玩暗黑3野蛮人一段时间了,装备加点一直不太搞明白,花了一段时间研究了下,根据公式得出以下结论,大家如果支持可以参考,推断我就不贴了,比较麻烦。
1,防御 主要属性
体力,护甲,抗性
闪避由敏捷加成,投入产出比过低,可以直接忽略
体力,护甲,抗性在60级的时候我认为,临界值分别为,1000,3000,300的话,那么每投入
100体力,比1000护甲产出高,等同于50抗性(这个是未吼叫钱,必须算上吼叫增加50%抗性才等同于100体力),而且不能投入一个,要同比增加,增加的产出会逐渐递减,假设你体力1000,抗性300,护甲3000,以上是临界值,也就是说你必须到,这样才划算,那么加100体力,就考虑增加50抗性,1000护甲,由于加力量是可以加护甲的,而体力如果选择某被动技能可以增加护甲,所以护甲是野蛮人最不应该考虑的属性,高体力和高力量是必须的,而%加命的也是在1000体力以后可以考虑,收获较大。
2,攻击 主要属性
力量,攻速,暴击率*暴击伤害加成
同理,在1000力量以后,每100力量和10%攻速等价,而暴击伤害*暴击率也是先拉高暴击率,然后再提高暴击伤害,由于暴击和很多技能相关,所以暴击也是需要提高的。
同理,提高伤害也是个全部考虑提高的问题,单方面提高一个不划算
在1000以后每提高100力量考虑提高10%攻速,如果你1000力量都没有,不如提高力量比攻速还快些。暴击比较复杂,考虑到暴雪是平衡大师,你往平衡的发展总是对的,又不是法师,可以风筝,肉搏类的就是要全平衡,这样才可以攻守兼备,而且收益显然是越来越低,只投一处,意义不大。
3,技能大招
坑爹的技能大招,只和武器伤害有关,和攻速,dps没扯关系,对于高cd的大招直接废了,除非你拿着一把攻速极慢的双手武器,只有旋风斩目前和dps扯上关系了,大家可以往上靠拢,其他的就等暴雪改动了。
本人平民一个,目前的build也就是1000力量,1100体力,350抗,6000甲,dps13000,攻速两个共加27%的戒指,表示炼狱a1无压力,a2直接死翘,装备还是大问题。只是真的垒得更高也没多大用,因为毕竟收益直接下降严重,不过看到大家一直说xx装,表示不支持,因为理论显示毕竟均衡才是最大收益,毕竟装备的数值总数基本是固定的暴雪自己这个系数肯定也是调好的。
话说均衡收益比高不见得真的打起来划算,这个和真打还是有些区别的,所以给大家一个理论参考,至少投属性的时候可以尽量均衡些,你说把全抗撑1000,体力才700,这不是坑自己嘛,以上结论都是基于暴雪自己的伤害和防御公式,如果有级别惩罚,不在公式能看出的地方所以结论可能有所错误,请大家谅解,关于吼叫必须是加50%抗的一般情况,这个我也算过了,收益最高,其他减伤的装备属性还是不错的。
以上是肉搏类野蛮人的装备探讨,对于风筝的我没有可说的,如果野蛮人的都风筝了,就练个法师好了,或者就静待升版。
1,防御 主要属性
体力,护甲,抗性
闪避由敏捷加成,投入产出比过低,可以直接忽略
体力,护甲,抗性在60级的时候我认为,临界值分别为,1000,3000,300的话,那么每投入
100体力,比1000护甲产出高,等同于50抗性(这个是未吼叫钱,必须算上吼叫增加50%抗性才等同于100体力),而且不能投入一个,要同比增加,增加的产出会逐渐递减,假设你体力1000,抗性300,护甲3000,以上是临界值,也就是说你必须到,这样才划算,那么加100体力,就考虑增加50抗性,1000护甲,由于加力量是可以加护甲的,而体力如果选择某被动技能可以增加护甲,所以护甲是野蛮人最不应该考虑的属性,高体力和高力量是必须的,而%加命的也是在1000体力以后可以考虑,收获较大。
2,攻击 主要属性
力量,攻速,暴击率*暴击伤害加成
同理,在1000力量以后,每100力量和10%攻速等价,而暴击伤害*暴击率也是先拉高暴击率,然后再提高暴击伤害,由于暴击和很多技能相关,所以暴击也是需要提高的。
同理,提高伤害也是个全部考虑提高的问题,单方面提高一个不划算
在1000以后每提高100力量考虑提高10%攻速,如果你1000力量都没有,不如提高力量比攻速还快些。暴击比较复杂,考虑到暴雪是平衡大师,你往平衡的发展总是对的,又不是法师,可以风筝,肉搏类的就是要全平衡,这样才可以攻守兼备,而且收益显然是越来越低,只投一处,意义不大。
3,技能大招
坑爹的技能大招,只和武器伤害有关,和攻速,dps没扯关系,对于高cd的大招直接废了,除非你拿着一把攻速极慢的双手武器,只有旋风斩目前和dps扯上关系了,大家可以往上靠拢,其他的就等暴雪改动了。
本人平民一个,目前的build也就是1000力量,1100体力,350抗,6000甲,dps13000,攻速两个共加27%的戒指,表示炼狱a1无压力,a2直接死翘,装备还是大问题。只是真的垒得更高也没多大用,因为毕竟收益直接下降严重,不过看到大家一直说xx装,表示不支持,因为理论显示毕竟均衡才是最大收益,毕竟装备的数值总数基本是固定的暴雪自己这个系数肯定也是调好的。
话说均衡收益比高不见得真的打起来划算,这个和真打还是有些区别的,所以给大家一个理论参考,至少投属性的时候可以尽量均衡些,你说把全抗撑1000,体力才700,这不是坑自己嘛,以上结论都是基于暴雪自己的伤害和防御公式,如果有级别惩罚,不在公式能看出的地方所以结论可能有所错误,请大家谅解,关于吼叫必须是加50%抗的一般情况,这个我也算过了,收益最高,其他减伤的装备属性还是不错的。
以上是肉搏类野蛮人的装备探讨,对于风筝的我没有可说的,如果野蛮人的都风筝了,就练个法师好了,或者就静待升版。