暗电子吧 关注:145贴子:1,996
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1.MeatBeat向暗电子:
以Meat为中心思想,无key卡,注重场差。
http://tieba.baidu.com/p/1491240895
2.兔向暗电子:
以救援兔代替古老的终末堆墓系统,且投入了一组凡骨增加兔的可用性。相比MeatBeat优势为成型更快,缺点则是应对范围窄,且有卡手可能。
http://tieba.baidu.com/p/1499175499
3.(实验中)齿轮齿巨人向暗电子:
以钢铁呼唤等手段叠出齿轮齿巨人赚卡。以卡差优势对对手施压。可投入救援兔系统,可投入暗武。优点是成功展开基本就不会断怪,缺点是稳定性欠佳,且往往会出现手里有部件但墓地没龙的情况。
http://tieba.baidu.com/p/1603763040
4.杆位向暗电子
以折磨裁判为主要目的,故主卡没投入王虎是我的失误(←弥天大雾)
以杆位为核心卡,配合暗场做lock。暗场自身能将部件提高至3000打点(2500和3000可是有相当的差距的。)二重旋风则可配合杆位和小标枪龙。不过总体看来似乎更像个卡堆。稳定性极差,属于fun向打法。
http://tieba.baidu.com/p/1497118712
5.龙谷暗鸟特化向
以首回合放出暗鸟压制为目的。现已退出环境,故未做整理。
6.龙谷小标特化向
曾经发过这么个贴子…但经实战表明这种配置还不如直接打龙王向龙骑,思路就是靠小标枪清场+配合部件打beat,有机会就直接跳出龙王一波推死。。。稳定性极差,于是把那个贴子删了…
7.伪全怪暗电子
因混沌的各位外加邪帝鸟人黑机车的支持而产生的思路。但实际看上去却显得不伦不类:低速beat的暗电子与以高速展开为主的全怪相性并不是那么好。
总体来说能力并不差,但是给人一种很别扭的感觉……恩
暂未整理……有机会会整理出来的。


IP属地:天津1楼2012-06-08 00:20回复
    MEAT=肉 METABEAT。。。


    IP属地:安徽来自Android客户端9楼2013-10-20 13:24
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