前天千辛万苦下载完毕,昨天终于搞定了战网注册,上去玩了5-6个小时,体验了一下各种角色
总体来说和暗黑2相像的元素很多,耐玩度和引人入胜的地方还来不及体会但有一点非常令我吃惊,暴雪12年磨一剑,磨出来的居然是一个2D的游戏。。。
各位暗黑3的铁杆粉丝别喷我!更别说我不懂2D或3D,小弟我就是做这个的
所谓3D,精灵、天堂2、AION、魔兽这些都是最标准的3D游戏(尽管有些是2代的3D引擎,魔兽已经是4代),角色站在原地不动,通过转动视角可以任意转动,从任意方位观察,甚至可以转到从下往上看出底裤的颜色。在这样的引擎下玩家可以从不同角度欣赏游戏中的景观,截图、拍照
所谓的伪3D,也有人称之为2.5D,玩家的视角成一定角度不变(差不多30度左右的俯角斜视)但可以以游戏的地平面为基准作360旋转,也就是说,角色如果跑到一颗树前,通过转动视角,你可以看到树的后面有什么东西,但你看不到角色头顶的天空是什么颜色。
而现在的暗黑3,我昨晚反反复复折腾了近一个小时才确认没有任何视角转向功能,尽管游戏画面做的很精致,立体的感觉也比较强,但它真真切切就是一个2D的游戏。。。
到目前为止,我没有对暗黑3有任何贬低的意思,好玩或不好玩还要在之后慢慢体验,但暴雪的设计理念比较令我困惑
是不是他们觉得暗黑的铁杆粉丝都应该是到了大叔甚至是大爷的年龄了,用高端的3D引擎会导致操作上过于繁琐,难度过大?
又或是暴雪希望他们的暗黑3不要受电脑配置尤其是显卡配置的制约,希望所有用笔记本电脑甚至是超级本的fans也能享受到暗黑3的乐趣???
希望游戏设计者是对的,希望游戏中有其它亮点值得期待,如果最终暗黑3找不到任何一个比暗黑2优秀的地方,仅仅是把一款单机的2D游戏转化为云端存储角色信息的版本,似乎实在有点对不起那么多fans这十几年的期待了。。。
总体来说和暗黑2相像的元素很多,耐玩度和引人入胜的地方还来不及体会但有一点非常令我吃惊,暴雪12年磨一剑,磨出来的居然是一个2D的游戏。。。
各位暗黑3的铁杆粉丝别喷我!更别说我不懂2D或3D,小弟我就是做这个的
所谓3D,精灵、天堂2、AION、魔兽这些都是最标准的3D游戏(尽管有些是2代的3D引擎,魔兽已经是4代),角色站在原地不动,通过转动视角可以任意转动,从任意方位观察,甚至可以转到从下往上看出底裤的颜色。在这样的引擎下玩家可以从不同角度欣赏游戏中的景观,截图、拍照
所谓的伪3D,也有人称之为2.5D,玩家的视角成一定角度不变(差不多30度左右的俯角斜视)但可以以游戏的地平面为基准作360旋转,也就是说,角色如果跑到一颗树前,通过转动视角,你可以看到树的后面有什么东西,但你看不到角色头顶的天空是什么颜色。
而现在的暗黑3,我昨晚反反复复折腾了近一个小时才确认没有任何视角转向功能,尽管游戏画面做的很精致,立体的感觉也比较强,但它真真切切就是一个2D的游戏。。。
到目前为止,我没有对暗黑3有任何贬低的意思,好玩或不好玩还要在之后慢慢体验,但暴雪的设计理念比较令我困惑
是不是他们觉得暗黑的铁杆粉丝都应该是到了大叔甚至是大爷的年龄了,用高端的3D引擎会导致操作上过于繁琐,难度过大?
又或是暴雪希望他们的暗黑3不要受电脑配置尤其是显卡配置的制约,希望所有用笔记本电脑甚至是超级本的fans也能享受到暗黑3的乐趣???
希望游戏设计者是对的,希望游戏中有其它亮点值得期待,如果最终暗黑3找不到任何一个比暗黑2优秀的地方,仅仅是把一款单机的2D游戏转化为云端存储角色信息的版本,似乎实在有点对不起那么多fans这十几年的期待了。。。