首先我认为,H3和H4是两个设计风格有差异的游戏。不存在优劣高下之分。只不过一些人玩不惯H3或者一些人玩不惯H4,但是这并不能说哪个游戏就是垃圾。我看来他们都是经典。所以我觉得没必要为此打嘴仗。萝卜青菜各有所爱嘛。
然后我想谈谈H4的一些缺陷。
第一,随机地图制作麻烦。H4需要专门的编辑器。而且操作麻烦。加上自带的地图不多,所以在随机地图这方面,可以说是H4的一个败笔。
第二,AI问题。H4的AI表现得偏弱。首先,在不少地图上都有这个问题:就是200%难度反而难度是最低的,因为电脑打野兵总是被灭然后又不断送兵到墓碑处,结果导致了电脑活动范围是很小的,使得实际上等你打到电脑家的时候,发现电脑的兵力是你的几分之一甚至是十几分之一。其次,AI在攻城或者面对攻城时候表现欠佳。比如生命打死亡的城,他的兵不主动出来,然后就被我的牧师不停圣呼圣言(多带几个补蓝药水)然后无损全部弄死。可以说H4里的AI相比于H3是没什么进步的。甚至在一些方面有倒退。
第三,一些地图设计欠佳,玩起来感觉拖沓或者没什么技术含量。好地图实际上不多。比如荣耀七步,这种地图除非你很有耐心,不然你会发现面对无数的野兵真是烦都烦死。这地图技术含量很有限(说白了就是先屯兵然后再利用技术打掉几倍数目的野兵)却很拖时间。再比如快跑狂斯来了这图,这图太靠运气,一旦初期蓝色攻你的城,你就认输吧。还有一些地图上面不知为什么AI过弱(是不是有意设定?)。
不过总的来说,我还是觉得H4是个不错的游戏。至少我挺喜欢他的画风的。还有一个遗憾就是感觉一些剧情中和地图中出现的不能在城里招的生物,比如投石机,海怪这些,如果经过适当的数据调整,在城里也能招就好了哈哈。另外,在这里我也不希望引起争吵,这篇拙作也就算我的一家之言吧。
然后我想谈谈H4的一些缺陷。
第一,随机地图制作麻烦。H4需要专门的编辑器。而且操作麻烦。加上自带的地图不多,所以在随机地图这方面,可以说是H4的一个败笔。
第二,AI问题。H4的AI表现得偏弱。首先,在不少地图上都有这个问题:就是200%难度反而难度是最低的,因为电脑打野兵总是被灭然后又不断送兵到墓碑处,结果导致了电脑活动范围是很小的,使得实际上等你打到电脑家的时候,发现电脑的兵力是你的几分之一甚至是十几分之一。其次,AI在攻城或者面对攻城时候表现欠佳。比如生命打死亡的城,他的兵不主动出来,然后就被我的牧师不停圣呼圣言(多带几个补蓝药水)然后无损全部弄死。可以说H4里的AI相比于H3是没什么进步的。甚至在一些方面有倒退。
第三,一些地图设计欠佳,玩起来感觉拖沓或者没什么技术含量。好地图实际上不多。比如荣耀七步,这种地图除非你很有耐心,不然你会发现面对无数的野兵真是烦都烦死。这地图技术含量很有限(说白了就是先屯兵然后再利用技术打掉几倍数目的野兵)却很拖时间。再比如快跑狂斯来了这图,这图太靠运气,一旦初期蓝色攻你的城,你就认输吧。还有一些地图上面不知为什么AI过弱(是不是有意设定?)。
不过总的来说,我还是觉得H4是个不错的游戏。至少我挺喜欢他的画风的。还有一个遗憾就是感觉一些剧情中和地图中出现的不能在城里招的生物,比如投石机,海怪这些,如果经过适当的数据调整,在城里也能招就好了哈哈。另外,在这里我也不希望引起争吵,这篇拙作也就算我的一家之言吧。