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关于天下霸图mod设计和更新自己的一些想法

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1楼2012-05-14 10:39回复
    首先天下霸图是款战棋武侠养成游戏这款特点,然后我们在熟悉近年来解析霸图数据基础上来做。。也就是说,随着解析更新数据和各方面的把握,测试,我们可以更新霸图的玩法和更新方面把握。提供给玩家不同情形下的霸图体验、


    2楼2012-05-14 10:41
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      武学设计是霸图之魂,所以呢,霸图游戏本身就有300多个武学栏位这个特点是霸图游戏的一大特色,武学设计理念。我自己归纳了下总纲,武学设计,门派特色,相生相克,不要求全,要求缺,,在这种理念基础上去设计天下霸图武学,是个很大很大的坑,秋风五完全修改了霸图武学栏位基础上,把金庸武学的名称替换到霸图的设计霸图武学里面,体现了武侠文化在霸图游戏上的体现 可以说走了第一步,体现他的mod个性,是大家学习的对象,当然,也不尽完美。。。玩熟悉的玩家,一样能够尽快熟悉情况下,过版。。。武学设计其实很多种表现手法和设定,,只是没爱好者,花费那么多时间,去设计改善他而已,单是武学设计,就是个很长的路、


      3楼2012-05-14 10:59
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        还有,霸图的生产系统和物品打造方面,也是个很大的坑,有很大空间去改善他。。。同理,也要体现门派特色,相生相克,不要求全,要求缺,这样,玩家选不同门派玩的时候,才会有不同兴趣去过关。。。。。。生产系统 秘籍获得,要结合武学设计理念,来完整的修改制作,是个很需要心力和时间的事情哦。。。总体要平衡,随机,有趣。。。


        4楼2012-05-14 11:03
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          霸图有三百种武功和一百多种种装备及13个门派,要全部合理设计太难了。
          我感觉舍弃一些武功格子和装备格子,在有限的范围内尽量实现多样化和平衡,尽量提升电脑和传闻的战斗力,是比较好的选择。


          IP属地:广东5楼2012-07-01 02:11
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            还有个问题就是,虽说有三百种武功格子,但攻击方式,特殊效果,就那么多。
            而且有些特殊效果容易破坏平衡或伤害电脑实力(比如说晕眩,晕眩武功一方面容易显得太强,但面对防晕的时候由于ai优先使用晕眩,又会导致ai视力下降),封内其实也是。
            真正能够变化的,主要是武功的攻击范围和使用消耗了,所以要在有限的空间内腾挪,体现多样化的特色,其实很难,这是我这几天设置mod武功的感受。


            IP属地:广东6楼2012-07-01 02:15
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              所以我有提出武学代毒的设计,很多是需要去研究数据突破的同好一起是研究,10年前的程序了,希望在以后解析工具犀利的情况下,多突破些东东。。还有我已经下侠客岛mod体现的,霸图做成关卡mod,,来体现的设计、、等


              IP属地:福建7楼2012-07-01 10:28
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