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回复:【灵魂招还】个人整理过的几局复盘,不定期更新?

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对面圣枪算是老江湖了
封印说我想买,圣枪居然持肯定态度……
但是对面的几个关键突围点都是在封印身上的,一个封印破碎恐怕这边又要付出一个骰子的代价的
槽点是链接都没有啊,我被卖得好惨啊!阿离禽兽啊!


IP属地:上海39楼2012-06-12 12:44
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    你难道想要发那个
    巫女给我带圣字的卡牌和水系卡牌的么……………………


    IP属地:上海40楼2012-06-12 12:46
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      大家好,自从上一轮带基友们上演了红4封印的逆袭。这次他们已经有了长足的进步。
      这次的表演我个人还是非常满意的,第二季也不能命名为红4圣枪的逆袭。
      这次的片名
      狂战虽然倒下了!但是!
      链接这种渣渣就由我萌导一手烧穿吧!
      好像略长- -
      亮点:4红逆转,大姨妈致死,魔爆拆光撕一脸
      3选1内战
      演员表
      【灵魂术士】(狂战士)(魔导师(主视角) 【巫女】【圣枪】( 贤者)
      常规前情提要:
      粗看阵容,红方灵魂巫女已然是很强大的组合,加上圣枪可提供部分治疗能力和不错的物理输出.整体阵容略完善.
      除了共死的巫女,在贤者前位行动的圣枪也可以很好的压制贤者的行动.可能唯一美中不足的是圣枪和巫女的座次.
      反观蓝方,狂战魔导3星角色的物法联动,蹲坑位贤者.最理想的节奏是撕裂法爆连刷对方落单位位贤者跟上.但是这很难执行.狂战对低上限的巫女有很好的威慑作用,可保队友.魔导如能合理提炼也能很大程度上压制链接.
      QUOTE1
      魔导在这个阵容中其实...挺好
      其一,和狂战平衡仇恨
      其二,为贤者吸引圣枪的仇恨
      其三,魔弹压制巫女逼迫巫女同生队友,而巫女的魔弹传导对象是贤者这太悲催之类的.
      其四,吃红压制链接
      其五,一旦巫女进入流血,则巫女和灵魂都不太会出刀,则魔导漏空门的概率会更低.
      第一回合
      灵魂招还圣盾
      狂战水斩巫女命中爆1进流血
      (灵魂术士开场可链接系列,这其实是红方的优势?
      魔导手握N水,思忖一番决定打宝石让贤者跟着启动更重要.
      放弃偷鸡巫女水斩灵魂倒钩贤者.
      围观群众:说好的魔爆呢!?
      /摊手,法术牌都被别人摸走了系列.
      巫女用掉治疗,虚弱贤者.
      圣枪地斩命中魔导响应圣击.
      贤者跳过虚弱.
      灵魂2手1黄2蓝,狂战3手,魔导5手,巫女5手[横],圣枪3牌1治疗,贤者6手.
      红:蓝士气比14:15,战绩区1红1蓝0杯:1红0蓝0杯.
      第二回合
      灵魂链接巫女,暗灭贤者爆2.
      (贤者怒弃2圣盾,你看有这种队友哪能魔爆啊- -
      狂战购买
      魔导一看圣枪并不辉耀,一刀水斩命中.
      巫女自伤1点逆流逃牌
      圣枪风斩贤者倒钩灵魂
      贤者提炼2红
      灵魂3手0黄1蓝,狂战6手,魔导4手,巫女4手1治[横][链],圣枪4牌1治疗,贤者5手2能量.
      红:蓝士气比14:13,战绩区2红1蓝0杯:1红2蓝0杯.
      第三回合
      灵魂提炼
      狂战盾上魔导开始了漫漫MT路
      魔导继续水斩不辉耀的圣枪命中,拿到了狂战需要的2红.
      巫女不治疗,同生圣枪爆1.
      圣枪圣盾巫女
      贤者5系圣洁全团.
      灵魂3手1黄1蓝2能量,狂战5手2治疗,魔导3手2治疗盾,巫女6手1治疗盾[横][链],圣枪5牌1治疗[同],贤者4手2治疗3能量
      红:蓝士气比13:13,战绩区0红1蓝0杯:2红2蓝0杯.
      第四回合
      灵魂增幅暗灭狂战,狂战用1治.
      狂战提炼
      魔导魔弹巫女撞光
      QUOTE2
      魔弹的正确用法之一,拆盾
      用魔弹要考虑会不会倒钩自己队友,但是当你发现倒钩过去是给自己队友贤者补满牌有啥可考虑的呢?
      巫女治疗一点继续逆流.
      圣枪雷斩魔导应战巫女卸盾.
      QUOTE3
      巫女此时3手,如果应战就回正,那么圣枪就是4手1治疗4上限,斜眼看了看有能量的狂战.
      并不敢吧呵呵
      贤者风斩巫女命中,嘛,不敢应勇当矿坑系列.
      灵魂2手3黄3蓝1能量,狂战6手1治疗2能量,魔导1手2治疗盾,巫女5手1治疗[横][链],圣枪4牌1治疗[同],贤者3手2治疗3能量
      红:蓝士气比13:13,战绩区0红1蓝0杯:1红2蓝0杯.
      第五回合
      灵魂长考一发,增幅爆震狂战爆2.
      狂战魔弹命中巫女.
      魔导购买.
      巫女用1治疗,悲鸣3点狂战爆2,灵魂转走两点反伤.
      圣枪购买.
      贤者合成.
      QUOTE4
      


      IP属地:上海41楼2012-06-12 13:15
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        这个合成又给对面送了一点黄魂,给了灵魂再次爆震的机会.但是蓝队的水晶没有作用,只能交给2治疗不怕法爆的贤者消耗,而贤者自己又需要补充手牌.卖掉队友实属无奈.
        顺便要吐槽一下这群队友被爆买和都是各种弃法术,魔导泪流满面.
        灵魂3手3黄3蓝,狂战6手0治疗2能量,魔导4手2治疗盾,巫女7手[横][链],圣枪7牌1治疗[同],贤者6手2治疗3能量
        红:蓝士气比12:9,战绩区1红2蓝0杯:2红0蓝1杯.
        第六回合
        灵魂爆震狂战爆3.
        狂战暗灭巫女撞光.
        魔导提炼
        (据说这是转折点.
        巫女悲鸣3点狂战爆2,灵魂转走2点.
        圣枪辉耀火斩贤者,暗灭倒钩巫女,用1治疗转1伤害.
        灵魂空蓝.巫女满牌.
        贤者魔道刷自己2同系反弹自己,4同系甩巫女爆3.
        灵魂5手3黄0蓝1治疗,狂战6手1治疗2能量,魔导4手2治疗2能量盾,巫女7手[横][链],圣枪5牌2治疗[同],贤者6手2治疗4能量
        红:蓝士气比9:4,战绩区1红2蓝0杯:0红1蓝1杯.
        第七回合
        灵魂招还中毒圣盾圣光
        魔导:我凑- -这是还有光的意思啊!这么多法术牌好羡慕啊!
        狂战血腥咆哮撕裂圣枪爆1
        魔导毁灭风暴巫女圣枪,灵魂转走,圣枪爆2.
        巫女流血灵魂转走,虚弱贤者.
        圣枪并不惩戒,火斩魔导应战灵魂撞光.
        贤者跳过.
        (虽然是贤者是血系的货色,问题是...只有4士气了卖了收不了场不科学
        灵魂4手6黄1蓝1治疗,狂战5手1治疗1能量,魔导3手2治疗1能量盾,巫女6手[横][链],圣枪6牌[同],贤者6牌2治疗4能量
        红:蓝士气比6:4,战绩区1红2蓝0杯:1红1蓝1杯.
        第八回合
        灵魂招还圣盾
        狂战雷斩血影狂刀灵魂撞光
        魔导展示正版魔弹魔爆冲击给巫女圣枪逃牌.圣枪思忖再三,弃掉了圣光.
        QUOTE5
        这里的正确目标应该是圣枪和灵魂,必定能对灵魂造成伤害且打到石头.
        圣枪果然卖不起士气弃掉了圣光,上轮不惩戒又不辉耀,手里要么没法术要么是圣光略稳
        巫女流血逆流
        圣枪火斩魔导下盾
        贤者魔道自己反弹巫女2+1,巫女治1点吃1点灵魂转1点.
        巫女希望灵魂全部转走,不过我是完全没看懂对面什么意思,是要强转贤者悲鸣收工么?4手做不到吧喂- -
        灵魂3手6黄2蓝1治疗,狂战4手1治疗1能量,魔导2手2治疗1能量,巫女5手[横][链],圣枪4牌[同],贤者6牌2治疗3能量
        红:蓝士气比6:4,战绩区1红2蓝0杯:1红1蓝1杯.
        第九回合
        灵魂地斩魔导黄转蓝命中
        狂战地斩圣枪倒钩魔导倒钩灵魂命中
        魔导毁灭风暴巫女灵魂,灵魂居然没用治疗- -
        QUOTE6
        这还是对技能不熟悉惹的祸,链接转移伤害是阶段6,转移的伤害是不能治疗的
        当时巫女5手,灵魂4手1治2蓝
        正确的做法是巫女的不管,自己的治1吃1,这样巫女流血时才能转过来保证不爆.
        巫女流血灵魂转走爆1
        (浪费蓝魂系列
        巫女暗灭贤者命中,贤者治疗用光
        (脑子发热系列,但是从战略上威慑了对方的狂战
        (一个7手敢往外面打暗灭的巫女手上其实都是盾盾毒毒什么的狂战你猜得透?
        圣枪风斩贤者倒钩巫女出光
        贤者4系圣洁自己和狂战.
        灵魂6手6黄2蓝1治疗,狂战3手2治疗1能量,魔导3手2治疗,巫女5手[横][链],圣枪2牌[同],贤者4牌2治疗2能量
        红:蓝士气比5:4,战绩区3红2蓝0杯:1红2蓝1杯.
        第十回合
        灵魂镜像魔导
        跑牌慢的角色就是白跑系列
        狂战水系血影狂刀命中圣枪撕裂爆2
        魔导被镜像上的牌都是风,这没啥好说的了.
        手牌是雷风风风风光......还好有个光...本来以为光都被灵魂摸光了...
        风斩巫女命中
        巫女流血连灵魂转走.
        逆流逃牌
        圣枪水系中毒惩戒魔导风斩魔导倒钩巫女命中
        QUOTE7
        槽点满满,不辉耀就算了,居然还不惩戒贤者.
        哪门不好出出风斩,好吧你只有风就算了吧去捅狂战求圣击也行吧,狂战摆明没风而且也没能量.
        偏偏捅了5牌对方倒钩缺门队友.圣枪演技不错,回头我回去了给发鸡腿.
        贤者虚弱巫女
        灵魂4手6黄1蓝1治疗,狂战2手2治疗,魔导4手2治疗,巫女7手1治疗虚[横][链],圣枪5牌1治疗[同],贤者3牌2治疗2能量
        红:蓝士气比3:4,战绩区3红2蓝0杯:3红2蓝1杯.
        第十一回合
        灵魂提炼
        法术没了,蓝魂无以为继系列
        狂战魔弹巫女命中,治1转1.
        (回头看了一眼......到底你是魔导还是我是魔导!?这不科学吧!
        魔导提炼准备收人头.
        巫女流血爆1跳过虚弱.
        圣枪辉耀火斩魔导撞光.
        贤者3系魔道巫女治1爆1.
        灵魂5手6黄0蓝2能量2治,狂战1手2治,魔导3手2治2能量,巫女7手[横][链],圣枪3牌2治[同],贤者2牌2治1能量.
        红:蓝士气比1:4,战绩区1红2蓝0杯:1红2蓝1杯.
        基本大势已去,灵魂再厉害也没法同时阻止对面两个可以合杯的家伙.
        第十二回合
        灵魂增幅虚弱狂战
        狂战跳过
        魔导思忖一番,决定让巫女流血而亡.毁灭风暴巫女灵魂.
        灵魂转2治2.
        巫女流血而亡
        灵魂6手6黄0蓝1能量,狂战1手2治,魔导3手2治1能量,巫女7手[横][链],圣枪3牌2治[同],贤者2牌2治1能量.
        红:蓝士气比0:4,战绩区1红2蓝0杯:1红2蓝1杯.
        蓝队狂战魔导贤者获胜.
        马后炮
        不得不说红队的初期优势其实很好,虚弱都在红队手里基本,有效地延缓了贤者输出的节奏.连续的爆震悲鸣几圈之内就把红队的士气压到了4点,12:4的大优势.
        但是爆震没了,悲鸣没了,魔导提炼了,巫女还不提炼.那就只能被动防御一辈子了.最终结果就是受到死了.
        队伍里本来就没人打红还不珍惜好红石,啧啧啧
        蓝队狂战撕的都是圣枪这太233了.贤者的续航效率不错,圣洁也开得可以,但是红队蓝队都忘记巫女有流血这么一个属性没有好好利用和防备真是太无语了.
        不得不夸狂战这仇恨拉得稳,让魔导进行了两次提炼和一次购买的特殊行动,总归是要发鸡腿的了.


        IP属地:上海42楼2012-06-12 13:15
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          贤者6手2红虚,冒险2手1蓝,剑帝1手4剑气3剑魂1能量,圣枪5手1治,神官5手3治2蓝,元素5手1灯
          士气比红蓝9:15,战绩区2红1蓝0杯:4红0蓝0杯
          第四回合
          贤者跳过
          冒险偷天水斩贤者倒钩元素倒钩神官倒钩冒险(自作孽不可活系列...
          剑帝合成(盾虚水- -渣渣
          圣枪中毒贤者
          神官神圣领域弃牌给贤者加治疗
          元素中毒神官
          贤者5手2红1治毒,冒险3手,剑帝4手4剑气3剑魂1能量,圣枪4手1治,神官3手5治1蓝,元素3手1灯
          士气比红蓝8:15,战绩区1红2蓝0杯:2红0蓝1杯
          第五回合
          贤者中毒响应法术反弹2雷系反弹自己不用治疗然后爆1
          (惨无人道地围观贤者,这渣操作how to play......
          贤者5系圣洁全团,响应智慧法典
          冒险提炼给剑帝
          剑帝盾冒险
          圣枪火斩冒险掉盾
          神官被中毒摸1,而后中毒贤者
          元素火斩神官倒钩冒险交光
          (这要是没这个光至少掉1骰子...元素这神倒钩卖队友无误...这哪能打火斩...
          贤者5手3红2治毒,冒险2手,剑帝3手4剑气3剑魂3能量,圣枪3手3治,神官1手6治1蓝,元素2手2灯
          士气比红蓝7:15,战绩区1红2蓝0杯:0红0蓝1杯
          第六回合
          贤者中毒响应法术反弹2同系反弹冒险
          用1治疗响应法术法坛4同系反弹冒险响应智慧法典
          行动阶段4系魔道法典冒险爆3
          贤者总归刷出来牌很好真心的.
          冒险3水欺诈暗灭神官,神官治1.
          剑帝虚弱神官.
          圣枪水斩冒险倒钩神官,神官暗灭元素命中.
          神官撕虚弱水之神力贤者.
          元素雷斩神官,神官治1.
          贤者5手3红2治,冒险2手1蓝,剑帝2手4剑气3剑魂3能量,圣枪2手3治,神官3手5治1蓝,元素3手2灯
          士气比红蓝7:12,战绩区1红3蓝0杯,2红0蓝1杯
          第七回合
          贤者盾神官
          这贤者......
          冒险偷天火斩神官倒钩元素倒钩贤者命中
          这元素......
          剑帝天使魂拆盾拿剑气拿士气
          圣枪风斩冒险撞光
          神官元素双提炼
          贤者6手3红2治,冒险0手,剑帝1手5剑气2剑魂3能量,圣枪1手3治,神官2手6治3蓝,元素2手2灯2红
          士气比红蓝7:13,战绩区0红1蓝0杯,1红1蓝1杯
          第八回合
          贤者2系魔道法典自己
          1法伤跳过
          1法伤响应法术反弹4同系刷了元素一脸
          响应智慧法典过
          QUOTE5
          是说打算集火元素一轮?让圣枪天枪元素神官炸么?
          总归我是没懂这刷元素是怎么刷的
          冒险提炼1红给元素
          (怂货无误
          剑帝购买
          圣枪地斩冒险命中发动地枪
          神官神圣领域契约2点给贤者,神圣领域炸冒险爆1
          元素虚弱贤者.
          贤者6手4红4治虚,冒险6手,剑帝4手5剑气2剑魂3能量,圣枪0手,神官0手3治1蓝,元素4手2灯3红.
          士气比红蓝7:12,战绩区1红1蓝0杯,1红2蓝1杯
          第九回合
          看着6手的冒险有能力3换4~5的贤者在队友的建议下
          放弃了换士气,跳过.
          冒险欺诈暗灭贤者
          治疗0,爆2
          QUOTE6
          这贤者..那你还不如撕了虚弱爆冒险个痛快呢!
          两次不用治疗爆了3真奇怪
          剑帝雷斩神官,剑气斩3圣枪.
          不屈意志恶魔魂地斩贤者撞光.
          不屈意志天使魂风斩神官倒钩冒险暗灭圣枪命中(溢出2剑气
          不屈意志风斩神官剑气斩3圣枪爆2.
          圣枪惩戒神官平砍冒险命中响应圣击
          神官神圣领域弃牌给圣枪加治疗
          元素雷斩神官命中
          贤者5手4红4治,冒险4手1蓝,剑帝3手2剑气,圣枪4手3治,神官3手5治,元素3手2灯3红.
          士气比红蓝3:13,战绩区2红1蓝0杯,3红2蓝1杯.
          第十回合
          贤者2系魔道法典冒险,3同系反弹冒险爆1
          (废柴操作无误...
          冒险偷天换日欺诈暗灭神官撞光
          剑帝圣盾冒险
          圣枪火斩冒险下盾
          神官提炼
          元素雷斩神官倒钩暗灭冒险命中.
          贤者4手3红4治,冒险5手1蓝,剑帝2手2剑气,圣枪3手3治,神官1手6治2能量,元素2手2灯3红.
          


          IP属地:上海44楼2012-06-12 14:01
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            士气比红蓝3:12,战绩区0红1蓝0杯,3红2蓝1杯
            第十一回合
            贤者2系魔道法典自己
            1法伤跳过
            1法伤2同系反弹自己
            1法伤跳过
            5手2红4治过
            (明晃晃的5系咳咳
            冒险风斩神官倒钩元素命中
            剑帝自提
            圣枪地斩天枪冒险撞光
            神官神圣领域给圣枪增加治疗
            元素小雷击圣枪
            贤者5手2红4治,冒险3手1蓝,剑帝2手2剑气2蓝,圣枪3手2治,神官0手6治1能量,元素3手3灯3红.
            士气比红蓝3:12,战绩区0红2蓝0杯,4红0蓝1杯.
            第十二回合
            贤者5系魔道法典爆冒险1
            冒险欺诈暗灭圣枪命中
            剑帝合成
            圣枪风斩冒险倒钩神官治1
            神官提炼
            元素点燃大月光圣枪爆1
            贤者4手3红4治,冒险2手2蓝,剑帝5手2剑气2蓝,圣枪6手,神官1手6治3能量,元素3手2红1灯
            士气比红蓝1:11,战绩区0红0蓝0杯,2红1蓝2杯.
            第十三回合
            贤者弃三系圣洁圣枪
            冒险合成gg
            冒险剑帝元素获胜
            贤者3手3红4治,冒险5手2蓝,剑帝5手2剑气2蓝(其中有3圣光),圣枪6手2治,神官1手6治3能量,元素3手2红1灯
            士气比红蓝0:11,战绩区0红0蓝0杯,0红0蓝3杯.
            来来事后分析:
            嘛,红队节奏有问题,贤者手法也有问题
            4567回合剑帝的真空期没抓好机会问题很大
            4回合对面没目标跳虚弱,剑帝合成
            5回合开圣洁,剑帝挂盾
            6回合牌不错中毒法典拿士气了,剑帝虚弱,这代表什么意思?这代表剑帝合成上来的3张牌都是渣渣
            7回合居然给神官挂盾,果断魔道自己反弹自己刷起来拿冒险的士气才是正道吧,反正剑帝没输出,而且神官的奶水上来了.立刻就能4治疗霸气过
            7回合的操作失误让接下来本来贤者单方面虐待冒险的节奏变成了坑爹货.
            另外贤者5牌1治吃中毒反弹自己,居然还不用治疗抵消反伤再反弹一次而是选择了自爆..
            你这这缺系么..其实无所谓吧,反正有2红先浪费一个开圣洁让剑帝不敢造次就行了
            再有6牌4治疗吃冒险欺诈暗灭爆2
            你们士气占优这无可厚非,问题是起手你们的被压了快两个骰子的士气这也能卖么...
            蓝队纯粹冒险手好,光暗多,无他,冒险起手第一回合的操作太浪.后面还行.
            0手冒险被地起来都有机会爆一颗骰子,这节奏拦不住.
            被放置的剑帝不屈上法术,合成购买上法术,除了起手压下去了士气差.事后基本都要4回合才能动一次.
            而且起爆的时候对面圣枪神官双0手,只能硬生生把对面0牌的刷爆,爆个2~3抢士气,4治疗贤者并不敢动
            剑帝的情况其实比较合理.
            元素则是基础意识还不太够,大法术甩的时机目标和应战都还有点问题.
            总归……前事不忘后事之师,光鲜漂亮的复盘和槽点让人无语的复盘总归各有各的价值。


            IP属地:上海45楼2012-06-12 14:01
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              咦cgl没枪到?
              @cglcgl21 还记得这局里面你是谁么?


              IP属地:上海46楼2012-06-12 14:03
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                IP属地:上海49楼2012-06-12 15:07
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                  内网果断进度更快好么


                  IP属地:上海59楼2012-06-13 01:48
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                    上面那个只是在自娱自乐
                    这次是真正进片场的节奏了
                    16ban&pick 继续跟新导组队长姿势
                    片名:元素师神级嘲讽这不科学!
                    关键字:怒抢导演戏码,反弹怒点取消,神官存在感毫无,叫你们给元素刷信仰,叫你们给贤者帖封条,咦,好多,于是不接着写了。
                    直接上正片好了,这次的ban&pick过程感觉还是很科学的……
                    (毕竟几个长考帝都不在,跟着长考帝们长考还不如无脑选,总归的了。
                    ★系统随机角色: 下列为此次可选角色:
                    ★系统随机角色: 技:[剑圣(3.0星)]
                    ★系统随机角色: 咏:[魔导师(3.0星)] [元素师(3.5星)] [贤者(4.0星)] [灵符师(4.0星)] [祈祷师(4.0星)]
                    ★系统随机角色: 血:[狂战士(3.0星)] [仲裁者(3.5星)] [勇者(4.5星)]
                    ★系统随机角色: 圣:[圣女(3.0星)] [天使(3.0星)] [神官(4.0星)]
                    ★系统随机角色: 幻:[封印师(3.0星)] [冒险家(3.5星)] [死灵法师(3.5星)] [灵魂术士(4.5星)]
                    座次RBBRRB
                    红1ban 勇者,导演我知道你就是要冲着贤者去的
                    蓝1ban 冒险,其实ban了干啥呢……红队真心不会选吧?
                    红1pick 贤者,叫你们不ban贤者,咳咳。阿斯兰的教导你们都忘了么?
                    蓝1pick 灵魂
                    红2ban 仲裁,链起来以后两个不能应战的太伤了
                    蓝2ban 死法,贤者好基友,墓碑爆链子果断不能留
                    红2pick 元素,总归bp的精要是ban掉对方有利本方无利,选走对方有利本方有利.这一点我很认同cgl.与其在这里上灵符,还不如让对方没有有威慑的法伤职业跟在灵魂后行动。
                    蓝2pick 剑圣
                    红3ban 狂战,贤者之所恶即是我队之所ban,一切为了导演的鸡腿!
                    蓝3ban 灵符,之前选元素是正确的,灵符不选对面还是要ban掉的.但是红队就能选到更好的角色了
                    红3pick 神官,神官的治疗对贤者是极好的,神官的水之神力对元素和贤者都是极好的
                    蓝3pick 封印,无奈之举,其他几个没一个能跑得动的.
                    bp过程可以说是红方占尽了优势,通过卖掉贤者的两个基友
                    换取了阵容的完善性和搭配性
                    元素的小法术还是可以给贤者造反弹,而神官的存在则为贤者和元素提供了便利
                    反观对面蓝色的bp.自灵魂开始,后面两家都是辅助有余,能打不足.
                    一看就是杯一脸的节奏
                    最终对阵
                    【贤者】(灵魂)(剑圣)【元素(主视角】【神官】(封印)
                    第一回合
                    贤者雷斩封印命中
                    总归起手打后位,万一元素起手有信仰呢?
                    灵魂召还3法术盾毒盾瞬间起了4蓝魂
                    给跪,会员起手.
                    剑圣陨石平砍贤者挑衅元素,贤者断然吃掉.
                    元素水系赐予平砍灵魂挑衅灵魂,灵魂咬牙切齿也只好吃掉.
                    神官火斩灵魂命中
                    封印风系封印贤者,地斩追刀贤者爆1,first blood.
                    QUOTE1:
                    封印封贤者的要义就是在贤者提炼调整手牌前封上3系。
                    什么你封不上3系?那你就等着被贤者刷爆吧..3~4手贤者直接无脑撕封印魔道自己起手反弹一脸了
                    贤者6手风封,灵魂5手4蓝魂,剑圣3手,元素3手,神官3手,封印4手
                    战绩区红队3红0蓝0杯,蓝队2红0蓝0杯.
                    士气比14:15
                    第二回合
                    贤者提炼2红过
                    灵魂雷击蓝转黄平砍贤者,贤者雷击倒钩封印,封印居然用自己的信仰牌雷光斩-幻倒钩元素
                    元素表示看不下去了光掉算了
                    QUOTE2:
                    这封印信仰牌也倒钩掉了咩- -?上轮元素没有用法术烧封印,这轮即便不应战6牌,元素照样没货烧封印,既然要坚定封贤者为啥要应战掉信仰牌呢?
                    剑圣元素双购买
                    (总归一手黑色的牌给神官买能量吸引仇恨了,结果这仇恨也吸得太稳了……
                    神官提炼,响应神圣启示
                    封印中毒元素,地斩贤者倒钩灵魂撞光.
                    贤者4手2红风封,灵魂3手3蓝魂1黄魂,剑圣6手,元素5手毒,神官3手2能量1治,封印1手.
                    战绩区红队1红0蓝0杯,蓝队3红1蓝0杯.
                    


                    IP属地:上海63楼2012-06-14 16:23
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                      于是最终座次
                      【圣枪】(灵魂)【死法】(弓女)【天使】(魔剑)
                      第一回合
                      圣枪起手风斩灵魂
                      QUOTE2
                      打住!起手怎么都是打萌剑啊!
                      打了灵魂灵魂马上动了,送召还送牌什么的并无压力啊,打了后位的萌剑哪怕弓女,队友万一有虚弱中毒直接糊一脸多好!
                      灵魂倒钩天使
                      QUOTE3
                      风斩是天使的key牌什么的,但是其实无所谓啦.场上不会有什么基础效果出现了
                      灵魂召还,魔剑并不能用,弓女贯穿,法术牌完美用掉,风之洁净就是一个笑话系列.
                      而且虚弱这种牌在交错的位置上,总有天使照顾不到的地方
                      天使倒钩魔剑倒钩圣枪灵魂命中发动圣击.
                      (你看,一开始打魔剑最后搞不好就勾中魔剑了.
                      灵魂召还中毒
                      死法水斩魔剑命中
                      QUOTE4
                      水系是天使这局的命脉牌,也是圣枪给死法提速的key牌,但是这并不代表死法出这张水斩是没道理的
                      死法当时的手牌是火系水系天使之墙,中毒,和这张水卡.
                      可能有人说中毒不朽不就完事了,但我认为游戏开局红石为重.
                      弓女地斩死法命中
                      天使祝福死法,乖乖交出两盾
                      (为什么天使知道我有两盾!?这不科学!
                      魔剑暗影凝聚,一刀雷斩命中天使拿下1血.
                      圣枪2牌1治,灵魂4牌2蓝魂,死法3牌,弓女3牌,天使6牌,魔剑5牌[横]
                      战绩区红队1红1蓝0杯,蓝队2红0蓝0杯
                      士气比14:15
                      第二回合
                      圣枪购买
                      灵魂提炼
                      死法中毒魔剑响应不朽
                      弓女水斩天使,倒钩灵魂,发动贯穿,天使爆1,灵魂被击中.
                      天使水盾自己羁绊自己
                      魔剑被中毒变6牌,凝聚爆1确保了链子出场,雷系追刀天使倒钩灵魂交光.
                      圣枪5牌1治,灵魂5牌2蓝魂1黄魂2能量,死法2牌1治,弓女1牌,天使4牌1治盾,魔剑5牌[横]
                      战绩区红队2红3蓝0杯,蓝队0红0蓝0杯
                      士气比13:14
                      第三回合
                      圣枪水系魔弹辉耀
                      (全场圣枪唯一的法术牌!我宁可他拿水斩辉耀然后用魔弹惩戒!
                      火斩魔剑倒钩死法命中
                      灵魂链接魔剑虚弱死法
                      (这就是天使有能量的顾忌不到的地方,另外对面魔剑位置只是不能用虚弱,如果能用虚弱那圣枪和死法都是没办法的,这就是交错的位置问题
                      死法乖乖跳过
                      弓女购买
                      天使提炼
                      魔剑凝聚地斩死法,倒钩弓女命中
                      (吓死爹了,之前被火斩倒钩的时候摸上来的地斩!
                      圣枪3牌2治,灵魂4牌1蓝魂2能量1治,死法4牌2治,弓女6牌1治,天使4牌2治2能量盾,魔剑4牌1治[横][链]
                      战绩区红队2红2蓝0杯,蓝队1红2蓝0杯
                      士气比13:14
                      第四回合
                      圣枪地斩弓女偷鸡
                      (你看惩戒都没
                      弓女倒钩天使倒钩灵魂倒钩死法命中
                      灵魂增幅风斩天使卸盾
                      死法魔弹弓女命中,弓女用掉治疗并不爆士气,死法响应不朽
                      (天使大怒!老子盾都没了你还敢魔弹!
                      弓女风系追刀天使命中
                      天使火盾死法羁绊死法
                      魔剑提炼
                      圣枪2牌2治,灵魂2牌3蓝魂2黄魂1能量1治,死法5牌4治盾,弓女5牌,天使4牌2治2能量,魔剑4牌1治2能量[链]
                      战绩区红队2红2蓝0杯,蓝队0红3蓝0杯
                      士气比13:14
                      第五回合
                      圣枪提炼
                      灵魂购买
                      死法3同系4治疗死触弓女爆3
                      (实在是憋不住了,手牌有光怎么说也没道理凑更多同系了
                      弓女风斩天使命中
                      天使地斩弓女倒钩死法交光
                      (不如砍魔剑?倒钩圣枪更开心,倒钩死法跟弓女倒钩没什么两样,弓女还有精准,关键是又让弓女逃了一牌,下回合总归圣枪要开大戳弓女的吧?
                      魔剑凝聚,暗影流星天使,治1并不爆
                      圣枪2牌2治2能量,灵魂5牌3蓝魂5黄魂1能量1治,死法1牌盾,弓女4牌,天使6牌1治2能量,魔剑3牌1治2能量[横][链]
                      战绩区红队0红2蓝0杯,蓝队1红4蓝0杯
                      士气比13:11
                      第六回合
                      圣枪圣光手电暗灭弓女移除4治疗爆4
                      灵魂弃掉包括中毒在内的3牌镜像自己
                      


                      IP属地:上海69楼2012-06-20 13:22
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                        (这是何等苦逼...
                        (天使大喜,咦嘿嘿嘿没有爆震!
                        死法思忖再三
                        选择了合成
                        (天使已经腾不出手来提炼了的感觉?
                        弓女闪电箭天使,并不治疗爆2
                        天使祝福自己1跑牌不倒钩酱油无作为过!
                        大家纷纷震惊了!
                        萌剑合成3水晶回6牌
                        (矿坑被水晶填满了系列
                        圣枪1牌1能量,灵魂5牌3蓝魂5黄魂1能量1治,死法4牌盾,弓女5牌,天使5牌1治2能量,魔剑6牌1治2能量[链]
                        战绩区红队0红0蓝1杯,蓝队1红1蓝1杯
                        士气比10:6
                        第七回合
                        圣枪购买
                        灵魂召还中毒
                        死法圣盾圣枪响应不朽
                        (圣枪大惊,为何盾我?我TM真想笑而不语!这还要问?就你这过牌量被暗灭火震颤死一地媳妇啊!
                        弓女闪电箭圣枪卸盾并不贯穿
                        天使祝福圣枪死法,又得雷水天使之墙
                        魔剑启动用掉治疗,暗影流星天使,治1庇护1
                        圣枪3牌1能量,灵魂4牌5蓝魂5黄魂1能量1治,死法2牌1治盾,弓女4牌,天使6牌1能量,魔剑4牌2能量[横][链]
                        战绩区红队1红1蓝1杯,蓝队1红1蓝1杯
                        士气比10:6
                        第八回合
                        圣枪辉耀火斩弓女倒钩死法交光
                        灵魂弃了一地渣渣镜像了......魔剑!
                        死法购买
                        弓女火斩死法卸盾并不贯穿
                        天使雷盾死法羁绊死法
                        (我是觉得应该羁绊自己,天使是有光要骗暗灭火震颤,但是羁绊自己就可以不用交士气了,死法在这种慢节奏战斗下有的是机会攒治疗
                        魔剑凝聚用掉治疗,暗灭天使命中治1爆1,修罗连斩黑暗震颤毫无悬念地撞光.
                        圣枪1牌1治1能量,灵魂1牌5蓝魂3黄魂1能量2治,死法4牌3治盾,弓女2牌1治,天使5牌1能量,魔剑4牌1能量[横][链]
                        战绩区红队2红2蓝1杯,蓝队2红1蓝1杯
                        士气比9:6
                        第九回合
                        圣枪灵魂双合成
                        死法虚弱魔剑响应不朽
                        弓女购买
                        天使雷盾自己羁绊死法
                        魔剑怒要虚弱爆1,启动链接转走地斩死法倒钩弓女倒钩暗灭卸掉了天使的盾
                        圣枪4牌1治1能量,灵魂5牌4蓝魂5黄魂1能量2治,死法2牌5治盾,弓女4牌1治,天使4牌1能量,魔剑5牌1能量[横][链]
                        战绩区红队1红0蓝2杯,蓝队1红1蓝2杯
                        士气比8:4
                        第十回合
                        圣枪抱着无比纠结的心情提炼了1红
                        理由是觉得自己的牌打对面谁都一定会倒钩
                        神论断.我也说不出哪里不科学,只是觉得这么提炼效率略低?
                        灵魂镜像天使
                        死法购买
                        弓女闪光陷阱天使,庇护1爆1
                        天使提炼
                        魔剑启动雷斩黑暗震颤天使撞光
                        圣枪4牌1治2能量,灵魂2牌4蓝魂3黄魂1能量2治,死法5牌5治盾,弓女3牌1治,天使5牌2能量,魔剑5牌[横][链]
                        战绩区红队0红0蓝2杯,蓝队1红1蓝2杯
                        士气比7:4
                        第十一回合
                        圣枪再次祈求纳鲁的祝福水斩弓女倒钩死法倒钩灵魂命中
                        灵魂地斩死法 蓝转黄
                        倒钩弓女命中
                        死法一看蓝转黄了顿时虚了,尼玛这我要再购买一发流星爆震就辜负队友的治疗了
                        果断风斩灵魂命中
                        于是上轮购买上来的3牌就这么用光了还打了3颗能量你说虎不虎.....
                        弓女提炼1水晶酱油过
                        天使水盾自己羁绊自己
                        魔剑启动水斩死法下盾
                        圣枪3牌3治1能量,灵魂5牌3蓝魂4黄魂1能量2治,死法2牌5治,弓女4牌1治1能量,天使4牌1治2能量盾,魔剑5牌[横][链]
                        战绩区红队1红2蓝2杯,蓝队1红0蓝2杯
                        士气比7:4
                        第十二回合
                        圣枪又开了翅膀水斩弓女不料又倒钩了天使天使暗灭魔剑撞光
                        灵魂雷斩天使下盾
                        (事后发现有光啊...既然后面作出那样的选择为什么不交光呢?
                        死法合成,这3回合买勾合,自产自销略开心.
                        (一看手牌虎了,之前2雷一直没用,一合成2雷1光!
                        弓女风斩死法撞光并不贯穿
                        天使...天使购买了................
                        魔剑启动暗影流星天使,治1庇护1
                        圣枪2牌5治,灵魂4牌3蓝魂5黄魂1能量2治,死法4牌5治,弓女2牌1治1能量,天使6牌1能量,魔剑3牌[横][链]
                        战绩区红队1红1蓝3杯,蓝队1红0蓝2杯
                        士气比7:3
                        第十三回合
                        圣枪风斩弓女撞光
                        灵魂爆震天使爆3,并不庇护
                        这不合理,弓女掏不出虚弱的,妥妥的.
                        死法尴尬地提炼了1红
                        (全场唯一一次提炼,而且目的还并不是放墓碑,手里4同系肯定不用的啊!
                        弓女提炼1红
                        (事后发现是败笔?因为弓女没光了,手牌是火斩,于是发动心理战我提炼让你以为这是光
                        (购买或者狙击自己都可能是洗光的更好选择?
                        天使风盾死法羁绊自己
                        魔剑启动风斩死法下盾
                        圣枪1牌5治,灵魂3牌3蓝魂2黄魂1能量2治,死法4牌5治1能量,弓女1牌1治2能量,天使5牌1治1能量,魔剑3牌[横][链]
                        战绩区红队0红1蓝3杯,蓝队0红0蓝2杯
                        士气比4:3
                        第十四回合
                        命中不达标的圣枪黑化了!暗灭弓女移除4治疗地枪,弓女移除1治疗变为6手
                        灵魂购买
                        死法4同系5治疗死触弓女爆6
                        (其实触魔剑对面也死了
                        游戏结束.
                        圣枪死法天使获胜.
                        圣枪0牌1治,灵魂6牌3蓝魂6黄魂1能量2治,死法0牌0治1能量,弓女6牌2能量,天使5牌1治1能量,魔剑3牌[横][链]
                        战绩区红队1红1蓝3杯,蓝队1红1蓝2杯
                        士气比4:-3


                        IP属地:上海70楼2012-06-20 13:22
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                          勇者定睛一看手牌,瞎了狗眼,绿油油一片
                          水法术,法术,水(已倒钩),水(已倒钩)。
                          这……剩下两张法术果断砍不出去啊,只能购买求洗牌了。
                          仲裁表示圣枪这种渣渣卖了算了抬手一个魔弹,蝶舞爆1。
                          蝶舞真要掏出一个魔弹圣枪就要爆2了……
                          蝶舞说舞动是啥我并不懂,一发虚弱5牌圣枪
                          死法火斩勇者继续求红,勇者呵呵一笑正好刚才买起来了就转手给了贤者拿下又一蓝。
                          贤者4牌,圣枪5牌[虚],勇者4牌2水晶,仲裁3牌2水晶,蝶舞5牌,死法3牌
                          战绩区红队1蓝,蓝队1红3蓝,士气比14:15
                          第二回合
                          一圈过去红队果真没红,贤者继续慢慢打红路,风斩勇者。
                          勇者说这个我刚才也买到了于是倒钩死法,死法说我给圣枪一个撕虚弱的机会果断给了圣枪,圣枪觉得打贤者圣击靠谱于是勇者又被勾了2牌
                          于是说好的红就变成了蓝。
                          QUOTE1:
                          基础常识,平砍出刀我们通常都会选择自己比较富足的系。
                          一来勾回来无压力,不至于手牌某系狂多其他空门
                          二来我手里多的人家相对少
                          假设我们都是白板角色,这样的出刀逻辑似乎是比较平常的。
                          至于死法为什么不倒钩仲裁其实我并没想明白
                          圣枪说我要撕虚弱结果队友不让,于是审慎地跳过了。
                          勇者手牌各种地,于是地斩2牌贤者说不想让你买,为了保留应战的可能性并不禁断,红石绝壁不想送。
                          反正贤者没红我也不急着要怒。
                          不料贤者倒钩圣枪,圣枪勾死法妥妥的圣击。先别说死法有没有地,即便有地这也要留下来当战略牌,反正送个圣击又不爆
                          但是贤者为啥你也不倒钩仲裁呢……
                          仲裁合成3水晶,拿下2血。
                          真敢合,事后仲裁说当时手牌其实还有1萌弹而且无光暗,虽说他觉得甩萌弹也是爆1士气,但是队伍能量区蓝满了没人用,
                          呵呵一笑,待会你就卖士气了不是。虽说处理掉矿坑里的水晶是可以的,但是这也太急进了。
                          蝶舞开始舞动节奏
                          死法虚弱仲裁响应不朽
                          贤者1牌,圣枪3牌1治,勇者4牌2水晶,仲裁6牌2水晶[虚],蝶舞4牌1茧,死法3牌1治
                          战绩区红队2蓝,蓝队1红1蓝1杯,士气比13:15
                          第三回合
                          贤者果断购买不解释
                          圣枪惩戒死法,地斩蝶舞偷鸡,蝶舞掏出一张暗灭只见仲裁爆2。
                          这怎么说呢,仲裁咎由自取,没光暗就合,但是圣枪的目标也有一点不合理。
                          虽说不打死法给死法洗地卡是正确的,打4手贤者如果偷中了不就赚翻了?
                          当然蝶舞过牌量并不大有暗灭其实也是没办法的。
                          勇者继续掏出一张地打向蝶舞,蝶舞应战仲裁
                          勇者思忖了一下决定禁断。
                          红队战绩区已经有红了,下回合贤者提炼节奏,手里的牌还剩水法术,法术,雷,不禁断一张单雷也未必能阻止自己或者1牌圣枪再掉一红。
                          这种时候禁断2怒1知就已经可以恰当地控制贤者两回合了。
                          仲裁应战贤者,贤者欣欣然调整到了6手。
                          仲裁跳过虚弱
                          蝶舞提炼2水晶
                          这个意识相当好,当时红队的战绩区已经1红4蓝,3手的蝶舞肯定不可能贸然合成。
                          能量区肯定要空出来给死法打中勇者的红留位置,自己提炼了也可以做到逃牌和给贤者1法伤。
                          死法风斩勇者妥妥命中
                          贤者6牌,圣枪1牌2治,勇者2牌1水晶2怒1知[横],仲裁5牌2水晶1灯,蝶舞2牌1茧2水晶,死法2牌
                          战绩区红队2红2蓝,蓝队1红2蓝1杯,士气比13:13
                          第四回合
                          贤者提炼
                          圣枪购买
                          勇者精疲力竭受3法伤
                          我们来看一下手牌组成
                          之前被死法风斩命中,火法术*2。
                          精疲力竭暗暗光……
                          这……手牌不太科学。我当时有三种选择
                          1.怒吼贤者过
                          2.挑衅贤者过
                          3.怒吼贤者禁断再来一发
                          选择1的好处是,4+6,期望有10伤输出
                          选择2的好处是,不让贤者有机会续航,暗灭勾给其他角色可以有2+6的输出期望。
                          


                          IP属地:上海80楼2012-08-16 04:40
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                            选择3的好处是,6+4或者打乱贤者手牌结构。并且保留高怒气
                            唔,事后我觉得可能选择1要稍微好一点点?毕竟可能的10士气差值会让对面陷入很被动的局面,但是第一刀4进去了第二刀6就没那么好进了也是真的
                            最后我选择了3,暗灭怒吼禁断2火法术1光1暗,对面大概看到我禁断展示的牌没有傻掉。
                            贤者爆6,我反伤2点1水1地。
                            随后地斩怒吼贤者,一发暗灭仲裁爆1。
                            咳咳咳咳咳
                            仲裁看着自己手里的暗灭和对面死法+5牌2能量贤者苦笑一声
                            天平弃空。
                            对面一合计,觉得没能量的勇者我们的菜,决定殴打勇者。
                            虽说刷了仲裁下回合稳定还能再刷,但是仲裁是有脾气的,还能反抗法伤
                            没能量的勇者被刷了至多挑衅0跑或者1跑而且没有禁断加伤撑死了4伤,最要命的是牌堆里的暗灭已经几乎没有了。
                            所以这个局面确实可以打勇者。
                            仲裁毕竟没有启动,之后的法伤无以为继。
                            于是蝶舞掏出了最后一张暗灭命中勇者
                            凶残,其实就一张牌神应战的可能性也太低了不是?
                            但是至此6张暗灭都进入弃牌堆了,勇者的反抗都不需要光才能绝对抵御了。
                            死法思忖再三点了合成
                            好吧,我并不知道死法是不是有地卡,如果有,肯定是瘟疫节奏,没有其他选择。
                            这合起来不就是求圣洁躲审判?
                            贤者5牌2红,圣枪4牌2治疗,勇者3牌3怒2知[横],仲裁1水晶3灯,蝶舞1牌1茧2水晶,死法5牌
                            红队战绩区1红1杯,蓝队战绩区2红3蓝1杯,士气比7:11
                            第五回合
                            贤者魔道自己两次3同系反弹,勇者爆3。
                            并没有续航,之前贤者被勇者捅爆留的是暗+14的反弹牌,死法如果有地没瘟疫绝对是大错。
                            圣枪并不辉耀,天枪贤者爆1。
                            勇者精疲力竭爆1
                            无力吐槽手牌的变化。从上回合行动结束的1水,到现在弃掉2水以后还是
                            水水水盾虚火
                            泪流满面的绿油油节奏
                            此时红队还有6士气,身后还有3法伤输出,虚弱贤者贤者就没法动了。
                            于是放弃挑衅直接虚弱了贤者。
                            (我不会告诉各位观众老爷我TM脑残忘记自己没能量弃掉了1地1雷的
                            仲裁审判贤者爆3
                            蝶舞舞动摸牌
                            死法总该有地了可是也不敢放了,水斩圣枪倒钩蝶舞响应圣击。
                            贤者6牌1红[虚],圣枪2牌1治,勇者5牌3怒2知,仲裁1水晶,蝶舞4牌2茧2水晶,死法4牌
                            红队战绩区1红1杯,蓝队战绩区2红3蓝1杯,士气比3:7
                            第六回合
                            贤者只能跳虚弱
                            圣枪合成
                            勇者思忖再三,这最后两点士气怎么感觉打不掉呢?仲裁又没法伤了……自己又跑不动
                            最可耻的是那个死法居然还打水斩
                            我数了一数水斩21张出现的张数,总觉得外面不会超过3张了啊……
                            于是水斩怒吼死法,打不中再说了……我这牌挑衅都是个卖士气的不如打掉哩
                            结果中了……于是没有然后了Orz……
                            贤者6牌1红,圣枪5牌1治,勇者4牌2怒2知,仲裁1水晶,蝶舞4牌2茧2水晶,死法6牌
                            红队战绩区1红1杯,蓝队战绩区3红2杯,士气比0:7
                            开黑首胜不容易系列咳咳咳……


                            IP属地:上海81楼2012-08-16 04:40
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                              反伤2点随后又是一波地斩怒吼打向了元素撞光。
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                              好吧,如果我是勇者我大概会这么做。
                              洗过9张牌,留了2火1攻击牌2法术1光,弃掉的还是2法术和1攻击牌。
                              如果我死斗,我获得3怒气,怒吼禁断能打出6伤,但是怒气会溢出。而且会空能量。
                              而如上文分析当时怒吼的对象其实有点尴尬,除了打中元素是实实在在爆掉和怒吼禁断相符的士气,其他打中都很尴尬。
                              如果是决定两刀怒吼都打元素或者都打魔剑最求士气输出最大化,那可以死斗。
                              但是自己的攻击卡不是暗灭打元素没有必中把握,那完全可以不死斗第一刀打中魔剑禁断4伤3怒再怒吼补一刀。
                              这样的能量更加节约,怒气不会溢出,而且也更有希望打爆士气。
                              首先0牌的魔剑第一刀必中,勇者必定能出第二刀,而4牌的魔剑比6牌的魔剑肯定更好中。
                              元素提炼到满能量。
                              冒险2水欺诈地命中元素。
                              魔剑一看自己花花绿绿的手牌笑了,被打中的6伤怒吼摸起来的牌50%是法术有木有!
                              果断启动自爆1点,流星了冒险打满。到元素爆3节奏!
                              虽说我当时有水斩,但是用水斩偷鸡肯定是没有流星稳的,而我没光没火,流星好歹能多跑一张咳咳……
                              格斗4牌2蓝2气,狂战4牌2红,勇者1牌3怒2知[横],元素5牌3红2灯,冒险6牌1蓝,魔剑4牌[横]
                              战绩区红队1红1蓝,蓝队3红2蓝,士气比13:6。
                              第六回合
                              格斗吃石头斗神又盾了自己!
                              给跪啊!你有念气力场就不能罩着我么?!
                              念弹冒险爆1,自己反伤则治疗了一点躲咆哮。
                              狂战循着勇者冒险试出来的元素地空门一刀地抽过去又狠狠地撞到了光……
                              勇者精疲力竭站起来还没看清楚牌就进行了行动,除了挑衅元素防止冒险爆3,别无他法。
                              元素果断水斩打脸,啪,打中了。
                              冒险艺高人胆大,他已经看穿了我没有第二组流星,毅然决然满牌提炼了1红1蓝给勇者。
                              魔剑看着自己4牌里面那剩下的一张法术,默念发牌姬助我,一发祷告结束结果真的上来了了另一张绿色!火焰斩!
                              问题是这局面我根本不用提炼暗灭火震颤嘛,于是抽出上轮没有打给冒险的水斩又打了勇者一脸。
                              这是一击直击,爆3略稳。
                              格斗4牌1治疗1蓝3气[盾],狂战3牌2红,勇者4牌2怒3知1红1蓝,元素3牌3红2灯,冒险6牌1蓝,魔剑4牌[横]
                              战绩区红队3红1蓝,蓝队2红1蓝,士气比13:2
                              第七回合
                              格斗呵呵一笑,苍炎欲收人头。
                              之前可惜3牌打上来一光……勇者逃过一劫。
                              狂战对这个一身是光信仰并没有的元素绝望了,一刀雷斩打向了魔剑。
                              不得不提一句。狂战打我的系我都没有。所以我掏出了一张暗灭结束了勇者的生命。
                              不科学是吧?剧本就这么写的不赖我啊…………
                              格斗5牌1蓝2气1治疗[盾],狂战2牌2红,勇者6牌2怒3知1红1蓝,元素3牌3红2灯,冒险6牌1蓝,魔剑3牌[横]
                              战绩区红队3红2蓝,蓝队2红1蓝,士气比13:0。
                              最后总结一下吧,狂战全场没有任何一次攻击命中。勇者的攻击没有造成对面任何的士气下降。
                              这不科学。但是这跟出刀策略还是有一定关系的。
                              光暗分布也不科学。
                              同样是物理系,便宜的暗灭和魔剑元素近乎完美的防御手牌也是不科学的。
                              开黑结局难料,世事难讲差不多就是这意思吧……
                              咳咳。


                              IP属地:上海84楼2012-08-16 06:24
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