冒险乐园的各种设定真是让人火大的不思议领域!
玩了一早上乐园 、对新乐园自动匹配系统有点小小的疑问和猜想。
最开始认为影响配对时间的因素是 : 级差 连胜 申请时间 申请类别 人数 军阶差 属性 频道
可能还有很多没考虑到的~
不过感觉军阶差限定的话 本来就不是算拥挤的乐园状况会更加不乐观的因素 排除 。
连胜 一开始以为会作为配对考虑对象之一。不过如果连胜次数越高越不容易和普通新组对战的话,无疑算是对有实力者的冷漠。算作惩罚要素的话又十分不可思议。所以排除。
属性差距在职业之间本来就有 装备也是千差万别。不让不同职业不同装备的玩家对战也有些牵强 ,排除。
频道。 好像有谁说过是全区共有的 0 0 。? 配对。。没去试~姑且先排除。
当然 人数和申请类别不同的话是不会有在一起的情况的。所以从类目&人数完全一样 (1v1排球 2v2回合 之类的状况)来考虑的话
所以条件一:能想到的就只有级差。比如三个人同时申请 ,等级分别为10 30 40
能最先开始对战的组当然会是 30 40 (级差10)
不过 。30 40 对战出来以后再次申请 。同时10级的角色也没有取消 。
再次形成10 30 40 的局面 能分配到的对战双方又是怎样决定的呢。
咱认为是10 30 (级差20) 现在后场待机的是40级的 10 40 (级差30)
这么看起来的话是没有分配问题的。~不过 。。有什么不对的。。对。就是30 40 这组(级差10)的 本来按照这个唯一规则是应该这两个人一直被分配到一组才对。这种奇怪的感觉是什么呢。
所以。咱认为分配的隐藏条件の一: 对战过一次的对手之间互相有再次分配冷却间段
再次分配虽然满足条件一的会被无效化,还是上面这个例子30 40(级差10)没有被再次分配 却对10 30 这组级差20的组合进行配战,但是过一段时间之后,比如半小时。假设这三人本小时内都没有相互交手。再次试验配战。结果是怎么样的呢。咱认为是第一次的结论。还是30 40的这组先交手。理由是凭感。~
还有就是申请时间问题。咱认为申请时间不作为参考对象。 一旦两人以上的x人申请了对战,无论经过多久。在 x人之间没有被配战之前。这期间新的申请人的条件是和那x人平等的。比如原本的10 30 40 三人之间有新人a lv.37申请了对战,那么,在配战开始的一瞬回事37 40 这组
所以咱认为 配战时间的决定因素是刚才交手与否以及双方等级差。
还有 交手是存在下次配战冷却间段的。A 和 B 对战过一次以后 会在结束的时候 自动生成并且可以累计的阻止下次配战的时间 测试是20-30s之间
即A B 第一次配战(双方同时点击申请对战 或 不同时申请对战后者的申请时间开始计算 的时间)开始 到配战成功所经历的时间是60s
则 如果下次还是这两人配战的所需时间是 80s -90s
以此类推 ,目前没测试到冷却上限。
级差影响 目测相差1级(也许曲线不是平滑的 有概率当级别相差一定程度的时候。会大幅上涨) 对战配战时间会增加2s 。也就是说 50级和10级 能互相战斗的时间最少也是 基础时间(不明)+ 级差额外时间(50-10=40 40X2=80)=1分20秒以上
这个基础时间。。完全不知道是什么回事。就直觉来说在1分钟以内。
因为咱在1分钟内成功配战过几次。
这些数据有什么用。。。- 0 。。咱个人认为也只是下午茶后的无聊时间打发而已。
如果有什么好的用途或是大家的惊奇发现。能成为大家理解和在新冒险乐园里面更加欢乐的东西 的话就太好了。
嗯 。。另外欢迎大家的指教。
一起研究新乐园的最佳玩法吧!
从换取装备的华丽度以及稀有度来看 。。绝对是有潜力成为和刷图相媲美的守护一大玩法系统的说!只是刷怪不会感到很累么!
玩了一早上乐园 、对新乐园自动匹配系统有点小小的疑问和猜想。
最开始认为影响配对时间的因素是 : 级差 连胜 申请时间 申请类别 人数 军阶差 属性 频道
可能还有很多没考虑到的~
不过感觉军阶差限定的话 本来就不是算拥挤的乐园状况会更加不乐观的因素 排除 。
连胜 一开始以为会作为配对考虑对象之一。不过如果连胜次数越高越不容易和普通新组对战的话,无疑算是对有实力者的冷漠。算作惩罚要素的话又十分不可思议。所以排除。
属性差距在职业之间本来就有 装备也是千差万别。不让不同职业不同装备的玩家对战也有些牵强 ,排除。
频道。 好像有谁说过是全区共有的 0 0 。? 配对。。没去试~姑且先排除。
当然 人数和申请类别不同的话是不会有在一起的情况的。所以从类目&人数完全一样 (1v1排球 2v2回合 之类的状况)来考虑的话
所以条件一:能想到的就只有级差。比如三个人同时申请 ,等级分别为10 30 40
能最先开始对战的组当然会是 30 40 (级差10)
不过 。30 40 对战出来以后再次申请 。同时10级的角色也没有取消 。
再次形成10 30 40 的局面 能分配到的对战双方又是怎样决定的呢。
咱认为是10 30 (级差20) 现在后场待机的是40级的 10 40 (级差30)
这么看起来的话是没有分配问题的。~不过 。。有什么不对的。。对。就是30 40 这组(级差10)的 本来按照这个唯一规则是应该这两个人一直被分配到一组才对。这种奇怪的感觉是什么呢。
所以。咱认为分配的隐藏条件の一: 对战过一次的对手之间互相有再次分配冷却间段
再次分配虽然满足条件一的会被无效化,还是上面这个例子30 40(级差10)没有被再次分配 却对10 30 这组级差20的组合进行配战,但是过一段时间之后,比如半小时。假设这三人本小时内都没有相互交手。再次试验配战。结果是怎么样的呢。咱认为是第一次的结论。还是30 40的这组先交手。理由是凭感。~
还有就是申请时间问题。咱认为申请时间不作为参考对象。 一旦两人以上的x人申请了对战,无论经过多久。在 x人之间没有被配战之前。这期间新的申请人的条件是和那x人平等的。比如原本的10 30 40 三人之间有新人a lv.37申请了对战,那么,在配战开始的一瞬回事37 40 这组
所以咱认为 配战时间的决定因素是刚才交手与否以及双方等级差。
还有 交手是存在下次配战冷却间段的。A 和 B 对战过一次以后 会在结束的时候 自动生成并且可以累计的阻止下次配战的时间 测试是20-30s之间
即A B 第一次配战(双方同时点击申请对战 或 不同时申请对战后者的申请时间开始计算 的时间)开始 到配战成功所经历的时间是60s
则 如果下次还是这两人配战的所需时间是 80s -90s
以此类推 ,目前没测试到冷却上限。
级差影响 目测相差1级(也许曲线不是平滑的 有概率当级别相差一定程度的时候。会大幅上涨) 对战配战时间会增加2s 。也就是说 50级和10级 能互相战斗的时间最少也是 基础时间(不明)+ 级差额外时间(50-10=40 40X2=80)=1分20秒以上
这个基础时间。。完全不知道是什么回事。就直觉来说在1分钟以内。
因为咱在1分钟内成功配战过几次。
这些数据有什么用。。。- 0 。。咱个人认为也只是下午茶后的无聊时间打发而已。
如果有什么好的用途或是大家的惊奇发现。能成为大家理解和在新冒险乐园里面更加欢乐的东西 的话就太好了。
嗯 。。另外欢迎大家的指教。
一起研究新乐园的最佳玩法吧!
从换取装备的华丽度以及稀有度来看 。。绝对是有潜力成为和刷图相媲美的守护一大玩法系统的说!只是刷怪不会感到很累么!