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【修改】用UE32解读天龙属性文件item.dat
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1楼
2012-06-08 10:55
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磊落君子
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为大家解读下item.dat文件,以后吧友们修改的时候就可以有所借鉴了。
item.dat文件的主要内容是各物品、武功等的相关属性数据,按文件编写的顺序,它的具体内容包括:武器之剑、刀、棍、鞭、笔;防具之甲、掌、靴、盔、配;神州六器套装;丹药;物品;主角武功之拳、掌、指、气类,剑法,刀法,棍法,鞭法,笔法;NPC的武功;主角回复功夫;NPC回复功夫;主角内功心法;共用的一些普通功夫;NPC内功心法。
下面逐一用图片简要解读,有不明白的,我们再交流探讨。
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2楼
2012-06-08 10:56
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一、武器、防具和六套装
下面以铁剑为例,将其各项属性的位置作以注解。武器之剑、刀、棍、鞭、笔;防具之甲、掌、靴、盔、配和神州六器套装,这些的属性编写文件和数据是一致的,所以明白了铁剑的各项属性,其它的相关属性位置也就清楚了。
图一,所列是铁剑所拥有的相关属性,其原来的属性只是攻击力。所以要将其所有属性都加上的话,你就可以修改成无敌的超级武器了。
图二,是按图一修改,进入游戏后的实际效果。
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3楼
2012-06-08 10:58
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二、丹药
丹药的属性更为丰富,除了拥有武器的所有属性,它的属性范围更为拓展。下面以普通的包子为例,详解一下丹药的相关属性。
图一,所列是包子所拥有的部分属性,其原来的属性只是补充生命。
图二,是按图一修改,进入游戏后的实际效果。
图三,在图一的基础上再次变化一下,你会发现原来的属性发生了变化。如果将包子的属性按其修改的话,你这个包子可真是弥足珍贵了。
图四,是按图三修改,进入游戏后的实际效果。
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4楼
2012-06-08 11:01
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三、物品这个不再详说,文件里只是对物品的代码、名称、说明和类别进行了编写,其本身没有额外属性,有些是标有价格的,可以交易。
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5楼
2012-06-08 11:03
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四、主角的武功
主角武功的属性是一致的,有附加属性的如蚀寒重夺烈的武功另外增加了数据增写。
下面以有附加属性的达摩掌为例详解一下主角武功的相关属性。
图一,是达摩掌的部分属性。内力消耗值若改为00 00 00就可以不消耗内力了,回气速度值若改为00 00 40出招就不需要等待了。
图二,是接续图一达摩掌每一级升级所需的次数。此处可将每一级升级所需的次数改成01,则每使用一次该武功就可升级了。
图三,是接续图二达摩掌的附加属性烈的属性值。要增加烈的威力可将所标的地方改成FFFF就可以了。当然,此处还可以改成或增加其它的附加属性,相关属性的位置已标出。
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6楼
2012-06-08 11:04
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五、NPC的武功
NPC武功属性的设置和主角的基本一致,除了有限的几个武功外,大部分都缺少升级的数据。下面以大明轮火焰刀为例详解下NPC武功的属性。
图一,是大明轮火焰刀的部分属性。
图二,是图一的接续,是其附加属性烈的属性值。
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7楼
2012-06-08 11:06
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六、主角和NPC的回复功夫
主角和NPC的回复功夫的设置是一样的,只不过NPC的缺少升级数据。且回复功夫和主角的武功设置是相同的,只是各自所增加的属性不同而已。看此节时可结合前面的主角武功。
下面以虚空藏挪移掌为例,详解下回复功夫的相关属性。
图一,是虚空藏挪移掌的部分属性。
图二,图一的接续,为升级所需的次数设置。
图三,图二的接续,为回复属性设置。修改此处可变换回复的属性。
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8楼
2012-06-08 11:09
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七、主角和NPC的内功心法
主角和NPC的内功心法属性设置是一样的,且与回复功夫、主角的武功设置是相同的。看此节时可结合前二者。
下面以洗髓经为例,详解下内功心法的相关属性。
图一,是洗髓经的部分属性。
图二,图一的接续,为升级所需的次数设置。
图三,图二的接续,为洗髓经重属性设置。修改此处可变换不同的附加属性。
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9楼
2012-06-08 11:10
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解读到这儿就算结束了,如果大家仔细研究的话,你会发现,其实整个item.dat文件的设置基本上都一样,只是相关属性位置不同而已,只要掌握了以上所说的规律,修改起来将会得心应手了。
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10楼
2012-06-08 11:12
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