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对于野蛮人装备的理论分析

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玩暗黑3野蛮人一段时间了,装备加点一直不太搞明白,花了一段时间研究了下,根据公式得出以下结论,大家如果支持可以参考,推断我就不贴了,比较麻烦。
1,防御 主要属性
体力,护甲,抗性
闪避由敏捷加成,投入产出比过低,可以直接忽略
体力,护甲,抗性在60级的时候我认为,临界值分别为,1000,3000,300的话,那么每投入
100体力,比1000护甲产出高,等同于50抗性(这个是未吼叫钱,必须算上吼叫增加50%抗性才等同于100体力),而且不能投入一个,要同比增加,增加的产出会逐渐递减,假设你体力1000,抗性300,护甲3000,以上是临界值,也就是说你必须到,这样才划算,那么加100体力,就考虑增加50抗性,1000护甲,由于加力量是可以加护甲的,而体力如果选择某被动技能可以增加护甲,所以护甲是野蛮人最不应该考虑的属性,高体力和高力量是必须的,而%加命的也是在1000体力以后可以考虑,收获较大。
2,攻击 主要属性
力量,攻速,暴击率*暴击伤害加成
同理,在1000力量以后,每100力量和10%攻速等价,而暴击伤害*暴击率也是先拉高暴击率,然后再提高暴击伤害,由于暴击和很多技能相关,所以暴击也是需要提高的。
同理,提高伤害也是个全部考虑提高的问题,单方面提高一个不划算
在1000以后每提高100力量考虑提高10%攻速,如果你1000力量都没有,不如提高力量比攻速还快些。暴击比较复杂,考虑到暴雪是平衡大师,你往平衡的发展总是对的,又不是法师,可以风筝,肉搏类的就是要全平衡,这样才可以攻守兼备,而且收益显然是越来越低,只投一处,意义不大。
3,技能大招
坑爹的技能大招,只和武器伤害有关,和攻速,dps没扯关系,对于高cd的大招直接废了,除非你拿着一把攻速极慢的双手武器,只有旋风斩目前和dps扯上关系了,大家可以往上靠拢,其他的就等暴雪改动了。
本人平民一个,目前的build也就是1000力量,1100体力,350抗,6000甲,dps13000,攻速两个共加27%的戒指,表示炼狱a1无压力,a2直接死翘,装备还是大问题。只是真的垒得更高也没多大用,因为毕竟收益直接下降严重,不过看到大家一直说xx装,表示不支持,因为理论显示毕竟均衡才是最大收益,毕竟装备的数值总数基本是固定的暴雪自己这个系数肯定也是调好的。
话说均衡收益比高不见得真的打起来划算,这个和真打还是有些区别的,所以给大家一个理论参考,至少投属性的时候可以尽量均衡些,你说把全抗撑1000,体力才700,这不是坑自己嘛,以上结论都是基于暴雪自己的伤害和防御公式,如果有级别惩罚,不在公式能看出的地方所以结论可能有所错误,请大家谅解,关于吼叫必须是加50%抗的一般情况,这个我也算过了,收益最高,其他减伤的装备属性还是不错的。
以上是肉搏类野蛮人的装备探讨,对于风筝的我没有可说的,如果野蛮人的都风筝了,就练个法师好了,或者就静待升版。



1楼2012-06-08 10:55回复
    字太多了···


    2楼2012-06-08 11:01
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      2025-05-29 15:01:05
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      正好相反,护甲是野蛮人后期最应该考虑的属性,因为护甲是减少所有伤害,在堆抗性和物抗后,如果没有高护甲支持,仍然会被虐出翔来。举例说明,比如物抗及全抗提供60%的减免,护甲提供60%的减免,那么实际伤害按照10万来算(A3,A4的怪物轻松达到)=100000X(100-60)X(100-60)X(100-30%)=11200,如果将全抗提高到80%,护甲提高到80%,则为100000X(100-80)X(100-80)X(100-30%)=1960,再拿上一个高格挡的盾就几乎可以做到免伤。


      IP属地:湖南3楼2012-06-08 11:05
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        护甲看上去好像收益不高,但是真正堆上去其实是最硬的,75%与80%看似只有5%的差距,但是由于高伤怪物的存在,比如100W伤害,减免75%为25W,减免80%则为20W,直接减少了20%的伤害!


        IP属地:湖南4楼2012-06-08 11:10
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          所有越高越难堆……
          其实还是WOW的那套数据


          IP属地:北京5楼2012-06-08 11:13
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            呃 所以


            IP属地:北京6楼2012-06-08 11:13
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              难堆是不错,但是也是乐趣所在,只要装备达到一个均衡的临界值就会发生质变,护甲真心值得堆,当然也要有个过程,每件装备高个几十也不错,加起来多1000甲,加上吼和被动技能叠加上去,也许就能在高格挡盾牌的配合下站住了


              IP属地:湖南7楼2012-06-08 11:20
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                其实给人感觉抗性和护甲是越高,每一点的收益越大,可是根据公式计算,实际上每一点抗性跟护甲的收益与当前值数无关,
                但是!!
                野蛮人的战吼可以让这一点发生改变,抗性和护甲越高一个战吼带来的额外值越大,到后期真正堆高了,一个战吼真正可以强到变态。
                免伤公式也很清楚,只有抗性和护甲相对稳步提升,而不是抓一个放一个,才能最好的减免伤害


                8楼2012-06-08 11:31
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                  2025-05-29 14:55:05
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                  公式里面护甲是3000是临界值,抗性是300
                  3000=怪物等级*50=60*50=3000
                  300=怪物等级*5=300
                  公式是(护甲/3000+护甲) 3000时是50%
                  (抗性/300+抗性)
                  我直接算过,从3000加1500点护甲到免伤60% 伤害从50%到40% 也就是提高了1.25
                  同样从1000体力提高250也是这个效果,就是说250体力=1500护甲,这个比例你可以自己算下
                  差不多100体力=600护甲的作用,再下去更贬值些护甲,当然护甲也是要上去的这样都均衡,我只是说不用特意堆,护甲都比抗性和体力要相对高,减伤和伤害别人都是乘法,那么肯定是值尽量相当的时候最优,所以要均衡发展,你说护甲那么高自然会损失抗性或者体力,实际上是得不偿失的,抗性我是严格算过的100体力相当50抗性是完全吻合,前提是抗性是吼过的,否则抗性更贬值些,护甲加成应该没有50%吧吼叫后,我感觉护甲基本保持在抗性*10,指吼叫以后,这样就最优了,比如你吼叫以后600抗,护甲到6000就可以了,只是说个各自的增长比例,我只是就公式讨论得出的结论,如果有抗性惩罚和护甲惩罚这个就另当别论了,至少面板上没有什么说明。
                  按照我的想法比如你1000体力了,配合3000护甲,300抗性是个中值,当然那野蛮人配出来护甲基本上在6000,已经远高出其他的东东了,你再拉高意义不大,去拉高体力和抗性更有意义。
                  光面板上的减伤就是这个效果,这个护甲减伤和抗性减伤也是2层迭加连乘出来,和伤害是一样的,所以要均衡的发展
                  


                  9楼2012-06-08 12:11
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                    我最想提醒大家的是临界点是体力1000,护甲3000,抗性300,往上按比例上升,比如100体力上600甲,50抗,因为甲本身被力量和体力也拉上,所以基本不用考虑就到了,还是尽量堆体力收益最高,抗性也考虑到,就是2:1的比例往上堆


                    10楼2012-06-08 12:20
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                      每一点的收益肯定都是线性的,和临界值比,和现在的值比肯定是递减的,而且这个线性护甲不存在,只有抗性在50%增加以后的确合拍,所以护甲不划算


                      11楼2012-06-08 12:22
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                        楼主,你那350的抗,不在ACT2被虐出翔就是笑话了……,我1000体力,550全抗7000护甲(没吼前),1W2DPS,都被虐出翔了,ACT1横着走,ACT2出门都出不了,几只小蜜蜂,都打得异常艰难,想在ACT2碾压,目测至少4W+的HP,吼叫后1200全抗+10000护甲+35%以上格挡(格挡值3700-4700的那类),再配合适当的命中回血+近战伤害减免,不然就是被虐的


                        IP属地:广东12楼2012-06-08 12:32
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                          本人装备和LS差不多 但是自从下血本入手了20%减伤的长耳之后,表示5BUFF比列 横行A2无压力


                          IP属地:重庆13楼2012-06-08 12:33
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                            说这么多等于什么都没说。


                            IP属地:贵州14楼2012-06-08 12:36
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                              2025-05-29 14:49:05
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                              5w血,700抗,8600甲(抗性吼+女巫),17000dps,25格挡,0击中回血,完虐大多数蓝精灵(火炼,护盾,无敌喽罗打不过),比列一次过


                              15楼2012-06-08 12:42
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