游戏发展4项原则见置顶贴:http://tieba.baidu.com/p/1565872590
我是2008年11月1代刚出就玩对抗的,一开始在公网各种对抗服,后来到最大的对抗服RPC,到2009年三四月,服里来了一些玩家,一看就是FPS高手,但是是先玩的战役走了弯路,在服务器就各种被虐,这些人能坚持下来对抗的不多,很多就再也没看到了,这是模式问题的例子
到2009年6月我接手开RPC服务器,然后2009年11月官方出2代,09年底HF搞2007大赛,我是裁判长,当时很多老玩家都顺利转型2代,而且成为2代的领军人物,那些不能适应的有的退出了,有的到现在还没跟上,这是几代的问题的例子,
关于版本问题的例子,由于2代开始的服务器破解不太稳定,所以玩家涌向HF建主机玩,然后版本混乱无法一起联机交流,圈子越来越小,所以到10年7月HF找我管理这个游戏,然后统一2023,玩家的交流气氛一下就上去了
到2010年10月官方发布DLC牺牲,之后我准备统一2051期间,也给1代统一了4356,让还在玩1代的可以玩到新地图,但是到2011年11月2代2091发布了1代最后一张地图,2代已包含1代所有内容,说明无论从官方角度还是从玩家交流角度,1代都没有必要去发展了
说回2011年1月我发布2051,发现统一还是有阻力,而且玩家HF时间长反而不习惯公网了,所以开始抽时间到贴吧帮助玩家,
到2011年4月我们举办LTT大赛,但是发现这时的玩家跟1、2代最早的玩家不同,不够全面对新地图熟悉不够,造成所有大赛的冠军都是比较全面,圈子比较大的,这是新地图问题的例子,直到生存杯还是存在
以上不是自传,我要写自传实在太长,事情多人物也多,这些只是我个人亲眼看到的发展问题对玩家的影响,相信其他的例子更多,上次就有玩家自传说先玩的rpg然后多人对抗,再去玩竞技起步就晚很多了,
所以希望玩家明白,这些原则都是为大家好也是为你好
我是2008年11月1代刚出就玩对抗的,一开始在公网各种对抗服,后来到最大的对抗服RPC,到2009年三四月,服里来了一些玩家,一看就是FPS高手,但是是先玩的战役走了弯路,在服务器就各种被虐,这些人能坚持下来对抗的不多,很多就再也没看到了,这是模式问题的例子
到2009年6月我接手开RPC服务器,然后2009年11月官方出2代,09年底HF搞2007大赛,我是裁判长,当时很多老玩家都顺利转型2代,而且成为2代的领军人物,那些不能适应的有的退出了,有的到现在还没跟上,这是几代的问题的例子,
关于版本问题的例子,由于2代开始的服务器破解不太稳定,所以玩家涌向HF建主机玩,然后版本混乱无法一起联机交流,圈子越来越小,所以到10年7月HF找我管理这个游戏,然后统一2023,玩家的交流气氛一下就上去了
到2010年10月官方发布DLC牺牲,之后我准备统一2051期间,也给1代统一了4356,让还在玩1代的可以玩到新地图,但是到2011年11月2代2091发布了1代最后一张地图,2代已包含1代所有内容,说明无论从官方角度还是从玩家交流角度,1代都没有必要去发展了
说回2011年1月我发布2051,发现统一还是有阻力,而且玩家HF时间长反而不习惯公网了,所以开始抽时间到贴吧帮助玩家,
到2011年4月我们举办LTT大赛,但是发现这时的玩家跟1、2代最早的玩家不同,不够全面对新地图熟悉不够,造成所有大赛的冠军都是比较全面,圈子比较大的,这是新地图问题的例子,直到生存杯还是存在
以上不是自传,我要写自传实在太长,事情多人物也多,这些只是我个人亲眼看到的发展问题对玩家的影响,相信其他的例子更多,上次就有玩家自传说先玩的rpg然后多人对抗,再去玩竞技起步就晚很多了,
所以希望玩家明白,这些原则都是为大家好也是为你好