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【译】FiendishCodexI恶魔两只

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原文版权归WOTC所有。译稿版权归译者所有,严禁用于商业用途。谢谢。
译者:西瑞依斯·血弦


1楼2012-04-30 23:44回复
    这头怪物有健硕的马身,和病态的人类手臂和面容。它的上身血肉苍白,流淌着痛苦的脓水。粗大的犄角从它额头上伸出。它穿戴着一套结构复杂的全身甲,盔甲的缝隙中露出几簇短而硬的毛发。
    铁骑魔Armanite 挑战等级7
    总是混乱邪恶 大型异界生物(混乱,邪恶,跨位面,塔那厘)
    先攻+0;黑暗视觉60尺;聆听+13,侦察+13
    语言:深渊语,心灵感应100尺。
    AC23,接触9,措手不及23(-1体型,+8护甲,+6天生)
    hp 85 (9 HD);伤害减免10/寒铁或善良
    免疫电击和毒素,
    强酸抗力10,冻寒抗力10,火焰抗力10;法术抗力18
    强韧+11,反射+6,意志+7
    速度40尺(8格,穿着全身甲),基础速度60尺;
    奔跑,凌空而行
    近战长枪+14/+9 (2d6+7/×3)和蹄踢+8 (1d6+2)或近战重型链枷+14/+9 (2d8+7/19–20)和蹄踢+8 (1d6+2)
    远程复合长弓+9/+4 (1d8+6/×3加1d6电击(重击加2d10电击)
    占据10尺;触及5尺(长枪10尺)
    基础攻击+9;擒抱+18
    可选攻击:精通冲撞,猛力攻击,铁骑冲锋(cavalry charge),闪光弹(sparkbolt)
    特殊动作:召唤塔那厘
    属性:力量20,敏捷11,体质20,智力8,感知12,魅力13
    特性:塔那厘特性
    专长:精通冲撞,猛力攻击,飞跑,追踪
    技能:威吓+13,跳跃+17,聆听+13,搜索+11,侦察+13,生存+13,翻滚+8
    进化:10-15HD(大型);16-27HD(巨型);见正文
    物品:全身甲,精制品长枪,精制品重型链枷,复合长弓(+5力量加值),20支箭
    凌空而行(Su):铁骑魔可以使用凌空而行能力,效果与同名法术相同。每天总共1小时(不需要连续)。
    铁骑冲锋(Cavalry Charge ,Ex):铁骑魔在用长枪冲锋时视为处于骑乘状态。铁骑魔在用长枪冲锋时有+4攻击掷骰加值,且不会因冲锋而获得AC罚值。
    闪光弹(Sparkbolt,Su):铁骑魔可以随意向自己用任何弓射出的箭矢充入闪电的能量。被铁骑魔充能的箭获得+1增强加值和电爆武器特性。
    召唤塔那厘(Sp):每天一次,铁骑魔可以尝试召唤1d10只怯魔或以30%成功的概率召唤另一只铁骑魔。该能力相当于一个3级法术(施法者等级9)。
     铁骑魔是恶魔重骑兵,带着无法抑制的杀戮欲和狂怒冲向敌阵。
    战略战术
     铁骑魔熟知它在战场上的角色并乐于其中。它的冲锋会带来最大限度的破坏和混乱。一旦进入近身肉搏,它会换用重型链枷。在疯狂挥舞链枷的同时用蹄子踢击敌人。
    范例遭遇
     被遭遇的铁骑魔通常是一支8到12人的小队,由一名单独的称为总领(knecht)或巡路者(pathwarden)的高魅力领袖带领着。典型的总领有4到6个巡林客等级,它通常会在让小队冲锋敌人时用弓箭提供远程火力支持。更小数目的铁骑魔大多数是突袭失败后落魄的幸存者。因为铁骑魔在没有敌人可供攻击时会自相残杀,所以遭遇一只单独的铁骑魔比2-7只组成的小队的可能性大很多。
     撕裂者小队(The Pack of the Riven,遭遇等级15):撕裂者小队是一支由9名战骑魔组成的小队。它们在为格拉兹特的服务中获得了极高的荣誉。在它们的领袖,一只名叫尤瑞卡斯特(铁骑魔6级巡林客)的苍白的总领带领它们穿越一道神秘而不太稳定的位面传送门去追捕一个欲魔间谍时,它们失踪了。撕裂者小队被留在了一个新世界里,格拉兹特对它们的指令中断了。现在,它们正在对所有挡在路上的生物发起战斗。
    生态
     铁骑魔为战斗而生。和其它异界生物一样,它不需要饮食。它绝大部分的时间都花在了战斗上。不在作战或正在计划作战时是铁骑魔最危险和难以预料的时候,因为此时没有目标供它发泄怒火。
     环境:在无底深渊的任何一层都可以找到由特别好战的恶魔王子们命令的铁骑魔。在 Gallenshu平原(第377层)被普遍认为是战骑魔一族的发源地——无疑,这一层有上千个频繁发动战争的战骑魔部落。
     典型体貌特征:战骑魔立高9尺,重2600磅。它的武器和盔甲上通常刻有深渊符文。整套装备总是保持整洁。
    社会
     铁骑魔是唯利是图,嗜好打扫战场。它们会从败者的尸体上找到自己的报酬和晚餐。在战斗趋于平息时它们会开始焦躁不安——因此,它们从不参与围困。
     战骑魔会繁殖后代,但雌性战骑魔的数量只有雄性的一半。在一生的大多数时间里,战骑魔都只待在同性组成的小队里。无论是雄性还是雌性都以战斗为乐。它们只在交配(大多是在“新鲜”的战场上)时才会碰头。小铁骑魔长得飞快,在一年内就可以发育完全。未成年的铁骑魔很快就会被抛弃,得不到任何特殊的关照。
     因为它们的团队战斗力极强,铁骑魔常常被恶魔领主选去执行特殊任务。在执行这种任务时,它们通常会携带大型旗帜来表达它们对领主的忠诚(尽管这种忠诚有时相当脆弱);有时,失去旗帜就足以令一支小队倒戈。
     在 Gallenshu平原上有24座已知的铁骑魔城市,每一座都由一名执政官(konsul)统治。执政官通常是一名6到12级的巡林客或战士或游荡者。有传闻称至少两名执政官兼职了牧师和法师,进阶秘术师。
    典型宝物
     铁骑魔最大的财富就是它的精制品长枪,精制品重型链枷,复合长弓(+5力量)和全身甲。铁骑魔不携带其它贵重品。
    进化的铁骑魔
     少数担任总领和执政官的铁骑魔依其职业等级进化。战骑魔的天赋职业是战士。
    铁骑魔相关知识
     在知识(位面)上有等级的人物可以更深地了解铁骑魔。当人物进行成功的技能检定时,它会得到下列信息,包含更低DC的信息。
    DC       结论
    17       铁骑魔是作为骑兵服务于主人的塔那厘。它们类似恶魔版的人马。
    22       铁骑魔身披重装甲,但不是特别灵活。
    27       冲锋是铁骑魔最致命的攻击。无论何时,只要有机会它就会如此做。


    2楼2012-04-30 23:45
    回复

      原魔(Mane,亦有前辈译作魂灵——译注)
      这只三尺高的人形怪物肿胀的身体散发着腐败脂肪的臭气。蛆虫在它灰白血肉的伤痕中蠕动。它薄膜似的白眼睛赤裸裸地展现出它的视觉能力,它的爪子和参差不齐的牙齿暴露了它凶暴的性情。
      原魔                       CR1
      总是混乱邪恶;小型异界生物(混乱,邪恶,跨位面,塔那厘)
      先攻+0;感官黑暗视觉60尺;聆听-4,侦察-4
      语言心灵感应100尺
      ————————————————————————
      AC14,接触11,措手不及14(+1体型,+3天生)
      hp6(1HD);伤害减免5/寒铁或善良
      免疫电击和毒素
      抗力强酸10,冻寒10,火焰10
      强韧+4,反射+2,意志-2
      ————————————————————————
      速度20尺(4格)
      近战2爪抓+2(1d3)和啮咬+0(1d4)
      基础攻击+1;擒抱-3
      ————————————————————————
      属性力量10,敏捷10,体质14,智力3,感知3,魅力3
      特性强酸云,塔那厘特性
      专长多重攻击
      技能攀爬+4,躲藏+8,跳跃+4,潜行+4,
      进化见下文
      ————————————————————————
      强酸云(Acidic Cloud,Su):当原魔死亡时,它的躯体会消融成一团毒气云。被杀的原魔周围10尺内的所有生物必须进行一次DC12的反射豁免检定,失败则受到1d6点强酸伤害。
      原魔时常呆笑,外表甚是可怜。它们是低等恶魔中最低等的一种,是由被送往无底深渊的邪恶生物灵魂直接形成的弱小的塔那厘恶魔。
      战略战术
      原魔是几乎没有心智的恶魔,受野性和愤怒驱动。它们服从任何比它们强大的恶魔的命令,包括无视危险地盲目冲锋陷阵。它们迟钝又愚笨,对战斗往往起不了什么作用,但一大群原魔会很好地利用集群战术。
      范例遭遇
      在无底深渊的很多层都能遇到数量惊人的原魔。幸运的是,通常遭遇中的原魔都是6-15只组成的小队形式。
      旅行的尸骨(The Traveling Corpse,遭遇等级4):法师涅拉拉克(Nelarak) 在他痛苦孤独的一生将尽时发现了变成巫妖的方法。由于过度衰老,他已经不能走路,而是依靠五只被奴役的原魔作为交通工具:这五只恶魔在他需要旅行时抬着他那垫了软垫子的大宝座。在他死在这把椅子上前,他命令五只恶魔送他到附近的一座不死生物城邦中以便研究那里埋藏的秘密。由于没有下达进一步的命令,他的五个仆人在山丘和森林间漫无目的地游荡着。它们依然扛着那把椅子,并且不让任何东西靠近它。捏拉拉克漫游的宝座现在正在逼近一座小村庄。等它到了那里时,谁知道这五个恶魔会闯什么祸?
      生态
      原魔是无底深渊里的乌合之众,它们唯一的贡献就是对周遭事物的卑劣的憎恶。
      环境:原魔可能出现在无底深渊的任何角落。它们在深渊的城市中被当做奴隶或食物贩卖,在更强大的恶魔的狩猎运动中充当猎物,或是无目的地到处闲晃,寻找这恐怖非生活的尽头。
      典型体貌特征:原魔立高3尺。尽管外表臃肿,它轻得惊人,只重15磅。
      社会
      原魔在不被更强大的恶魔命令时总以模糊混乱的部落形式游荡。尽管肉体弱小,它们的憎恶会驱使它们攻击任何恶魔以外的东西。在恶魔领主眼中,它们被看做被广泛使用的可消耗战斗力。许多恶魔军队中都会拥有成千上万用来冲击敌军的原魔,就像可控的火焰能洗劫大部队一样。
      典型宝物
      原魔不能理解宝物的概念,也不会带着它们。
      进化的原魔
      原魔不以标准的方式进化。它们可能偶然地变成更强大的恶魔(通常是因为无底深渊一时兴起)。极少的情况下,一只特别凶残或是异常聪明的原魔会吸引一个强大恶魔的眼球,后者会使其“晋升”成一个更强大的塔那厘。这种变化没有规律可循。一只原魔可能会变成卑微的畸魔(rutterkin),或是更强大的弗洛魔。原魔只会保留凡人时代稀少的记忆碎片,但这种生物最有可能变成更高等的恶魔。最卑鄙和残忍的原魔最终可能变成强大的塔那厘,例如molydeus或巴洛炎魔。
      原魔相关知识
      在知识(位面)上有等级的人物可以更深地了解原魔。当人物进行成功的技能检定时,它会得到下列信息,包含更低DC的信息。
      DC   结论
      11  原魔是最低等的恶魔,它们是到达无底深渊的混乱邪恶的凡人灵魂变形的外壳。
      16  原魔常常被用作邪恶施法者和邪恶异界生物间的通货。
      21  原魔是弱小的战士,但它被杀死时会爆裂成一片翻腾的毒云。


      3楼2012-04-30 23:46
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