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“魔兽世界:开发组的回答”——2012年1月6日

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转自网易魔兽世界官网


IP属地:甘肃1楼2012-05-04 18:50回复
    Q:请问怒风家在暗夜精灵里是属于上层精灵还是平民?
    A:在一万年前,怒风家族在暗夜精灵当中并不是贵族,也不是上层精灵。
    Q:在网上看到与多人说我们暗夜精灵的祖先是巨魔……难以置信,希望有人给出明确答复。
    A:很遗憾,事实就是如此,但是据调查显示,这终究是个魔幻世界,大家大可不必把进化论套到艾泽拉斯。


    IP属地:甘肃2楼2012-05-04 18:51
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      熊猫人之谜
      Q. 开发组如何保证MoP不会太“脱离”魔兽世界原有的风格呢?从经典旧世开始,魔兽世界的两大反派就是燃烧军团和上古之神,但《熊猫人之谜》中目前为止公布的五人副本中都是全新的怪物。开发组要如何把它们和原有的魔兽世界设定结合到一起呢?
      见下一个问题的答案。
      Q. 一些玩家认为,《大地的裂变》不像前一部资料片那么火爆的原因之一是死亡之翼的知名度不及阿尔萨斯和伊利丹。但新的资料片中却反而没有作为封面人物的著名反派。对此开发组是出于何种考虑呢?
      在《熊猫人之谜》中,我们将有机会把斗争和冲突的焦点放在对立阵营和他们的领袖身上,营造一种红蓝阵营冲突的氛围。这算是对《魔兽争霸I》兽人和人类大战的一种回返。
      Q. 有玩家想知道坦克和治疗天赋的武僧最重要的属性是什么。有人认为他们的装备需求会和野德一样;也有人认为由于武僧没有自动攻击,所以会和德鲁伊有所不同。关于这一点是否有可公布的信息。
      武僧的装备需求将和德鲁伊一样。


      IP属地:甘肃3楼2012-05-04 18:51
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        Q. 许多玩家对4.3新地下城中的故事线很感兴趣,但多次观看同样的过场动画和对白也会觉得乏味。是否考虑加入与旧斯坦索姆副本类似的跳过动画选项呢?
        A:按照目前的过场动画机制,允许玩家跳过动画存在许多问题。我们会考虑在一些特殊的个例里面加入跳过选项。
        Q:魔兽世界对专业的收益一项一直是公平的!但是CTM4.3不公平了,锻造可以收益100点主属性,珠宝才仅仅51点,其他的还是80,当前是否有更改这版本专业收益的计划?
        A:这一结论是建立在每个人身上都镶满最高等级的宝石的前提下。而现实是目前版本中普通玩家想要获得足够的宝石是很难的。我们认为目前锻造专业的收益和获取宝石的难度相比是合理的。


        IP属地:甘肃4楼2012-05-04 18:53
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          “魔兽世界:开发组的回答”——2011年12月9日


          IP属地:甘肃6楼2012-05-04 18:56
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            Q:有一个困扰我很久的疑问,为什么暴风城的大钟被死亡之翼摧毁了但是还能听见钟声呢??
            A:大钟的声音效果没有被正确地移除。所以技术上来说这是个BUG。
            Q:威胁值改到500%后 骑士的拯救之手的效果就很鸡肋了 因为很难ot 除非怪的初始仇恨是你的 不加雕文就是个废招 我想知道4.3开发组们有没有优化这个技能或者直接采用雕文后效果的打算
            A:拯救之手将在《熊猫人之谜》中消失。
            Q:在4.2中盗贼的敏锐天赋在副本里有不错的表现,很多玩家也喜欢这种新鲜的PVE天赋(虽然操作有些繁琐),请问以后你们会继续让敏锐天赋在副本里能拥有一席之地吗?或者有什么新的想法?
            A:我们当然希望它们能在副本中继续焕发光彩,我们今后的开发计划是让每个职业的每一系天赋都能作为副本天赋。
            Q:WOW里有很多剧情,在大灾变里像凯恩和地狱咆哮的决斗,白恩收复雷霆岸之类的剧情都没体现出来,暴雪是否应该减少杀怪跑腿,增加任务中对WOW正史内容的体验。让玩家抱怨经验长得太快?
            A:关于这个问题我们讨论了许多次。我们希望将来的主要剧情都能在游戏中进行发展,而小说等周边内容则会更偏向于背景设定,专门针对深度剧情爱好者。


            IP属地:甘肃7楼2012-05-04 18:57
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              Q:听说5.0有种情景模式PVE,问下这种PVE能得到顶级装备吗?这种模式只是为了给玩家升级用吗?
              有情景模式的PVE,会有情景模式的PVP吗?
              A:PvE场景战役将会每天奖励一次勇气点数。类似于现在的英雄副本。该系统依然在开发中,因此很多信息仍然没有确定。
              Q:魔兽世界这个游戏是不错,就是玩家与玩家之间的互动性太少了,上个线基本不打字。。。这就是我想说的。
              A:我们注意到了这个问题。我们希望能在《熊猫人之谜》中进一步提高玩家的野外互动,包括组队任务和交流等等。
              Q:有考虑过 优化一下 旧版本的人物模型吗? 与新种族比 确实太粗糙了
              A:我们计划在《熊猫人之谜》中对部分旧种族的角色模型进行一些改动。


              IP属地:甘肃8楼2012-05-04 18:59
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                lzsb


                IP属地:山东9楼2012-05-04 22:01
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                  对我很有帮助


                  IP属地:广东10楼2012-05-05 00:32
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                    我们吃疼湖牛肉吧 碳烤牛排不错 我要开动了


                    IP属地:甘肃11楼2012-05-05 15:43
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                      我看着你吃 我可吃不起


                      IP属地:广东12楼2012-05-05 15:49
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                        没关系 偷偷吃 别被发现了
                        我分你个牛鞭好了


                        IP属地:甘肃13楼2012-05-05 16:11
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                          啥。。。啥。。。啥。。。


                          IP属地:广东14楼2012-05-05 16:31
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                            恶心死了 我不要吃


                            IP属地:广东15楼2012-05-05 16:32
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                              那么 你有给车胎充气的气管么?
                              我们把牛膀胱充气 当足球吧 肯定慢结实的


                              IP属地:甘肃16楼2012-05-05 18:14
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