在DOTA里因为法系没有后期,他们的伤害都基本被固定了。一般法系都是以控制技能或者限制为主。所以法系都打不了后期,伤害都是靠平A,没有法强,法系从装备的收益太小。从而不能打后期必须靠队友来伤害,你只是限制性的作用。肉在DOTA里的优势明显大于LOL,因为英雄除了辅助之外大家都能打出不俗的伤害,而DOTA里除了可以平A的都很难杀死肉。因为法系的限制性只能靠队友来输出所以才有了ADC的存在,英雄死了不掉钱,而DOTA死了是要掉钱的。所以才会出现拼死保护ADC的情况。因为ADC才能杀死人。而英雄却不是这样,死了不掉钱。法系一样一套秒人。即使是肉也能搞死人。而ADC的发育太慢了,只要压狠点你就起不来了。美国玩家的风格是Farm,欧洲玩家是PK.打完美国的看补兵。欧洲看人头。中国都是在模仿开发属性自己的战术。所以在玩英雄的时候不能以DOTA的理念来保ADC来打。很多玩家在路人局里按照以前的打法没什么区别,毕竟都是菜多点。而排位赛就看阵容了。例如阿木木和莫干娜,雪人这几个能配合到一起那么没人能和你们打团了。而战术上也要以他们来为核心。很多人误以为ADC才是核心,其实错了这里ADC不能拯救世界。