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【经验】关于文科编剧.游戏系统设计的一点心得

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刚刚看到了田·绯的"【分享】关于美术高考·大学专业·毕业出路……"这篇帖子.很感谢他分享他的经历.我只是一个模仿者.所以我也说下我一路走过来的经历.


IP属地:广东1楼2012-05-30 11:00回复
    如果田·绯他的经验说的是一个走着正规血路杀进来的人.那我的经验就是一个从中间就走在悬崖边的傻子.
    我从初中就已经厌学.所以初中证书还没拿到.我就已经放弃学业.然后过着那些跟学校无关的生活.学生党们.如果你们有厌学的念头.我劝你们.还是努力念书吧.别学我.
    因为我放弃学业一年后我已经在后悔了.一直想要回到学校.但是已经没机会了.
    我那时候做过很多事.想学绘画.我已经算是自己工作的人了.自己打工.虽然还是住在家里.但是家里已经不会给我钱.而没有学历.去到哪里都只能做着那些零散工人的工作.每天每天都机械式的行动着.


    IP属地:广东2楼2012-05-30 11:05
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      那时候我就有着自己设计游戏.还有学习编剧的想法.
      也可以说.只要跟动漫游有关的工作.我都想学吧.但是已经没机会.我回不到校园.只能自己摸索着前进.
      那时候我开始创造着一个世界.那个世界是我设想的一个动漫的世界.每天每天脑海里都围绕着那个世界在转.
      这是一种思路.把自己所接触到.吸收到的信息.全部转换到那个世界里.让那个世界一步步的完整.这样可以说成是在锻炼着自己的观察力.每天每一个细节都会变成那个世界的东西.然后记录.把那个世界所发生的事情一笔一笔的记录下来.从看到的人物.发生的事情.
      那时候.我几乎每个晚上都会抱着一本笔记本在那里写写画画.都是记录我那个世界的事情.当然.这些事其他人并不知道.他们也不知道我在做什么.我只是不停的写.不停的画.
      每个人都有着他最宝贝的东西.可能.我觉得我最宝贵的东西.就是那些破破烂烂的笔记.比我生命还重要的笔记.


      IP属地:广东3楼2012-05-30 11:12
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        好好写 我搬板凳过来听呢


        4楼2012-05-30 11:19
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          慢慢的.那个世界已经不是由我在创造.他开始变得自己运转起来.
          可能有人会问.一个由我假想出来的世界.为什么说他自己运转起来了?
          我不知道大家试过没有.在一个故事中.你已经不是创造者.而是一个观察者了.我每次想起那里.我已经不是去创造.去让里面的人物做什么事情.而是去发现.去看那个世界发生了什么事情.
          确实.那个世界所发生的事情还是跟我有着直接的关系.但是他已经不是由我一步步的带着走.而是我看回去的时候.里面已经发生了很多事情.我自己也有点觉得不可思议.
          后来我跟一个一样在做创作的朋友说.每个人都有一个属于自己的世界.在那个世界成熟的时候.那就不是自己去持续的创造着那个世界.而是那个世界在告诉着我们.我那个朋友也说是的.那些就是灵感的泉源.
          比如我现在有什么想不通的地方.我回去那里.那里的人们就会告诉我.我该怎么做.
          现在我已经很少回去看那里了.因为那里毕竟只是我创造出来的一个世界.我自己还是生活在这个现实世界.
          还有一个原因.那个世界给我的东西已经很多了.他也帮我度过了我人生最痛苦的一段时间.
          我创造那个世界.用了我5年的时间...


          IP属地:广东5楼2012-05-30 11:26
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            好贴马克,很有创世神的感觉啊...很帅


            来自手机贴吧6楼2012-05-30 11:29
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              那个世界.只是我做的事情里面的一件事.然后第二件事.就是持续的想着.不断的创造着.学会把握任何一念的瞬间.
              插个题外话.念是一个单位.我是看书看来的.在清朝时.两念等于一秒.在三大王朝的那套书里就有说到.哈哈
              那个创造.到后来.我做到了连做梦都在想着.不知道大家会不会经常做梦.不管是好梦还是坏梦.我想着有一个烦恼.就是白天太累.晚上很少做梦了...就算有做梦.也是一些没营养的东西= =...
              我想着能记住我做过的梦.也能回想起醒来之前做了什么梦.梦这东西也是灵感与创意的来源.他能告诉你很多东西.而你要做的.就是抓住里面的细节.
              梦和思考的最大区别就在于.思考是你在控制着.而梦.你是控制不了的.可能有些人会说.你在梦里也能自由活动啊.我说.其实那时候你已经醒了.
              我做过一次最傻的事.为了想个东西.连续睡了三次觉.每次都只有两个小时...与其说是睡.不如说那一觉我醒了三次.而每次躺下重睡的原因.是因为想起梦里的东西后.觉得没意思.然后又睡下了...
              现在我一般醒来后.用15分钟左右.就能整理出我做过什么梦.只要在刚醒来的这15分钟去回想.我想应该也有很多人能做到的.


              IP属地:广东7楼2012-05-30 11:36
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                梦也是可以锻炼的.
                我也跟别人说过我这种邪门的做法.他说.其实我在做的根本就是在改变着大脑的运作方式.
                其实我也不清楚.我只是不停的想.不停的记录.我想做的.是想出.做出我想要的动画.漫画.游戏.
                灵感还有很多来源.这些来源都是来自观察.我的观察力在上面有说过.是为了创造那个世界.不断的观察.不断的看.不断的听.不断的接触.不断的记忆.一直持续.不停的重复着.
                在观察中.你会发现很多你原来没有注意到的事情.甚至可能你会觉得一片树叶的摇摆都是一件很有意思的事.
                对了.大家看了我的帖子的话.在学习这些经验之外.你们也要注意.别孤立了自己.我那时候在做这些事情的时候.我就是几乎被自己孤立起来.身边只有三个朋友.碰到其他人.我都很讨厌.厌恶去接触他们.这个并不好.
                在自己设想创造的同时.尽可能的也多学学表达的能力.比如写作.比如绘画.我在自己摸索与训练着自己的想象力的同时.那些东西被我荒废掉了.现在我有自己的想法.我写不出来.也画不出来.这成了一大弊端.有时跟别人说话.其他人都听不懂我想表达的是什么
                所以.我也不知道我想表达的大家看懂了没有.我只能想到什么就写什么吧.


                IP属地:广东8楼2012-05-30 11:46
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                  看看


                  来自Android客户端9楼2012-05-30 11:49
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                    LZ快更


                    来自手机贴吧10楼2012-05-30 12:05
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                      在"观察力"和"灵感捕捉"这两个之后.那就是"联想力"的锻炼了.
                      第一说的世界.可以看做是观察力的锻炼.第二说的梦境.可以看做是灵感的捕捉.
                      这些都是可锻炼的.联想的锻炼.你所要做的.就是看到一个东西的时候.随便再找一件东西.一件事.把他们拼凑在一起.
                      这样的组合.会让思路更加宽阔.最好是越复杂.越不可能的组合越好.杯子和水这样的组合就可以不用了.哈哈.因为这个组合可能是更难的组合.比如说.你在想到杯子装水的同时.能再想出10种组合方法.那你应该是一个合格的设计师了.
                      联想是要有观察和灵感的辅助才能完成的.这要有因才能有果.一时我也想不出什么东西.因为联想这东西.我还没办法完全掌握.因为他是最难的.
                      当然.联想方面是有分领域的.这里就要说到我现在的工作.我的工作是平面设计师.这是一个很苦逼的行业.
                      如果要我现在想一个新的短剧故事.我可能一天内就能想出.我只要随便听听歌.随便看看.我就会有一大堆的想法.而我说出来的.也只有我觉得能够使用的.其他的都"胎死腹中"了
                      而我的工作.是商业设计.这完全是另一种思考方式.这个要我转换过来这种思考方式.真的是要我的命...


                      IP属地:广东11楼2012-05-30 12:05
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                        不好意思.突然手里有些工作.等下忙完了继续


                        IP属地:广东12楼2012-05-30 12:21
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                          我想.现在像我以前那样.半路弃学的人应该不多吧.一直以来摸索着.到头来.还是要学会各种各样的东西.看不同的书.
                          到头来.一事无成.用最经典的说法.要梦想还是要面包.
                          结果.我只能选择面包.打工3年.结果躲进了部队.结果运气好.
                          从那年开始.有个退伍再进修.学了个PS.就一头撞进了平面设计.
                          但是.美术功底的不足.对行业的不了解.根本就没办法混下去.
                          能做的.就是一头往里撞.
                          刚开始第一个星期.做的工作就是PS的勾图.
                          如果有想学PS的孩子.如果你们不是用手绘板在画画.钢笔工具的勾图是最基础.也是最万能的.虽然麻烦.但是想学的孩子不得不学.
                          我在第一个星期的工作勾图.每天早上9点开始勾图.到下午6点.连续8个小时.我到下午3点左右的时候.我的眼睛已经是完全模糊了.
                          屏幕上的东西可以说完全看不见了.那样的埋头.完全不亚于 @田·绯 那一天画十张素描.
                          一天要勾画出7张左右的图片.一张图片的钢笔路径差不多有10个.
                          现在回想起来.那完全是地狱.死也不会有在来一次的想法.
                          


                          IP属地:广东13楼2012-05-30 15:06
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                            好像跑题严重了.
                            说回关于编剧和设计.编剧的话.其实我是偏弱的.因为我写的能力很差.
                            我想过几个剧情大纲.说给过几个人看.他们都说很有意思.
                            但是.我写不出来.对于细节描写.时间事件处理不到位.
                            空想是编剧最烂的做法.
                            你想写出一个让人觉得有意思的剧情.最好的办法.就是在你看到的.听到的.经历的.这些事情当中改出来.
                            而经历.其中就有梦境在里面.梦境是不受你控制的.你在梦境中游荡的时候.肯定会看见很多很不可思议的事.他们会把你的故事改得很不可思议.
                            如果你在想一个故事.但是想不出要怎么做.有一个邪门做法.
                            就是在晚上睡觉前.把你在想的故事从头在想一次.然后让故事沉淀在意识里.
                            晚上就有可能做一个跟这个故事有关的梦了.
                            成不成我也不知道.虽然试过.但是他带给我的结果我不是很喜欢= =
                            做梦最不可思议的.就是我试过连续做了7个梦.这7个梦肯定都被我记录下来了.
                            我也把他们变成了短片记录着.但是只是记录.没办法拿出来给大家看.
                            如果看得进我这些蹩脚的文字.我倒是不介意写出来.


                            IP属地:广东14楼2012-05-30 15:18
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                              还有关于系统设计.
                              这个完全要靠积累.
                              因为一个游戏的元素是需要很多的.而能立即实验可玩性的.还是棋类游戏的卡片游戏.但是这种游戏也是最考游戏性的.
                              棋类游戏我以前做过一个.用最简单的骰子.但是做出来的效果就和游戏王的那个战旗游戏差不多.
                              而卡片游戏.很容易会被现有的桌游影响.如果三国杀.万智牌.
                              在设计一个游戏的主系统的时候.你要有自己的关键词.
                              这个关键词就是核心.然后如何运用这个核心.这是联想力的运用.
                              怎么做才能把那个核心融合到卡片中.怎么做才能更好玩.
                              怎么做.才能不变成已有的游戏模式.
                              在排除已有的玩法.加入自己的想法的时候.会有很多麻烦.
                              因为你要设计一个游戏.你就要知道已经有哪些类型的游戏.
                              但是你一旦知道了这些游戏.在设计的时候.就很容易把自己的元素加入到那些规则中.
                              只有一遍又一遍的重组.删除.然后设想他的平衡性.


                              IP属地:广东15楼2012-05-30 15:28
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