此文主论招式的相克及衍生。
一:何谓招式相克?
以车田小宇宙定胜负的原理,小宇宙强的一方和小宇宙弱的一方相遇结果为强方胜,但圣中的招式繁多,以聂普尼奥袭牛为例,聂的特殊招式打败了本比他强的牛(TV中指出为偷袭,漫画中无偷袭迹象),也就是小宇宙弱的方打败了强的,招式相克可产生和小宇宙强弱比对完全相反的结果,矛盾?不,因为聂的招式克制了牛所以导致了最后的结果,这就是我文章中所提到的10%差距胜负难分。
于是招式相克解释为:“弱的一方借以招式克制对方打败了原本比他强的对方展示了比原本力量更大的战斗力或抑止了对方实力的完全发挥”,这是对其的定义,另补充一个比对前提 “弱方得先出招击中强方”。
二:相克的前提
前提非常重要,比如聂和牛对打,若牛先打出号角中聂估计聂连出毒气的机会都没有,一击倒下,又如苏兰特的魔笛是先打中牛所以才占上风,但“若我被巨型号角击中,估计我就粉碎了”。因此招式相克并不是仅对一方的克制而是双方都有机会的克制,可以从一个好理解的角度想,短刀手和长剑手对决,若长剑手一击没中,则短刀手就能发挥其近身优势一下解决长剑手,若相反短刀手冲上来偷袭失败则长剑能一下砍了他,这就是双方优势不同互相克制的结果,一旦对方的优势失效则胜负立分,又如两个长剑手对打他们就可能会打几十回合,为什么,因为他们的优势点雷同,都是远身战法,那就胜负完全取决于实力,即是小宇宙谁强谁胜。
推论:同一招式类型的容易打平,不同招式类型的容易几招内分胜负,比如你要苏兰特和金牛打个二十回合的不现实,但可能苏兰特就能和奥路菲打二十回合。
拉回来说圣斗士,招式相克的展开。
照上面我们看到的两人打平其并不完全是实力对等,也许有相克性或许还有其他,我们无法完全给出谁能克谁,好在圣斗士大全雷达图全都告诉我们了,让我们一起来看懂它。
注:由于圣斗士大全未给出小宇宙强弱的基础数值,故接下来的讨论只讨论招式的相克,不讨论A是否一定能打败B,我们的前提是“假设小宇宙一样强的情况下的相克性”,要看A是否打败B,请结合小宇宙强弱,能力分布及相互克制性或参考“燃烧吧小宇宙”一文自行分析。
分析Step1:对“雷达图”分析方式的钻研结果
1 “雷达图”可用作财务,横向及纵向的比对目的为了寻找最平衡的财务运作方式,且数值越高不代表就是整体效益最好。因此雷达图可以是自身的比对也可以是横向比对,但横向比对的前提是基数一样(也就是小宇宙一样强),同时数值高的不是实力最强。(果然和我们实力=数值×小宇宙的结果想得一样)
2 雷达图的最低数值,从中看到任何人物最低都有“投1”“拳2”“蹴2”“具1”“心1”,既便是最低人物也有总和7,因此若在5项能力上做统一的数值增量,则只是增加全面性而不体现相克性,简说即是这种人物对任何选手都能展现出平均的实力,即使被中招也不会出现无法抵御一泻千里的情况,比如“投2”“拳3”“蹴3”“具2”“心2”及“投3”“拳4”“蹴4”“具3”“心3”的人。
分析Step2: 找能力最平衡的人
根据最低正常人物数值及增量,找下大全中的,可惜精确的一个都没有,相近的有:史昂,童虎,亚鲁比奥尼,死神,睡神,巴尔安,斯其拉一奥,那这些人物对任何对手都会处于一个实力平衡的状态,被克制度较低,而数值最高的几人则几乎不会被克制,不愧为前辈。
分析Step3: 找音乐特殊系的人
代表人物:
苏兰特“投2 拳2 蹴2 具5 心4”
奥路菲“投2 拳3 蹴2 具5 心4”
被其克制:
牛“投5 拳5 蹴2 具1 心3”
加隆“投4 拳4 蹴2 具2 心5”(加隆严格说是被偷袭)
我们看到苏兰特等都是“具”和“心”强所以对于牛“投,拳”强的人产生了克制,牛和加隆都是先中招所以立马处于下风,而牛“具”仅为1,加隆也仅为2,于是被克制,而且克制得比较厉害,牛差点被杀。
一:何谓招式相克?
以车田小宇宙定胜负的原理,小宇宙强的一方和小宇宙弱的一方相遇结果为强方胜,但圣中的招式繁多,以聂普尼奥袭牛为例,聂的特殊招式打败了本比他强的牛(TV中指出为偷袭,漫画中无偷袭迹象),也就是小宇宙弱的方打败了强的,招式相克可产生和小宇宙强弱比对完全相反的结果,矛盾?不,因为聂的招式克制了牛所以导致了最后的结果,这就是我文章中所提到的10%差距胜负难分。
于是招式相克解释为:“弱的一方借以招式克制对方打败了原本比他强的对方展示了比原本力量更大的战斗力或抑止了对方实力的完全发挥”,这是对其的定义,另补充一个比对前提 “弱方得先出招击中强方”。
二:相克的前提
前提非常重要,比如聂和牛对打,若牛先打出号角中聂估计聂连出毒气的机会都没有,一击倒下,又如苏兰特的魔笛是先打中牛所以才占上风,但“若我被巨型号角击中,估计我就粉碎了”。因此招式相克并不是仅对一方的克制而是双方都有机会的克制,可以从一个好理解的角度想,短刀手和长剑手对决,若长剑手一击没中,则短刀手就能发挥其近身优势一下解决长剑手,若相反短刀手冲上来偷袭失败则长剑能一下砍了他,这就是双方优势不同互相克制的结果,一旦对方的优势失效则胜负立分,又如两个长剑手对打他们就可能会打几十回合,为什么,因为他们的优势点雷同,都是远身战法,那就胜负完全取决于实力,即是小宇宙谁强谁胜。
推论:同一招式类型的容易打平,不同招式类型的容易几招内分胜负,比如你要苏兰特和金牛打个二十回合的不现实,但可能苏兰特就能和奥路菲打二十回合。
拉回来说圣斗士,招式相克的展开。
照上面我们看到的两人打平其并不完全是实力对等,也许有相克性或许还有其他,我们无法完全给出谁能克谁,好在圣斗士大全雷达图全都告诉我们了,让我们一起来看懂它。
注:由于圣斗士大全未给出小宇宙强弱的基础数值,故接下来的讨论只讨论招式的相克,不讨论A是否一定能打败B,我们的前提是“假设小宇宙一样强的情况下的相克性”,要看A是否打败B,请结合小宇宙强弱,能力分布及相互克制性或参考“燃烧吧小宇宙”一文自行分析。
分析Step1:对“雷达图”分析方式的钻研结果
1 “雷达图”可用作财务,横向及纵向的比对目的为了寻找最平衡的财务运作方式,且数值越高不代表就是整体效益最好。因此雷达图可以是自身的比对也可以是横向比对,但横向比对的前提是基数一样(也就是小宇宙一样强),同时数值高的不是实力最强。(果然和我们实力=数值×小宇宙的结果想得一样)
2 雷达图的最低数值,从中看到任何人物最低都有“投1”“拳2”“蹴2”“具1”“心1”,既便是最低人物也有总和7,因此若在5项能力上做统一的数值增量,则只是增加全面性而不体现相克性,简说即是这种人物对任何选手都能展现出平均的实力,即使被中招也不会出现无法抵御一泻千里的情况,比如“投2”“拳3”“蹴3”“具2”“心2”及“投3”“拳4”“蹴4”“具3”“心3”的人。
分析Step2: 找能力最平衡的人
根据最低正常人物数值及增量,找下大全中的,可惜精确的一个都没有,相近的有:史昂,童虎,亚鲁比奥尼,死神,睡神,巴尔安,斯其拉一奥,那这些人物对任何对手都会处于一个实力平衡的状态,被克制度较低,而数值最高的几人则几乎不会被克制,不愧为前辈。
分析Step3: 找音乐特殊系的人
代表人物:
苏兰特“投2 拳2 蹴2 具5 心4”
奥路菲“投2 拳3 蹴2 具5 心4”
被其克制:
牛“投5 拳5 蹴2 具1 心3”
加隆“投4 拳4 蹴2 具2 心5”(加隆严格说是被偷袭)
我们看到苏兰特等都是“具”和“心”强所以对于牛“投,拳”强的人产生了克制,牛和加隆都是先中招所以立马处于下风,而牛“具”仅为1,加隆也仅为2,于是被克制,而且克制得比较厉害,牛差点被杀。