ANNO 2070 是一款背景设定在未来的模拟即时战略游戏
记得当时的宣传语是“未来由你掌握~”
作为近年不多见的大型即时战略游戏于是我就下了,于是玩了以后才知道。。。掌握未来显然不是件容易的事。。。这游戏里你要做的事太多了。。。

1.建设城市,城市以居民为主,并且还要其它许多配套设施如音乐厅医院警局消防队广播塔议会体育馆等等(这些都要自己动手建,而且有效范围都不大,就是说要先做好规),所有建筑必须有道路连通,否则居民回由于不满迁出。。。满足了居民的全部需要,民房才能升级,使得更高级别的居民能够入住,游戏里有四个势力,伊甸生态集团,环球信托,某工业集团,某科技集团。。,每种势力的发展方式与要求还都不一样(有的设施不能通用)
于是第一关是从伊甸生态公司势力开始的,居民分为工人,员工,工程师,主管四个级别。。。由于除了商贸外,游戏里主要的赚钱方式就是收税,而较低阶级的居民显然没法贡献多少税收(万恶的资本主义)。。。于是不得不升级城市,否则只能一直赤字。。。而且居民的物质精神需要如果没法得到满足还会降低满意度,导致税收减少,甚至人口迁出等。。。
从第一条看齐来这游戏貌似很想虚拟城市。。。但虚拟城市的全部内容也就是这些了,而以上只占了本游戏1/3的内容。。。。。。


2.生产,居民的全部需要都要由各种工厂生产获得,但是和模拟城市那样划定一片工/商业区域任其发展不同。。。本游戏中名目繁多的各种产品的生产全过程都要由玩家自己一点一点建设。。。在符合条件的土地上建设生产设施,用公路将其与库房、海港连接起来(由于各个岛屿的土壤矿脉情况不同,有些本岛无法生产的资源要在别的岛生产并运输过来,或是向别的势力购买),为保证居民需求满足,必须保持库存充足稳定。
工业品也是分等级的,得到原料以后还要经过一级加工,二级加工 ,三级加工。。。
于是库存和运输很成问题(大概学了地理区位会好弄些?),因为中间的环节一旦出现问题,比如某产品库存满了或者生产慢于消费,都会造成损失,所以必须协调。。。
而最难协调的是居民等级的提升和工业产能的发展。。。高级居民的需求会更多样和复杂,所以一味扩大城市而不顾产能会得到相反的效果。。。
就拿主管等级的需求之一:智能机器人
来说:

原材料是沙砾(需要建在河床上,而本岛没有
,于是只能开荒别的岛),铜(本岛有,但本岛需要生产别的矿,于是将其移到生产沙砾的岛生产)--------那么它们的加工产品-芯片的生产也最好移到原材料生产的岛。。。这样只要定期将生产好的 芯片运回本岛就好了
接下来是玉米(本岛又没法种,而且暂时买不到化肥(能改变土质),而唯一能种的岛现在是别人的领土,而她却又不种玉米所以没法购买
,于是就要在和她关系够好的情况下,占用她岛的一点土地进行生产(见上图下方的岛,绿色边缘有一点红色,那个是我的玉米地)),当然,由于是别人的地,土地很有限,也没法再扩大面积了。。。
接下来是海藻,要是以为它在海边种就行那你就跟我一样太天真了
它得种在海底:

海底开发也是这游戏的亮点之一。。。这下可利用的地和资源多了,随之而来的是更加麻烦的调配。。。
开发海底需要先获得技术(10000购得,这在前期不是小数目)
而且其中那个叫石油钻井平台的东西还有一定几率出事故。。。如果没有及时抢救则会原油泄漏。。。后果不堪设想(显然LZ遭遇过)
于是终于能制造海藻了~
于是玉米和海藻一起运送到本岛制造有机合成材料,然后有机合成材料和芯片一起制造智能机器人。。。
但是如你所见,上面的环节相当不稳定。。。而且产量极低。。。所以智能机器人的库存至今还在0-1吨之间浮动(库房上限现在是300.。。),而各种低级产品却由于产能过剩出现堆积,于是工厂不得不停工

智能机器人只是各种产品中一个比较有代表性的例子。。。
别的各种吭爹或层出不穷。。。
记得当时的宣传语是“未来由你掌握~”
作为近年不多见的大型即时战略游戏于是我就下了,于是玩了以后才知道。。。掌握未来显然不是件容易的事。。。这游戏里你要做的事太多了。。。

1.建设城市,城市以居民为主,并且还要其它许多配套设施如音乐厅医院警局消防队广播塔议会体育馆等等(这些都要自己动手建,而且有效范围都不大,就是说要先做好规),所有建筑必须有道路连通,否则居民回由于不满迁出。。。满足了居民的全部需要,民房才能升级,使得更高级别的居民能够入住,游戏里有四个势力,伊甸生态集团,环球信托,某工业集团,某科技集团。。,每种势力的发展方式与要求还都不一样(有的设施不能通用)
于是第一关是从伊甸生态公司势力开始的,居民分为工人,员工,工程师,主管四个级别。。。由于除了商贸外,游戏里主要的赚钱方式就是收税,而较低阶级的居民显然没法贡献多少税收(万恶的资本主义)。。。于是不得不升级城市,否则只能一直赤字。。。而且居民的物质精神需要如果没法得到满足还会降低满意度,导致税收减少,甚至人口迁出等。。。
从第一条看齐来这游戏貌似很想虚拟城市。。。但虚拟城市的全部内容也就是这些了,而以上只占了本游戏1/3的内容。。。。。。



2.生产,居民的全部需要都要由各种工厂生产获得,但是和模拟城市那样划定一片工/商业区域任其发展不同。。。本游戏中名目繁多的各种产品的生产全过程都要由玩家自己一点一点建设。。。在符合条件的土地上建设生产设施,用公路将其与库房、海港连接起来(由于各个岛屿的土壤矿脉情况不同,有些本岛无法生产的资源要在别的岛生产并运输过来,或是向别的势力购买),为保证居民需求满足,必须保持库存充足稳定。
工业品也是分等级的,得到原料以后还要经过一级加工,二级加工 ,三级加工。。。
于是库存和运输很成问题(大概学了地理区位会好弄些?),因为中间的环节一旦出现问题,比如某产品库存满了或者生产慢于消费,都会造成损失,所以必须协调。。。
而最难协调的是居民等级的提升和工业产能的发展。。。高级居民的需求会更多样和复杂,所以一味扩大城市而不顾产能会得到相反的效果。。。
就拿主管等级的需求之一:智能机器人


原材料是沙砾(需要建在河床上,而本岛没有

接下来是玉米(本岛又没法种,而且暂时买不到化肥(能改变土质),而唯一能种的岛现在是别人的领土,而她却又不种玉米所以没法购买

接下来是海藻,要是以为它在海边种就行那你就跟我一样太天真了

它得种在海底:

海底开发也是这游戏的亮点之一。。。这下可利用的地和资源多了,随之而来的是更加麻烦的调配。。。
开发海底需要先获得技术(10000购得,这在前期不是小数目)
而且其中那个叫石油钻井平台的东西还有一定几率出事故。。。如果没有及时抢救则会原油泄漏。。。后果不堪设想(显然LZ遭遇过)
于是终于能制造海藻了~
于是玉米和海藻一起运送到本岛制造有机合成材料,然后有机合成材料和芯片一起制造智能机器人。。。
但是如你所见,上面的环节相当不稳定。。。而且产量极低。。。所以智能机器人的库存至今还在0-1吨之间浮动(库房上限现在是300.。。),而各种低级产品却由于产能过剩出现堆积,于是工厂不得不停工


智能机器人只是各种产品中一个比较有代表性的例子。。。
别的各种吭爹或层出不穷。。。