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IP属地:陕西1楼2012-06-10 03:43回复
    咳咳,咳咳。 嗯 关于在一个角色文件中制作4个或者更多角色摸样的想法实现了,只要基本攻击相同,受伤反应相同,便可以使用变量制作,本人的DNF游戏中除去主角9人,基本可以实现怪物160的出现数,某种意义上讲算是扩展了2DFM角色的人数上限。


    IP属地:陕西2楼2012-06-10 03:47
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      2025-05-30 05:57:34
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      以下视频中哥布林其实是一个角色文件中的,但游戏中可以随机出现两个摸样不同的哥布林


      IP属地:陕西3楼2012-06-10 03:49
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        好吧,现在以我的实力只可意识先2和1角色,算是吧2DFM的人物上限提到了98.....


        IP属地:陕西4楼2012-06-10 03:54
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          按这样算,用此方法制作拳皇13,可以实现一个角色有16种不同皮肤颜色的想法。比之前的角色外观颜色翻了一倍,


          IP属地:陕西5楼2012-06-10 03:58
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            IP属地:陕西6楼2012-06-10 04:01
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              啊,搜瑞,发错了,应该是这个


              IP属地:陕西7楼2012-06-10 04:02
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                网速不给力,视频至今未上传完毕,我先睡一觉,等会再上


                IP属地:陕西8楼2012-06-10 04:32
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                  2025-05-30 05:51:34
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                  反应不同也可以呐~不过想到2dfm那略少的变量。。。


                  IP属地:浙江9楼2012-06-10 05:43
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                    IP属地:陕西10楼2012-06-10 09:26
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                      NONONO,一个角色用一个变量就搞定了,比如A+1,只用这一环就OK了。


                      IP属地:陕西11楼2012-06-10 11:50
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                        如果按所有角色数算的话,变量也就用个49个。A+1..........A+49 应该可以吧 唔哈哈哈


                        IP属地:陕西12楼2012-06-10 11:51
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                          你要想到其他非共有需要的变量以外的变量。。
                          比如一些技能和一些特殊系统什么的。。


                          IP属地:浙江13楼2012-06-10 11:53
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                            只是长得不一样意义不大啊=A=


                            IP属地:江苏14楼2012-06-10 12:03
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                              2025-05-30 05:45:34
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                              IP属地:湖北15楼2012-06-10 12:26
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