2012-04-30 16:34
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                【王国守卫战】
                Kingdom Rush,挺精致的一部作品,2D平面卡通人物,设计简单但还是挺耐玩,至少我完全玩下来通关了。没有什么内置付费项目、广告条之类的,脱离了低级趣味的开发者(不过最新的升级版貌似要额外花钱)塔的类型和怪物的类型都很多样,难度适中,比较平衡,有剧情有Boss战有特熟关卡,而且也有给高手挑战的梦魇模式。音乐走的史诗路线,总体手感相当不错。游戏中还透着一丝小小的黑色幽默,比如炮兵升级到最后增加导弹特技的时候居然有屏蔽脏话的“Bee”声,被挡住的是隐隐听到的“mother fxxker”..而法师升到最高级添加概率秒杀技能的时候,居然听到了“阿瓦达索命”...穿越了。
                吐槽:即使每关都获得三星评价也无法在最终Boss出来前把各项可升级能力加满...还是比较喜欢能力都升满然后再打最终Boss的感觉
                Rank:★★★★
                


                IP属地:浙江9楼2012-04-30 16:43
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                  【僵尸来袭】
                  Living Dead,新出不久的一款打僵尸塔防。这个打僵尸则略走写实风了,恐怖路线。什么断腿尸体啊一群黑耗子啊一群乌鸦啊等等,你要控制的则是一群枪手,打完的地面还会被血铺满。难度适中,手感一般,玩的时候并不是很有爽快感。算是很平庸的一款作品吧,不好不差,没有花时间全部通关。
                  吐槽:这游戏的卖点...是重口味吧
                  Rank:★★★
                  


                  IP属地:浙江10楼2012-04-30 16:48
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                    【全面防御3D】
                    Total Defence 3D,这款塔防设计的比较细,画面3D,虽然在iPad上不可能那么惊艳,但这款游戏的3D视角做的还是挺舒服的。建塔并升级的感觉也很好,能很直观的看出它的防御能力和范围。攻击大批敌人的过程也很有爽快感。可以集火目标,后期还有范围逆天的导弹..By the way这个同样也是没有广告和内购项目的很干净清爽的游戏。
                    吐槽:难度偏低,上手直接Hard模式也不会有太大鸭梨。当然后期会有一些比较难的关卡,可是你自己的装备也在升级有木有,升级完了直接变割草游戏有木有...
                    Rank:★★★★


                    IP属地:浙江11楼2012-04-30 16:58
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                      【蚁丘守卫战】
                      Anthill,绝顶优秀的作品!丛林法则和微观世界的很棒的展现。给蚂蚁画行进路线的这种方式就好像真实世界的蚂蚁绕着蚁穴一样。始终在窝里的蚁后是不出面的总司令.工蚁收集食物、兵蚁用大颚护穴、另外两种蚂蚁通过飞行或者地面喷射蚁酸的方式防守。很常见一堆蚂蚁围着另外的虫子进行攻击,杀死他们,最后让工蚁搬回巢穴做食物,这样的场景很容易让人联想起小时候蹲在蚂蚁窝边观察蚂蚁围攻虫子最后还要给老师交一篇小作文的感觉。同时脆弱的小蚂蚁还要随时提防其他强悍蚁族的攻击——这好像也有听说过,有的大型蚂蚁喜欢攻击小型蚂蚁的事情。最终关的Boss是三只甲壳极其坚硬的大甲虫(形似天牛)十分强悍也很难防守。把大自然里天然的东西搬运到塔防当中这种游戏并不多见,而且搬运的很成功,让人联想很多事情,把玩家真正的带入了微观世界。这款游戏在我玩过的塔防里肯定可以进前三的。难度适中——所有蚂蚁都升到满级也仍然有些有挑战的关卡,模式也比较丰富,视觉和音乐也都不错。
                      吐槽:也没什么槽点,唯一可说的就是有些关卡的地图太大但却没法缩放到很舒服的比例
                      Rank:★★★★★


                      IP属地:浙江12楼2012-04-30 17:06
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                        【实景塔防】
                        AR Defence,单独说它是一款塔防游戏,那它很一般。但它的亮点就是AR,做的很真实,用户自己在纸上画六个黑点然后用摄像头对准就可以建塔,也是“自我防御”的类型(刚说了对这一类无爱..)可是这场战争发生在摄像头里的时候,不仅场景不再单一,而且战争痕迹都会留在镜头里,就好像你面前真的有这么一个小人国在打仗。游戏后期比较难,然后端着iPad玩手会很酸..因为你要拍标记点,就不能用cover垫在桌子上,倒是挺锻炼身体的-_-
                        吐槽:那个会放射线的是神马玩意啊,不平衡啊,只要屏幕上同时出现两台就几乎必死啊..
                        Rank:★★★★


                        IP属地:浙江13楼2012-04-30 17:11
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                          【守护草莓】
                          Big fish出品的塔防Garden Panic,又是一款用植物打虫的东东(必然规律啊...植物大战僵尸出来之后各种关于植物和僵尸的游戏就层出不穷看得人都腻了;愤怒的小鸟出来之后各种关于鸟的游戏又层出不穷,看得人都腻了...)玉米(射手型)、番茄(炮手型)、仙人掌(防空型)豌豆(全能型),我目前只玩出这四种植物,还没通关。趣味性一般..不过至少还是能让人玩下去的。
                          吐槽:字太多!从头到尾到处是大段大段的文字啊..又不是RPG,不知道玩家在这类游戏里最讨厌冗长的介绍吗?然后另一个槽点是..画面,太丑,真心太丑..
                          Rank:★★★
                          


                          IP属地:浙江14楼2012-04-30 17:16
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                            【火星防御战】
                            和全面防御3D长得有点像,但是手感比全面防御差太多了。声音制作难听的要死,然后一关很长很枯燥。画面伪3D,视角不能转,一开始几关地图就超大,还不能缩放...设计的也并不人性化,木有整体的升级系统,也木有剧情啊大地图啊之类,感觉就是摆东西,打;摆东西,打..整个一部处处槽点的超机械的作品啊,玩了几关删了
                            吐槽:上面还不够吗?再加一点:单独一个炮塔升级能升七八次,你地图这么大,还要跑来跑去的升级,是想把人搞吐血吗
                            Rank:★★


                            IP属地:浙江15楼2012-04-30 17:22
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                              【编年史塔防】
                              Defender Chronicles,第一次见横向走位竖版滚轴的塔防..初始英雄“将军”其实很熊,征服整个地图还是要重点靠第二位英雄解锁来办。剧情很鸡肋——有没有都是那个样子,其次一大槽点就是内购项目太多,买点、装备、升级之类的都要靠内购,不然自己打会累死。可玩性不好不坏,一般般吧。Boss有点逆天,普通小怪一下即死的位置大Boss几乎不掉血,内购买了装备升了级都打不死...有这种Boss的关卡几乎没法完美通过。虽然槽点也很多,至少我也通关了..马马虎虎吧
                              吐槽:要不是内购破解我早删了...
                              Rank:★★★


                              IP属地:浙江16楼2012-04-30 17:32
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