14。键盘上的+,-号可以缩放辅助坐标的线段大小
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15。拖拉尺寸时按住CTRL键可使数值比平时X10倍增长,而按住ALT键可使数值比平时X0.1倍增长.当然以47增长是个特例吧
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16。呵呵,当你Edit spline,或者Edit mesh等编辑命令的时候键盘上的Insert键可以用来切换编辑类型
例如:由点到边再到面,那不如用1、2、3、4、5喽!!
1是点 2是线 3是三角面 4是面 5是实体
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17.在EDIT SPLINE中有个命令DIVIDE可以很方便的切分线段,增加节点,做窗帘之类加点很不错
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18.把 (1) 处打上勾,可像CAD里一样,从鼠标从左往右是框选,从右往左是全选。很好用的哦!再也不用点上面那个框选、全选键了。
把 (2) 处的勾去掉,重起MAX,会发现MAX的菜单变小了。再也不用用鼠标把那个菜单拖来拖去了。
19。相信大家经常用lathe来建模吧,按默认选项段数设置已经非常高了,可物体还不是很圆;把输出改成NURBS试试,即使段数为最低的3,结果也是非常理想
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20.对于这样形状的东西给贴图坐标是不是很头疼?
如果用loft来建模就容易多了
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21。一般用max很少用到动画功能的。可以让红色区域不显示
customize===>show ui===>show track bar勾选去掉
这样屏幕就变大了 一般人咱还不告诉他
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22。我也说一个
一般我们建模的时候打了灯以后再改模型就变得漆黑一片,这时候我们可以打开默认光CTRL+L,这时候有部分面还是看不清楚,我们可以打开双面显示,保证看得清楚
如果还不行,再打开边缘线显示
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23。shift加右键是捕捉的快捷设定
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24。alt+x能使选中的物体在视口中透明显示,建模的时候很有用
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25。按住alt加中键就是旋转视图(应该都知道了,基础中的基础)
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26。alt+z为缩放视图
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27。附上让3dsmax字符完整显示的方法:
1、开始--->运行--->regedit
2、搜索“vgasys.fon”
3、把搜到的“svgasys.fon”全部改为“vgasys.fon”
4、重启电脑
这个方法会对photoshopCS以前版本造成中文输入错误,以后版本没问题。
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15。拖拉尺寸时按住CTRL键可使数值比平时X10倍增长,而按住ALT键可使数值比平时X0.1倍增长.当然以47增长是个特例吧
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16。呵呵,当你Edit spline,或者Edit mesh等编辑命令的时候键盘上的Insert键可以用来切换编辑类型
例如:由点到边再到面,那不如用1、2、3、4、5喽!!
1是点 2是线 3是三角面 4是面 5是实体
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17.在EDIT SPLINE中有个命令DIVIDE可以很方便的切分线段,增加节点,做窗帘之类加点很不错
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18.把 (1) 处打上勾,可像CAD里一样,从鼠标从左往右是框选,从右往左是全选。很好用的哦!再也不用点上面那个框选、全选键了。
把 (2) 处的勾去掉,重起MAX,会发现MAX的菜单变小了。再也不用用鼠标把那个菜单拖来拖去了。
19。相信大家经常用lathe来建模吧,按默认选项段数设置已经非常高了,可物体还不是很圆;把输出改成NURBS试试,即使段数为最低的3,结果也是非常理想
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20.对于这样形状的东西给贴图坐标是不是很头疼?
如果用loft来建模就容易多了
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21。一般用max很少用到动画功能的。可以让红色区域不显示
customize===>show ui===>show track bar勾选去掉
这样屏幕就变大了 一般人咱还不告诉他
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22。我也说一个
一般我们建模的时候打了灯以后再改模型就变得漆黑一片,这时候我们可以打开默认光CTRL+L,这时候有部分面还是看不清楚,我们可以打开双面显示,保证看得清楚
如果还不行,再打开边缘线显示
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23。shift加右键是捕捉的快捷设定
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24。alt+x能使选中的物体在视口中透明显示,建模的时候很有用
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25。按住alt加中键就是旋转视图(应该都知道了,基础中的基础)
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26。alt+z为缩放视图
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27。附上让3dsmax字符完整显示的方法:
1、开始--->运行--->regedit
2、搜索“vgasys.fon”
3、把搜到的“svgasys.fon”全部改为“vgasys.fon”
4、重启电脑
这个方法会对photoshopCS以前版本造成中文输入错误,以后版本没问题。