不可否认,COH的一些东西还是做得很细致的,比如地形掩护、强制撤退、毁坏效果,但作为一款定位类似于红警星际这种模式的RTS游戏,其真实性大打折扣。
COH的一些长处可以视作CC可改进的短板,比如CC的树打N炮也不折断,影响视野不说还使本来就很糟糕的路径算法雪上加霜,坦克经常在外扭了半天也进不去树林,要么就是进去了半天出不来,COH的树可以被中型以上的装甲车辆推到,确实省事不少还真实。COH的短板就不说了,反正我是不太喜欢二战游戏做成类似红警星际这样的RTS类的。
在CC的精髓(如排兵布阵、士气心理、战场地形、战场迷雾等)之上采用类似于COH的引擎就完美了。话说我玩COH时喜欢把视角调成垂直俯视,寻找玩CC的感觉。
一些自己的看法,权当YY。
COH的一些长处可以视作CC可改进的短板,比如CC的树打N炮也不折断,影响视野不说还使本来就很糟糕的路径算法雪上加霜,坦克经常在外扭了半天也进不去树林,要么就是进去了半天出不来,COH的树可以被中型以上的装甲车辆推到,确实省事不少还真实。COH的短板就不说了,反正我是不太喜欢二战游戏做成类似红警星际这样的RTS类的。
在CC的精髓(如排兵布阵、士气心理、战场地形、战场迷雾等)之上采用类似于COH的引擎就完美了。话说我玩COH时喜欢把视角调成垂直俯视,寻找玩CC的感觉。
一些自己的看法,权当YY。