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闲谈装备属性加值

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暴雪的伤害是=武器伤害*(1+主属性/100)*(1+暴击率*暴击伤害)*(1+攻速)
分析一下这个公式,感觉咦,不是应该完全平推是最优的吗,1.2*1.2*1.2怎么都大于1.6了吧,话还真的不是这么说的,因为光考虑乘法了,暴雪的装备属性比值设计是硬道理,就看它某个属性值多少点数了,目前看来,主属性还是非常廉价,比值也颇高,你看不是有200+力量,有20%攻速的没,20%暴击率的没,很难吧,那么光堆主属性在性价比临界值前是肯定的,当然我不是暴雪,我不知道改堆到多少才考虑其他的,其他的更应该堆到多少合理,给我的感觉是,即使考虑dps,最优方式是先堆点数最多的东东到某个值,然后需要开始考虑另一个属性,然后属性1,和属性2按比例平推,到了另一个属性的临界值了再,3个属性一起平推。
纯理论,请勿喷,除非你是暴雪,你知道各个属性在属性总值的点位分配,你就可以很完美的搭配出最高伤害的武器组合。
以上理论实际上也可以用于防御,大家都知道%加命的东东不错,那么有没有想过,如果你的体力只有1000以下,你要那玩意有啥用哩,加体力不是更容易和更便宜嘛,这个和上面的那个理论也是一致的,就是你必须体力堆到合理的临界值,才开始考虑%加命,而且后面最好也是和体力配合的平推,该死的是这个临界值是多少还有自己能超过多少完全是装备决定的,至少现在感觉这个体力和主属性的临界值都很高,所以对于穷人来说,能把体力,主属性,抗性,护甲堆到临界值已经是谢天谢地了,什么优先考虑%加命的说法实在是太绝对,土豪啊




1楼2012-06-11 10:43回复