TNT之排位初级篇
仅以此文献给那些刚进入TNT游戏还未了解排位的小白们.若有雷同不胜荣幸.
在了解排位之前我们先粗略的再提一下TNT的基本规则,因为如果不熟悉规则,那么在给予随机刀具的排位赛中,我们很难实现对手上现有刀具作出正缺的判断并去如何正确使用他,以达到虽可能不会是最理想效果,但却不会浪费每一个道具.使其对自己利益最大化.乃至于扭转乾坤:
冰与回合体力之间的关系.
这里主要将的是一个出手顺序的问题,大家都知道在TNT中,永远只有后手可以通过在当前回合使用体力少于自己的先手时,而达到卡体的效果,那这样的效果,我们都称他为连动.与此,不论在多人还是单人战中,但凡轮到自己出手时,体力消耗值少于自己的先手,那么在下一个回合里,你将先于前回合中体力值消耗比你多的对手先动.
刚才讲到的是体力与回合的关系了,那么冰在这两者之间起到了什么影响作用呢?
说的简单些呢,冰这个刀具即是把自己从先手的状态中转化为后手.或许这么说很笼统.比方下,假设在一场排位赛当中,敌我双方都没有拿到冰刀具.那么显然在接下来的对局中是对后手最有利的.
原因很简单,前面提到.永远只有后手可以卡先手体力的.假设先手因为顾及对方卡自己体力,而在第一回合中用单发(无技能出招),那么作为后手最正确的选择就是在输出最大化.接着到了第2,3,4...回合,如此循环往复下去的发展.先手使用任何技能或不用任何技能,作为后手,他有最大的自由可以选择卡先手或者不卡.至到看准时机,在第N回合中,假设对方所剩血量为700而一个1+1打不死,若对手1+1强攻过来,后手剩余血量岌岌可危,但一样胜利了.因为他可以先用一个1打过去,再到N+1回合他的先手时,1+1 杀死对方.
所以在上面的情况中,作为后手是最有利的.如果你是先手想改变这样的窘境,只有使用冰道具,或带有冰冻效果的武器扭转这样的情况.如此,若你是先手可以丢一个冰过去,接着任意发挥,2+2也好,隐身飞行也好都可.在你丢出冰的第3个回合时,对方从原先后手转先手,而若对方没有冰道具,那么在接来的对局中,你就拥有了本局的控制权.
那以上是简单的再提下TNT的基本规则.往下我们进入更多一点对排位的了解.
首先我们说的是排位的基本性质.即排位与普通竞技复活赛的区别.排位不同于连胜竞技复活赛那样可以任意购买选择自己所想使用的道具,是系统随即分发给玩家并通过摇色子来决定先后手.这样便使得在对局中出现的任何可能性都增加了.
如此每一位参赛的玩家都希望在比赛中可以获得对自己有利的刀具,希望对方获得很怂的.但也并不是说谁拿到的刀具好谁就一定赢了.若真是这样,就没有"高手,大神,"这些词,军衔也只是一种形式上的花哨了.那么如何才能变为一个高手呢? 若不嫌弃,还请我简单的和你说些皮毛.毕竟本人也还只是小铁匠一名.
1.卡怒
首先要知道的是怒气值有6格,6格一满,即可以放必杀.而在排位赛默认的武器即是飞镖.原因说的直些就是可控角度范围广,必杀自带冰冻效果,强有力的吸附性.还有那带上去就让你以为自己是个人样的外形.
那么既然大家都是飞镖,先前已经说到,先后手关系了.那在对局中比的就是谁先必杀给谁了.双方似乎都在做头脑风暴大战,精确计算着对方的怒气值.因为谁先怒了,而又论到他出手,那么最为后手是很悲惨的.
我们假设,(作为一种概念让读者你能明白).如果你是先手,上手给予对方1+1的伤害为3格怒气的话,那么对手还差3格就可以放必杀了.作为你自己本身只是加了0.9格的怒气值.
重点来了.这里要提的即是三种怒气值的别称------------出手怒气值,承受伤害怒气值和不出手怒气值.他们因为关系不同,在对局中给怒气值增加的量也不同:
出手怒气值----------其增加的量不因出手的方式,使用的刀具不同而有所改变.即它是不变的,不论你飞性也好,1+1 1+2 2+2 任何也好,他永远是加0.9格的怒气量.
仅以此文献给那些刚进入TNT游戏还未了解排位的小白们.若有雷同不胜荣幸.
在了解排位之前我们先粗略的再提一下TNT的基本规则,因为如果不熟悉规则,那么在给予随机刀具的排位赛中,我们很难实现对手上现有刀具作出正缺的判断并去如何正确使用他,以达到虽可能不会是最理想效果,但却不会浪费每一个道具.使其对自己利益最大化.乃至于扭转乾坤:
冰与回合体力之间的关系.
这里主要将的是一个出手顺序的问题,大家都知道在TNT中,永远只有后手可以通过在当前回合使用体力少于自己的先手时,而达到卡体的效果,那这样的效果,我们都称他为连动.与此,不论在多人还是单人战中,但凡轮到自己出手时,体力消耗值少于自己的先手,那么在下一个回合里,你将先于前回合中体力值消耗比你多的对手先动.
刚才讲到的是体力与回合的关系了,那么冰在这两者之间起到了什么影响作用呢?
说的简单些呢,冰这个刀具即是把自己从先手的状态中转化为后手.或许这么说很笼统.比方下,假设在一场排位赛当中,敌我双方都没有拿到冰刀具.那么显然在接下来的对局中是对后手最有利的.
原因很简单,前面提到.永远只有后手可以卡先手体力的.假设先手因为顾及对方卡自己体力,而在第一回合中用单发(无技能出招),那么作为后手最正确的选择就是在输出最大化.接着到了第2,3,4...回合,如此循环往复下去的发展.先手使用任何技能或不用任何技能,作为后手,他有最大的自由可以选择卡先手或者不卡.至到看准时机,在第N回合中,假设对方所剩血量为700而一个1+1打不死,若对手1+1强攻过来,后手剩余血量岌岌可危,但一样胜利了.因为他可以先用一个1打过去,再到N+1回合他的先手时,1+1 杀死对方.
所以在上面的情况中,作为后手是最有利的.如果你是先手想改变这样的窘境,只有使用冰道具,或带有冰冻效果的武器扭转这样的情况.如此,若你是先手可以丢一个冰过去,接着任意发挥,2+2也好,隐身飞行也好都可.在你丢出冰的第3个回合时,对方从原先后手转先手,而若对方没有冰道具,那么在接来的对局中,你就拥有了本局的控制权.
那以上是简单的再提下TNT的基本规则.往下我们进入更多一点对排位的了解.
首先我们说的是排位的基本性质.即排位与普通竞技复活赛的区别.排位不同于连胜竞技复活赛那样可以任意购买选择自己所想使用的道具,是系统随即分发给玩家并通过摇色子来决定先后手.这样便使得在对局中出现的任何可能性都增加了.
如此每一位参赛的玩家都希望在比赛中可以获得对自己有利的刀具,希望对方获得很怂的.但也并不是说谁拿到的刀具好谁就一定赢了.若真是这样,就没有"高手,大神,"这些词,军衔也只是一种形式上的花哨了.那么如何才能变为一个高手呢? 若不嫌弃,还请我简单的和你说些皮毛.毕竟本人也还只是小铁匠一名.
1.卡怒
首先要知道的是怒气值有6格,6格一满,即可以放必杀.而在排位赛默认的武器即是飞镖.原因说的直些就是可控角度范围广,必杀自带冰冻效果,强有力的吸附性.还有那带上去就让你以为自己是个人样的外形.
那么既然大家都是飞镖,先前已经说到,先后手关系了.那在对局中比的就是谁先必杀给谁了.双方似乎都在做头脑风暴大战,精确计算着对方的怒气值.因为谁先怒了,而又论到他出手,那么最为后手是很悲惨的.
我们假设,(作为一种概念让读者你能明白).如果你是先手,上手给予对方1+1的伤害为3格怒气的话,那么对手还差3格就可以放必杀了.作为你自己本身只是加了0.9格的怒气值.
重点来了.这里要提的即是三种怒气值的别称------------出手怒气值,承受伤害怒气值和不出手怒气值.他们因为关系不同,在对局中给怒气值增加的量也不同:
出手怒气值----------其增加的量不因出手的方式,使用的刀具不同而有所改变.即它是不变的,不论你飞性也好,1+1 1+2 2+2 任何也好,他永远是加0.9格的怒气量.