sina上的 我看了后感到很无奈 现在贼确实是弱了 法师小德猎人==操作好的话可以把我们玩的死死的 无奈
如果要为我下面的文字定性的话,那么毫无疑问——纯属怨念帖。但是,我不希望大哭小叫的哀嚎暴雪如何不公盗贼如何凄惨之类没有建设性的词句,因为那并不是一个游荡者应有的素质。我所想指出的,只是盗贼这一经典职业在目前版本中一些明显的缺点和劣势,并期待能在未来的1.12版得到相应的更改,仅此而已。
本人原来2区闪电之刃一名算是老牌贼了 玩了将近1年多的贼 由于很多复杂的原因的吧~我现已经开始和朋友一起混6区了(虽然级别不是很高) 希望我可以把我的经验分享给无数玩贼的玩家~好了下面 切入正题:
对于任何职业的PVP而言,比较公认的一点是:控制你的对手比输出伤害更为重要。控制意味着掌握了主动权,也掌握了战斗的节奏,这就是为什么法师喜欢气定变羊术士喜欢媚魔媚惑猎人喜欢在决斗读秒的时候把脸往你脚底下蹭。相应的,反控制的重要性也更为明显,一旦打破了对手的控制,就意味着你在对手慌乱的同时握有新一轮控制的主动,这就是为什么兽人的抗晕和战士的招架是对盗贼最大的挑战。
让我们先看看各个职业的常用控制技能与可能面临的失败情况吧:
法师
变羊/霜冻新星:抵抗
牧师
恐惧/精神控制:抵抗
术士
媚惑/恐惧:抵抗
骑士
制裁之锤:抵抗
萨满
地缚图腾:抵抗
德鲁伊
缠绕:抵抗
槌击:抵抗/未命中/闪避/招架/格挡
猎人
驱散/震荡射击:抵抗/未命中
陷阱/诱捕:抵抗
摔拌:抵抗/未命中/闪避/招架/格挡
战士
破胆/刺耳怒吼:抵抗
断筋:抵抗/未命中/闪避/招架/格挡
盗贼
凿击/偷袭/肾击/闷棍:抵抗/未命中/闪避/招架/格挡
致盲:抵抗/未命中
发现了什么没有?法系的控制技能只存在二元效果(即成功或抵抗),猎人的远程攻击只会由于自己未命中而无视对手的回避,战士的境地或许与盗贼相似但他们至少扛揍而断筋也没有什么冷却时间,而盗贼——号称拥有最多控制技的职业却存在最多的不稳定因素,况且大部分技能的冷却时间令人侧目。
这还不够,让我们再看看天赋上对控制力与反控制力的强化。笼统的说,这类天赋分为两种:增强自己的抵抗能力与降低对手的抵抗几率(增加法术命中的天赋与此相同)。各职业相关天赋如下:
法师(采用1.11新版天赋)
增加自己抵抗:燃烧之魂
降低敌人抵抗:奥术集中,奥术精妙,元素专注
牧师
增加自己抵抗:坚定意志,殉难
降低敌人抵抗:暗影集中
术士
增加自己抵抗:强烈,恶魔专注
降低敌人抵抗:镇压
骑士
增加自己抵抗:精神集中,不灭信仰,强化专注光环
降低敌人抵抗:无,但神圣系魔法很难抵抗
萨满(采用1.11新版天赋)
增加自己抵抗:风暴之眼
降低敌人抵抗:自然指引
德鲁伊
增加自己抵抗:强化纠缠根须
降低敌人抵抗:无
猎人
增加自己抵抗:稳固
降低敌人抵抗:稳固,强化假死,陷阱掌握
战士
增加自己抵抗:钢铁意志
降低敌人抵抗:无
盗贼
增加自己抵抗:无
降低敌人抵抗:无
从天赋上可以很明显的看出,盗贼没有任何增加自己抵抗几率或者降低对手抵抗几率的强化。我想,这或许不算难以接受,但至少是不太合理的。
【部分高等级任务】
不得不承认,一部分高等级任务所给予的奖励并没有考虑到盗贼的存在。最明显的例子莫过于厄运之槌的经典任务“戈多克食人魔的事务”。该任务奖励的四种暴击手套涵盖了几乎所有职业,唯独没有盗贼——皮甲手套加的是法术暴击。事实上在魔兽世界繁多的任务中,确实有不少奖励仅侧重于某几个职业,但象这样仅对一个职业施以如此恶劣待遇的,似乎是绝无仅有了。我永远记得当我完成这个任务时那种吃了苍蝇的感觉。
当然,我宁愿相信这是设计者的记性不好。但无论如何,这确实是对盗贼尊严的漠视甚至嘲弄。
如果要为我下面的文字定性的话,那么毫无疑问——纯属怨念帖。但是,我不希望大哭小叫的哀嚎暴雪如何不公盗贼如何凄惨之类没有建设性的词句,因为那并不是一个游荡者应有的素质。我所想指出的,只是盗贼这一经典职业在目前版本中一些明显的缺点和劣势,并期待能在未来的1.12版得到相应的更改,仅此而已。
本人原来2区闪电之刃一名算是老牌贼了 玩了将近1年多的贼 由于很多复杂的原因的吧~我现已经开始和朋友一起混6区了(虽然级别不是很高) 希望我可以把我的经验分享给无数玩贼的玩家~好了下面 切入正题:
对于任何职业的PVP而言,比较公认的一点是:控制你的对手比输出伤害更为重要。控制意味着掌握了主动权,也掌握了战斗的节奏,这就是为什么法师喜欢气定变羊术士喜欢媚魔媚惑猎人喜欢在决斗读秒的时候把脸往你脚底下蹭。相应的,反控制的重要性也更为明显,一旦打破了对手的控制,就意味着你在对手慌乱的同时握有新一轮控制的主动,这就是为什么兽人的抗晕和战士的招架是对盗贼最大的挑战。
让我们先看看各个职业的常用控制技能与可能面临的失败情况吧:
法师
变羊/霜冻新星:抵抗
牧师
恐惧/精神控制:抵抗
术士
媚惑/恐惧:抵抗
骑士
制裁之锤:抵抗
萨满
地缚图腾:抵抗
德鲁伊
缠绕:抵抗
槌击:抵抗/未命中/闪避/招架/格挡
猎人
驱散/震荡射击:抵抗/未命中
陷阱/诱捕:抵抗
摔拌:抵抗/未命中/闪避/招架/格挡
战士
破胆/刺耳怒吼:抵抗
断筋:抵抗/未命中/闪避/招架/格挡
盗贼
凿击/偷袭/肾击/闷棍:抵抗/未命中/闪避/招架/格挡
致盲:抵抗/未命中
发现了什么没有?法系的控制技能只存在二元效果(即成功或抵抗),猎人的远程攻击只会由于自己未命中而无视对手的回避,战士的境地或许与盗贼相似但他们至少扛揍而断筋也没有什么冷却时间,而盗贼——号称拥有最多控制技的职业却存在最多的不稳定因素,况且大部分技能的冷却时间令人侧目。
这还不够,让我们再看看天赋上对控制力与反控制力的强化。笼统的说,这类天赋分为两种:增强自己的抵抗能力与降低对手的抵抗几率(增加法术命中的天赋与此相同)。各职业相关天赋如下:
法师(采用1.11新版天赋)
增加自己抵抗:燃烧之魂
降低敌人抵抗:奥术集中,奥术精妙,元素专注
牧师
增加自己抵抗:坚定意志,殉难
降低敌人抵抗:暗影集中
术士
增加自己抵抗:强烈,恶魔专注
降低敌人抵抗:镇压
骑士
增加自己抵抗:精神集中,不灭信仰,强化专注光环
降低敌人抵抗:无,但神圣系魔法很难抵抗
萨满(采用1.11新版天赋)
增加自己抵抗:风暴之眼
降低敌人抵抗:自然指引
德鲁伊
增加自己抵抗:强化纠缠根须
降低敌人抵抗:无
猎人
增加自己抵抗:稳固
降低敌人抵抗:稳固,强化假死,陷阱掌握
战士
增加自己抵抗:钢铁意志
降低敌人抵抗:无
盗贼
增加自己抵抗:无
降低敌人抵抗:无
从天赋上可以很明显的看出,盗贼没有任何增加自己抵抗几率或者降低对手抵抗几率的强化。我想,这或许不算难以接受,但至少是不太合理的。
【部分高等级任务】
不得不承认,一部分高等级任务所给予的奖励并没有考虑到盗贼的存在。最明显的例子莫过于厄运之槌的经典任务“戈多克食人魔的事务”。该任务奖励的四种暴击手套涵盖了几乎所有职业,唯独没有盗贼——皮甲手套加的是法术暴击。事实上在魔兽世界繁多的任务中,确实有不少奖励仅侧重于某几个职业,但象这样仅对一个职业施以如此恶劣待遇的,似乎是绝无仅有了。我永远记得当我完成这个任务时那种吃了苍蝇的感觉。
当然,我宁愿相信这是设计者的记性不好。但无论如何,这确实是对盗贼尊严的漠视甚至嘲弄。