我相信至少现在约里克还是很好用的,而且我找到了衡量一个约里克成功与否的标准,他在后期能有多少作为完全取决去他前期的表现如何,在正确出装的情况下,队伍应该在前期支援他来帮他成功过渡到后期。
LOL掘墓人约里克技能加点顺序
不洁契约(被动)
每一只食尸鬼的存在都让尤里克受到的伤害降低5%,伤害提高5%,3只就是受到伤害降低15%,伤害提高15%
食尸鬼的伤害和血量加成削弱了,但是影响不大。
3只食尸鬼同时存在的情况非常少。
战争预兆(Q)
约里克下次攻击造成额外物理伤害,并召唤幻影食尸鬼,最多持续5秒。
在这个食尸鬼存活的时候,尤里克有一个加速效果
现在美服都是主Q了,首先伤害够高,还有加速buff。按下以后下一次攻击才能触发效果。
瘟疫预兆(W)
约里克召唤腐烂食尸鬼,召唤出现时造成爆炸,对附近敌人造成魔法伤害并减速,持续1.5秒。
受AP加成的魔法伤害,只要放了技能就有减速。食尸鬼存在5秒,食尸鬼存活时周围的敌人都会减速
这个技能非常好,但是你不需要主升它,因为和相比,它不能提供给你线上的生存能力。
这个技能也能用来推线因为它是AOE伤害,让你变得更容易gank,在后期它可以减速敌人来为你争取到宝贵的逃命时间。
升级这个技能的价值不明显,学1级减速就行。这个技能是有施法范围的,把食尸鬼直接扔过去。
饥饿预兆(E)
约里克对目标造成魔法伤害并将半数伤害转化为自己生命回复。
受攻击加成的魔法伤害,根据伤害量获得治疗。食尸鬼存在5秒,食尸鬼造成的伤害会治疗尤里克。
这个技能也是距离施法,过去都主加E来混线,自从尤里克修改以后,这个技能的地位就低很多了。
死亡预兆(R)
约里克召唤一名友方英雄的幽灵幻象。幻象造成该英雄的50%/75%/100%攻击伤害。
当该英雄死亡时如果幻象仍存活,则献祭幻象复活该英雄。复活后的英雄每秒损失10%最大生命值。
他的大招的范围令人惊讶,根据情况施放,这个大招会召唤出一个友方英雄的幻象,3级的时候就会造成100%攻击伤害。
在团战的时候,复制友方物理carry来破坏敌人的计划,但这种情况很少见。
复活的物理carry很难存活10秒,所以对团战也没有多少帮助,在1V1的时候可以克隆自己来把战斗变成2V1。
一开打就要放的技能,提升伤害,复活的队友最多只能存活10秒。
主Q加点方式:QEWQQR QWQWRW
WEEREE
主E加点方式:EWEQER EQEQRQ
QWWRWW
一级学来应对初期遭遇战,范围减速很有用,先点满来获得更多生存能力,骚扰和生存都不错。
最后点满因为早期它没什么用,显然,有就升。
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食尸鬼的伤害和血量加成削弱了,但是影响不大。
3只食尸鬼同时存在的情况非常少。
战争预兆(Q)
约里克下次攻击造成额外物理伤害,并召唤幻影食尸鬼,最多持续5秒。
在这个食尸鬼存活的时候,尤里克有一个加速效果
现在美服都是主Q了,首先伤害够高,还有加速buff。按下以后下一次攻击才能触发效果。
瘟疫预兆(W)
约里克召唤腐烂食尸鬼,召唤出现时造成爆炸,对附近敌人造成魔法伤害并减速,持续1.5秒。
受AP加成的魔法伤害,只要放了技能就有减速。食尸鬼存在5秒,食尸鬼存活时周围的敌人都会减速
这个技能非常好,但是你不需要主升它,因为和相比,它不能提供给你线上的生存能力。
这个技能也能用来推线因为它是AOE伤害,让你变得更容易gank,在后期它可以减速敌人来为你争取到宝贵的逃命时间。
升级这个技能的价值不明显,学1级减速就行。这个技能是有施法范围的,把食尸鬼直接扔过去。
饥饿预兆(E)
约里克对目标造成魔法伤害并将半数伤害转化为自己生命回复。
受攻击加成的魔法伤害,根据伤害量获得治疗。食尸鬼存在5秒,食尸鬼造成的伤害会治疗尤里克。
这个技能也是距离施法,过去都主加E来混线,自从尤里克修改以后,这个技能的地位就低很多了。
死亡预兆(R)
约里克召唤一名友方英雄的幽灵幻象。幻象造成该英雄的50%/75%/100%攻击伤害。
当该英雄死亡时如果幻象仍存活,则献祭幻象复活该英雄。复活后的英雄每秒损失10%最大生命值。
他的大招的范围令人惊讶,根据情况施放,这个大招会召唤出一个友方英雄的幻象,3级的时候就会造成100%攻击伤害。
在团战的时候,复制友方物理carry来破坏敌人的计划,但这种情况很少见。
复活的物理carry很难存活10秒,所以对团战也没有多少帮助,在1V1的时候可以克隆自己来把战斗变成2V1。
一开打就要放的技能,提升伤害,复活的队友最多只能存活10秒。
主Q加点方式:QEWQQR QWQWRW
WEEREE
主E加点方式:EWEQER EQEQRQ
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一级学来应对初期遭遇战,范围减速很有用,先点满来获得更多生存能力,骚扰和生存都不错。
最后点满因为早期它没什么用,显然,有就升。
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