门又被人推开,一股寒风吹进来,让正在记账的内岛不觉打了个寒噤,连忙抬头道:“欢迎光临,您……,哦,是平野啊,怎么,今天又要推销什么东西啊?” 他看见是常来推销各种电器产品的平野阳,便又低下头继续记他的账,只是懒洋洋地问了一声。 这条街上的店主差不多都认识平野和他手下那批推销员。这些人也就是俗称的返日孤儿,不过他们回来的时候已经四十出头了,除了一口中国话,连日语都说不溜,普通日本人根本不认同他们的同胞身份,都把他们当中国人看,一般的公司也不愿意收留他们。 平野好像是在一家叫做东京电器公司的公司干,他那个小组负责的就是秋叶原电器街,整天泡在各个电器行,推销各种各样的电器。他们这些人脸皮厚,不管别人怎么赶、怎么骂,下次还是跑上门去,推销他们带来的产品。久而久之,大家对他们都免疫了,熟悉了以后,还能随便聊两句,以解除整天看守店铺的无聊乏味。 内岛虽然不喜欢他,但也没有太大的恶感,只是不打算认真对待他罢了。他刚才瞟那一眼,已经看到了平野肋下夹着的一个大纸盒。 电话还是传真机? “内岛先生,我今天给你带来了一件非常棒的家用电子游戏机。如果您不介意的话,我这就给您演示一番?”果然,平野一进来就热情地向他推销起带来的电子产品来,口音还是那么的古怪,让人听了就生气。 作为一个国家来说,被遗弃在敌国的战争孤儿实际上是一种很丢脸的行为。对于特好脸面的日本人来说就更是如此。如果这批孤儿就留在了中国,那与他们无关,最多不听不看不想,装作集体失忆也就完了。可偏偏这些家伙居然恬不知耻还跑回国来,天天在他们面前晃荡,提醒他们极力想要忘记的那段黑暗经历,这让许多日本人感情上都受不了。 这家伙脸皮也不知道哪学得那么厚,别人怎么嘲笑他、讽刺他、甚至是侮辱他,都不能让他生气。 久而久之,大家也没趣了,只在闲得无聊的时候拿他逗逗乐子。 平野一进来就拆开包装盒,内岛也不去拦他,也知道拦不住他,由得他去自做自为。他根据刚才的售货清单,将最后一笔账记完,又核对了一下现金,确认账目对得上,这才转过身来,看平野这小子带来了什么东西。 作为一个长期销售各种电器的电器行店主,内岛对电子游戏机很熟悉。 早在1972年,美国的Atari公司就开发了一款叫做乒乓的电子游戏机,随之揭开了可以在电视上玩的家用游戏机市场。到今年,美国的家用游戏机市场已经达到了30亿美元,吸引了诸如Atari、通用电器等多家公司投身其中。 可这个市场也以最不稳定著称。 在它发展的过程中,曾经几起几落,好的时候一年轻松收入几十亿。可差的时候,则可能下滑至几亿。在这十年时间,有许多著名半导体公司想从中分一杯羹,最多的时候市场上有多达十几家公司在相互竞争。 然而市场是无情的,78年一场突如其来的市场低迷,让大批游戏公司遭受了意外地巨额亏损,不得不黯然挥泪退出市场。到1979年,这个市场又突如其然地复活了,一下子催生了许多新公司进入其中淘金。 到今年,美国的家用游戏机市场更是膨胀到接近30亿美元。 大家都搞不清其中的规律,只能瞎碰,要不然就靠着资本雄厚撑过寒冬,等到对手都倒闭了,再次发展起来。 日本国内,现在就有Atari、commodore两家美国公司,和日本的夏普、卡西欧在经营游戏机市场。 这些游戏机零售价格在5万日元~8万日元之间(200美元到350美元),游戏卡的售价则为25到30美元之间。 内岛以为平野会带来一款他所熟悉的游戏机,这样他就可以名正言顺拒绝对方。但当他转过身来,看到平野正在往电视上插视频线的那台游戏机,竟然是一款从来没见过的游戏机。它的外观只有红白两色,色彩很鲜明。 接上电视,调节到相应电视频率,平野从口袋里取出几张游戏卡。 “都有些什么游戏啊?”内岛不客气地从对方手里抓过游戏卡,看表面的彩色封面,念到,“坦克大战!哈哈,这款游戏果然搬上家用游戏机了,我就说,电脑玩什么游戏,还是老老实实做它的科**算去吧!嗯,这是方块?哦,这还有一款新的,采蘑菇的小女孩玛丽亚,这是什么游戏,从来没听过?” 游戏卡封面上,印着一个提着篮子的卡通小女孩形象,非常可爱,在她身后的背景是一幅森林背景,还有几只面目狰狞的乌龟,应该就是设定的怪兽。