强弱?很多人都在曲解!很多人只在乎最优解,只看到正收益区间。玩家可以用自己的经验、智慧、战术去规避负收益,不等于负收益不存在。一个白板武将,正负收益都是0;一个技能复杂的武将,有多大正收益就有多大负收益。
这就好比一把RPG的刀子,上下限是5-5的刀子,和上下限是2-8的刀子,你可以认为后一把更好用,因为你有足够的某属性,使得刀子能更好的发挥上限,那么前一把自然不放在你眼里了。但刀子本身毕竟是刀子,脱离了你这个主人,5-5和2-8,两者的平均输出都是5.
关羽,典型的5-5的刀子。使用关羽的武圣,你不会把红牌当成别的什么东西,这个技能负收益区间很小。
那么鲁肃、荀彧这样复杂武将呢?有人说鲁肃的换牌是纯正收益,但是卡牌设计的时候是不考虑你的战术、经验、智慧对负收益产生的规避效果的。鲁肃需要丢弃差值,将两个武将手牌互换。也就是丢弃的牌+少方得手牌=多方得手牌,武将设计的时候只看这个平衡,这个简单的平衡容纳了负收益和正收益的同时存在。
什么是负收益区间,其实很容易理解,杀吧神将密们经常举出的例子,把其中的变量掉个个就是负收益了。关羽,技能用的再好,直接利益不过是红牌杀一刀(存牌等间接利益暂时避过,不复杂化),那么反过来的负收益,也就是不发动,这回合不杀。
荀彧呢,通常大家可以举个例子,拼点让下家孙权主公杀死反贼拿到三张牌,然后孙权无懈自己的兵粮,一手牌制衡一下起死回生或者大发神威blablabla……
这是正收益区间的一个极端例子的话,反过来就是负收益区间的极端例子(当然只是个极端例子,正负的极端例子都不会常见,此处只为了说明方便)荀彧拼掉了1血孙权手上唯一一个桃导致自己死亡,孙权没过兵粮被2号位反许褚裸衣酒古锭刀火杀blablabla
又或者鲁肃扔掉了自己的桃和酒,把队友的决斗酒换给了装备不少的许褚,换来四张闪。很显然关羽、赵云之类你看起来正收益不大的武将无论你怎么折腾也同样很难搞出这种负收益。
玩家会说这人怎么那么傻呀……但是荀彧没有那么一个“可以达到的”下限,也就没有杀吧荀密们整天拿来津津乐道的“纯收益”“操作性”……但是很显然,你虽然可以靠自己的经验、智慧、战术、对战局的把握去规避负收益,但脱离了你,这个如同他正收益区间一样大的负收益区间始终客观存在,并与正收益区间综合抵消收益…………这就是武将设计时考虑的“平衡”。
这就好比一把RPG的刀子,上下限是5-5的刀子,和上下限是2-8的刀子,你可以认为后一把更好用,因为你有足够的某属性,使得刀子能更好的发挥上限,那么前一把自然不放在你眼里了。但刀子本身毕竟是刀子,脱离了你这个主人,5-5和2-8,两者的平均输出都是5.
关羽,典型的5-5的刀子。使用关羽的武圣,你不会把红牌当成别的什么东西,这个技能负收益区间很小。
那么鲁肃、荀彧这样复杂武将呢?有人说鲁肃的换牌是纯正收益,但是卡牌设计的时候是不考虑你的战术、经验、智慧对负收益产生的规避效果的。鲁肃需要丢弃差值,将两个武将手牌互换。也就是丢弃的牌+少方得手牌=多方得手牌,武将设计的时候只看这个平衡,这个简单的平衡容纳了负收益和正收益的同时存在。
什么是负收益区间,其实很容易理解,杀吧神将密们经常举出的例子,把其中的变量掉个个就是负收益了。关羽,技能用的再好,直接利益不过是红牌杀一刀(存牌等间接利益暂时避过,不复杂化),那么反过来的负收益,也就是不发动,这回合不杀。
荀彧呢,通常大家可以举个例子,拼点让下家孙权主公杀死反贼拿到三张牌,然后孙权无懈自己的兵粮,一手牌制衡一下起死回生或者大发神威blablabla……
这是正收益区间的一个极端例子的话,反过来就是负收益区间的极端例子(当然只是个极端例子,正负的极端例子都不会常见,此处只为了说明方便)荀彧拼掉了1血孙权手上唯一一个桃导致自己死亡,孙权没过兵粮被2号位反许褚裸衣酒古锭刀火杀blablabla
又或者鲁肃扔掉了自己的桃和酒,把队友的决斗酒换给了装备不少的许褚,换来四张闪。很显然关羽、赵云之类你看起来正收益不大的武将无论你怎么折腾也同样很难搞出这种负收益。
玩家会说这人怎么那么傻呀……但是荀彧没有那么一个“可以达到的”下限,也就没有杀吧荀密们整天拿来津津乐道的“纯收益”“操作性”……但是很显然,你虽然可以靠自己的经验、智慧、战术、对战局的把握去规避负收益,但脱离了你,这个如同他正收益区间一样大的负收益区间始终客观存在,并与正收益区间综合抵消收益…………这就是武将设计时考虑的“平衡”。