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回复:【灵魂招还】个人整理过的几局复盘,不定期更新?

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于是最终座次
【圣枪】(灵魂)【死法】(弓女)【天使】(魔剑)
第一回合
圣枪起手风斩灵魂
QUOTE2
打住!起手怎么都是打萌剑啊!
打了灵魂灵魂马上动了,送召还送牌什么的并无压力啊,打了后位的萌剑哪怕弓女,队友万一有虚弱中毒直接糊一脸多好!
灵魂倒钩天使
QUOTE3
风斩是天使的key牌什么的,但是其实无所谓啦.场上不会有什么基础效果出现了
灵魂召还,魔剑并不能用,弓女贯穿,法术牌完美用掉,风之洁净就是一个笑话系列.
而且虚弱这种牌在交错的位置上,总有天使照顾不到的地方
天使倒钩魔剑倒钩圣枪灵魂命中发动圣击.
(你看,一开始打魔剑最后搞不好就勾中魔剑了.
灵魂召还中毒
死法水斩魔剑命中
QUOTE4
水系是天使这局的命脉牌,也是圣枪给死法提速的key牌,但是这并不代表死法出这张水斩是没道理的
死法当时的手牌是火系水系天使之墙,中毒,和这张水卡.
可能有人说中毒不朽不就完事了,但我认为游戏开局红石为重.
弓女地斩死法命中
天使祝福死法,乖乖交出两盾
(为什么天使知道我有两盾!?这不科学!
魔剑暗影凝聚,一刀雷斩命中天使拿下1血.
圣枪2牌1治,灵魂4牌2蓝魂,死法3牌,弓女3牌,天使6牌,魔剑5牌[横]
战绩区红队1红1蓝0杯,蓝队2红0蓝0杯
士气比14:15
第二回合
圣枪购买
灵魂提炼
死法中毒魔剑响应不朽
弓女水斩天使,倒钩灵魂,发动贯穿,天使爆1,灵魂被击中.
天使水盾自己羁绊自己
魔剑被中毒变6牌,凝聚爆1确保了链子出场,雷系追刀天使倒钩灵魂交光.
圣枪5牌1治,灵魂5牌2蓝魂1黄魂2能量,死法2牌1治,弓女1牌,天使4牌1治盾,魔剑5牌[横]
战绩区红队2红3蓝0杯,蓝队0红0蓝0杯
士气比13:14
第三回合
圣枪水系魔弹辉耀
(全场圣枪唯一的法术牌!我宁可他拿水斩辉耀然后用魔弹惩戒!
火斩魔剑倒钩死法命中
灵魂链接魔剑虚弱死法
(这就是天使有能量的顾忌不到的地方,另外对面魔剑位置只是不能用虚弱,如果能用虚弱那圣枪和死法都是没办法的,这就是交错的位置问题
死法乖乖跳过
弓女购买
天使提炼
魔剑凝聚地斩死法,倒钩弓女命中
(吓死爹了,之前被火斩倒钩的时候摸上来的地斩!
圣枪3牌2治,灵魂4牌1蓝魂2能量1治,死法4牌2治,弓女6牌1治,天使4牌2治2能量盾,魔剑4牌1治[横][链]
战绩区红队2红2蓝0杯,蓝队1红2蓝0杯
士气比13:14
第四回合
圣枪地斩弓女偷鸡
(你看惩戒都没
弓女倒钩天使倒钩灵魂倒钩死法命中
灵魂增幅风斩天使卸盾
死法魔弹弓女命中,弓女用掉治疗并不爆士气,死法响应不朽
(天使大怒!老子盾都没了你还敢魔弹!
弓女风系追刀天使命中
天使火盾死法羁绊死法
魔剑提炼
圣枪2牌2治,灵魂2牌3蓝魂2黄魂1能量1治,死法5牌4治盾,弓女5牌,天使4牌2治2能量,魔剑4牌1治2能量[链]
战绩区红队2红2蓝0杯,蓝队0红3蓝0杯
士气比13:14
第五回合
圣枪提炼
灵魂购买
死法3同系4治疗死触弓女爆3
(实在是憋不住了,手牌有光怎么说也没道理凑更多同系了
弓女风斩天使命中
天使地斩弓女倒钩死法交光
(不如砍魔剑?倒钩圣枪更开心,倒钩死法跟弓女倒钩没什么两样,弓女还有精准,关键是又让弓女逃了一牌,下回合总归圣枪要开大戳弓女的吧?
魔剑凝聚,暗影流星天使,治1并不爆
圣枪2牌2治2能量,灵魂5牌3蓝魂5黄魂1能量1治,死法1牌盾,弓女4牌,天使6牌1治2能量,魔剑3牌1治2能量[横][链]
战绩区红队0红2蓝0杯,蓝队1红4蓝0杯
士气比13:11
第六回合
圣枪圣光手电暗灭弓女移除4治疗爆4
灵魂弃掉包括中毒在内的3牌镜像自己



IP属地:上海69楼2012-06-20 13:22
回复
    (这是何等苦逼...
    (天使大喜,咦嘿嘿嘿没有爆震!
    死法思忖再三
    选择了合成
    (天使已经腾不出手来提炼了的感觉?
    弓女闪电箭天使,并不治疗爆2
    天使祝福自己1跑牌不倒钩酱油无作为过!
    大家纷纷震惊了!
    萌剑合成3水晶回6牌
    (矿坑被水晶填满了系列
    圣枪1牌1能量,灵魂5牌3蓝魂5黄魂1能量1治,死法4牌盾,弓女5牌,天使5牌1治2能量,魔剑6牌1治2能量[链]
    战绩区红队0红0蓝1杯,蓝队1红1蓝1杯
    士气比10:6
    第七回合
    圣枪购买
    灵魂召还中毒
    死法圣盾圣枪响应不朽
    (圣枪大惊,为何盾我?我TM真想笑而不语!这还要问?就你这过牌量被暗灭火震颤死一地媳妇啊!
    弓女闪电箭圣枪卸盾并不贯穿
    天使祝福圣枪死法,又得雷水天使之墙
    魔剑启动用掉治疗,暗影流星天使,治1庇护1
    圣枪3牌1能量,灵魂4牌5蓝魂5黄魂1能量1治,死法2牌1治盾,弓女4牌,天使6牌1能量,魔剑4牌2能量[横][链]
    战绩区红队1红1蓝1杯,蓝队1红1蓝1杯
    士气比10:6
    第八回合
    圣枪辉耀火斩弓女倒钩死法交光
    灵魂弃了一地渣渣镜像了......魔剑!
    死法购买
    弓女火斩死法卸盾并不贯穿
    天使雷盾死法羁绊死法
    (我是觉得应该羁绊自己,天使是有光要骗暗灭火震颤,但是羁绊自己就可以不用交士气了,死法在这种慢节奏战斗下有的是机会攒治疗
    魔剑凝聚用掉治疗,暗灭天使命中治1爆1,修罗连斩黑暗震颤毫无悬念地撞光.
    圣枪1牌1治1能量,灵魂1牌5蓝魂3黄魂1能量2治,死法4牌3治盾,弓女2牌1治,天使5牌1能量,魔剑4牌1能量[横][链]
    战绩区红队2红2蓝1杯,蓝队2红1蓝1杯
    士气比9:6
    第九回合
    圣枪灵魂双合成
    死法虚弱魔剑响应不朽
    弓女购买
    天使雷盾自己羁绊死法
    魔剑怒要虚弱爆1,启动链接转走地斩死法倒钩弓女倒钩暗灭卸掉了天使的盾
    圣枪4牌1治1能量,灵魂5牌4蓝魂5黄魂1能量2治,死法2牌5治盾,弓女4牌1治,天使4牌1能量,魔剑5牌1能量[横][链]
    战绩区红队1红0蓝2杯,蓝队1红1蓝2杯
    士气比8:4
    第十回合
    圣枪抱着无比纠结的心情提炼了1红
    理由是觉得自己的牌打对面谁都一定会倒钩
    神论断.我也说不出哪里不科学,只是觉得这么提炼效率略低?
    灵魂镜像天使
    死法购买
    弓女闪光陷阱天使,庇护1爆1
    天使提炼
    魔剑启动雷斩黑暗震颤天使撞光
    圣枪4牌1治2能量,灵魂2牌4蓝魂3黄魂1能量2治,死法5牌5治盾,弓女3牌1治,天使5牌2能量,魔剑5牌[横][链]
    战绩区红队0红0蓝2杯,蓝队1红1蓝2杯
    士气比7:4
    第十一回合
    圣枪再次祈求纳鲁的祝福水斩弓女倒钩死法倒钩灵魂命中
    灵魂地斩死法 蓝转黄
    倒钩弓女命中
    死法一看蓝转黄了顿时虚了,尼玛这我要再购买一发流星爆震就辜负队友的治疗了
    果断风斩灵魂命中
    于是上轮购买上来的3牌就这么用光了还打了3颗能量你说虎不虎.....
    弓女提炼1水晶酱油过
    天使水盾自己羁绊自己
    魔剑启动水斩死法下盾
    圣枪3牌3治1能量,灵魂5牌3蓝魂4黄魂1能量2治,死法2牌5治,弓女4牌1治1能量,天使4牌1治2能量盾,魔剑5牌[横][链]
    战绩区红队1红2蓝2杯,蓝队1红0蓝2杯
    士气比7:4
    第十二回合
    圣枪又开了翅膀水斩弓女不料又倒钩了天使天使暗灭魔剑撞光
    灵魂雷斩天使下盾
    (事后发现有光啊...既然后面作出那样的选择为什么不交光呢?
    死法合成,这3回合买勾合,自产自销略开心.
    (一看手牌虎了,之前2雷一直没用,一合成2雷1光!
    弓女风斩死法撞光并不贯穿
    天使...天使购买了................
    魔剑启动暗影流星天使,治1庇护1
    圣枪2牌5治,灵魂4牌3蓝魂5黄魂1能量2治,死法4牌5治,弓女2牌1治1能量,天使6牌1能量,魔剑3牌[横][链]
    战绩区红队1红1蓝3杯,蓝队1红0蓝2杯
    士气比7:3
    第十三回合
    圣枪风斩弓女撞光
    灵魂爆震天使爆3,并不庇护
    这不合理,弓女掏不出虚弱的,妥妥的.
    死法尴尬地提炼了1红
    (全场唯一一次提炼,而且目的还并不是放墓碑,手里4同系肯定不用的啊!
    弓女提炼1红
    (事后发现是败笔?因为弓女没光了,手牌是火斩,于是发动心理战我提炼让你以为这是光
    (购买或者狙击自己都可能是洗光的更好选择?
    天使风盾死法羁绊自己
    魔剑启动风斩死法下盾
    圣枪1牌5治,灵魂3牌3蓝魂2黄魂1能量2治,死法4牌5治1能量,弓女1牌1治2能量,天使5牌1治1能量,魔剑3牌[横][链]
    战绩区红队0红1蓝3杯,蓝队0红0蓝2杯
    士气比4:3
    第十四回合
    命中不达标的圣枪黑化了!暗灭弓女移除4治疗地枪,弓女移除1治疗变为6手
    灵魂购买
    死法4同系5治疗死触弓女爆6
    (其实触魔剑对面也死了
    游戏结束.
    圣枪死法天使获胜.
    圣枪0牌1治,灵魂6牌3蓝魂6黄魂1能量2治,死法0牌0治1能量,弓女6牌2能量,天使5牌1治1能量,魔剑3牌[横][链]
    战绩区红队1红1蓝3杯,蓝队1红1蓝2杯
    士气比4:-3


    IP属地:上海70楼2012-06-20 13:22
    回复
      关于【大家都是超时帝】
      感觉两方的阵容都比较诡异
      红方圣枪死灵末位却坐着个天使
      蓝方更奇葩,灵魂弓女双补牌+魔剑,这个阵容真的能打掉很多士气么?
      看完阵容感觉红方的思路就是先假走合成,逼对面有所作为,借此爆士气。
      蓝方想赢只能靠魔剑神信仰了……


      71楼2012-06-20 13:55
      收起回复
        试着分析一下选角
        假设1B1P不动
        红2B格斗未必好,因为完全可以自己拿走暗灭流
        可以考虑把勇者


        72楼2012-06-20 14:33
        回复
          不小心按了ctrl+回车|||接着说
          把勇者ban了
          蓝2如果怕aoe可以直接ban死灵,奶多未必ban的完
          至于蓝2P弓女,感觉不好。弓女主要定位还是给法术铺路
          直接上勇者比较好。如果不喜欢勇者上也可直接狂战
          红3天使其实有些不懂,直接上个万金油封印挺好的,天使被爆的情况下不那么克封印,封印主技能还是激荡+五系。上天使就有一点合杯的倾向了
          蓝3魔剑感觉输出不会很给力,封印魔导都是一种思路。
          


          73楼2012-06-20 14:40
          收起回复
            回复 @tcdnw :之所以说上魔剑不好,是因为魔剑前位坐着一个天使,魔剑的流星:物理攻击=3:14不能作为稳定的法术输出,物理又被天使限制。
            封印并不是作为输出,而是用5系限制天使。灵魂和弓女的存在使得贴着五系的天使到其回合手牌基本是满的,顶了就要爆牌。通过封印的五系限制对方天使的行动,使得天使无法干许多事情,节奏就会对蓝方有利。


            74楼2012-06-20 16:26
            收起回复
              @tcdnw 蓝队选择封印自然不是无脑封印天使。
              当封印方准备得差不多的时候,比如灵魂魂较多,弓女有能量,封印自己也有能量的时候,再集中资源去限制天使。
              即使你不知道灵魂有没有震爆,镜像是肯定有的。五系+镜像可以限制天使几轮的行动。
              蓝方若能限制好天使,让天使高手牌,就可以使得死灵不敢推墓碑。限制了墓碑,蓝方可以多采取购买合成等特殊行动(高手牌也会使得圣枪普通攻击命中率降低)。通过少量的合成逼迫红方有所作为(比如天使可能会强顶五系),来磨对面的士气,最后取胜。
              总之,以红方的阵容看,突破口就在天使身上,能限制好天使才有获胜的把握。


              75楼2012-06-20 16:37
              收起回复
                @tcdnw
                我试着向你解释封印能提供何种价值
                封印如果没有能量,由于天使在封印的上家,其基础效果可以有一轮的有效期。这样,封印的1法+1攻击可以在日常中获得不错的收益。
                当战绩区有了水晶就可以提炼了。
                如果灵魂黄比较多,则可以选择直接5系天使,配合灵魂镜像使得天使满手牌,弓女尝试偷士气。这样可以限制天使2回合。
                天使的行动一旦被限制,对于蓝方优势不小。
                而魔剑却不能限制天使的行动。天使被爆盾和光都不少,这两者都很克制下家魔剑。
                这就是封印所提供的价值。


                76楼2012-06-20 17:35
                收起回复
                  @荡漾的小兔子
                  其实所谓的“只能打杯流”并不是一种无奈之举。
                  通过合杯,逼迫对面有所作为,借此爆其士气,也不失一种好方法。
                  具体一点就是封印五系+镜像+弓女限制天使手牌行动->死灵不敢推墓碑->对方节奏被拖慢,我方借此特殊行动->当杯子到达一定数量,对面必然会着急,天使可能会顶5系,我方借此爆士气。
                  至于说天使后期强于灵术,我保留意见。如果蓝方能够限制好天使,天使还是比较难进入所谓的“后期”的。
                  到底怎么做算限制天使呢?增加其手牌使其不敢天使祝福获得队友的天使之墙;五系束缚减少天使行动次数,使得天使没时间提炼/圣盾。大概就是这样。
                  


                  77楼2012-06-20 17:59
                  收起回复
                    总之我最后复盘bp,然后到我这里比较好的是 弓箭,封印,魔剑,魔导
                    但是蓝3头疼的是不能给对面放个圣女吧。。。红3可以在封印,魔剑,天使之间选一个
                    于是我选封印,红3可以ban弓箭,然后上天使?(望天)
                    我选魔剑,红3可以随手ban封印,然后上弓箭?
                    我选魔导,红3仍旧可以ban封印,然后还是弓箭。。。
                    趴。。。最后选了弓箭,理由上面有,我在想如果红3真的ban了封印,蓝3ban圣女,红3pick天使,各位如果处在蓝3会pick神马?


                    IP属地:上海78楼2012-06-20 18:55
                    收起回复

                      勇者定睛一看手牌,瞎了狗眼,绿油油一片
                      水法术,法术,水(已倒钩),水(已倒钩)。
                      这……剩下两张法术果断砍不出去啊,只能购买求洗牌了。
                      仲裁表示圣枪这种渣渣卖了算了抬手一个魔弹,蝶舞爆1。
                      蝶舞真要掏出一个魔弹圣枪就要爆2了……
                      蝶舞说舞动是啥我并不懂,一发虚弱5牌圣枪
                      死法火斩勇者继续求红,勇者呵呵一笑正好刚才买起来了就转手给了贤者拿下又一蓝。
                      贤者4牌,圣枪5牌[虚],勇者4牌2水晶,仲裁3牌2水晶,蝶舞5牌,死法3牌
                      战绩区红队1蓝,蓝队1红3蓝,士气比14:15
                      第二回合
                      一圈过去红队果真没红,贤者继续慢慢打红路,风斩勇者。
                      勇者说这个我刚才也买到了于是倒钩死法,死法说我给圣枪一个撕虚弱的机会果断给了圣枪,圣枪觉得打贤者圣击靠谱于是勇者又被勾了2牌
                      于是说好的红就变成了蓝。
                      QUOTE1:
                      基础常识,平砍出刀我们通常都会选择自己比较富足的系。
                      一来勾回来无压力,不至于手牌某系狂多其他空门
                      二来我手里多的人家相对少
                      假设我们都是白板角色,这样的出刀逻辑似乎是比较平常的。
                      至于死法为什么不倒钩仲裁其实我并没想明白
                      圣枪说我要撕虚弱结果队友不让,于是审慎地跳过了。
                      勇者手牌各种地,于是地斩2牌贤者说不想让你买,为了保留应战的可能性并不禁断,红石绝壁不想送。
                      反正贤者没红我也不急着要怒。
                      不料贤者倒钩圣枪,圣枪勾死法妥妥的圣击。先别说死法有没有地,即便有地这也要留下来当战略牌,反正送个圣击又不爆
                      但是贤者为啥你也不倒钩仲裁呢……
                      仲裁合成3水晶,拿下2血。
                      真敢合,事后仲裁说当时手牌其实还有1萌弹而且无光暗,虽说他觉得甩萌弹也是爆1士气,但是队伍能量区蓝满了没人用,
                      呵呵一笑,待会你就卖士气了不是。虽说处理掉矿坑里的水晶是可以的,但是这也太急进了。
                      蝶舞开始舞动节奏
                      死法虚弱仲裁响应不朽
                      贤者1牌,圣枪3牌1治,勇者4牌2水晶,仲裁6牌2水晶[虚],蝶舞4牌1茧,死法3牌1治
                      战绩区红队2蓝,蓝队1红1蓝1杯,士气比13:15
                      第三回合
                      贤者果断购买不解释
                      圣枪惩戒死法,地斩蝶舞偷鸡,蝶舞掏出一张暗灭只见仲裁爆2。
                      这怎么说呢,仲裁咎由自取,没光暗就合,但是圣枪的目标也有一点不合理。
                      虽说不打死法给死法洗地卡是正确的,打4手贤者如果偷中了不就赚翻了?
                      当然蝶舞过牌量并不大有暗灭其实也是没办法的。
                      勇者继续掏出一张地打向蝶舞,蝶舞应战仲裁
                      勇者思忖了一下决定禁断。
                      红队战绩区已经有红了,下回合贤者提炼节奏,手里的牌还剩水法术,法术,雷,不禁断一张单雷也未必能阻止自己或者1牌圣枪再掉一红。
                      这种时候禁断2怒1知就已经可以恰当地控制贤者两回合了。
                      仲裁应战贤者,贤者欣欣然调整到了6手。
                      仲裁跳过虚弱
                      蝶舞提炼2水晶
                      这个意识相当好,当时红队的战绩区已经1红4蓝,3手的蝶舞肯定不可能贸然合成。
                      能量区肯定要空出来给死法打中勇者的红留位置,自己提炼了也可以做到逃牌和给贤者1法伤。
                      死法风斩勇者妥妥命中
                      贤者6牌,圣枪1牌2治,勇者2牌1水晶2怒1知[横],仲裁5牌2水晶1灯,蝶舞2牌1茧2水晶,死法2牌
                      战绩区红队2红2蓝,蓝队1红2蓝1杯,士气比13:13
                      第四回合
                      贤者提炼
                      圣枪购买
                      勇者精疲力竭受3法伤
                      我们来看一下手牌组成
                      之前被死法风斩命中,火法术*2。
                      精疲力竭暗暗光……
                      这……手牌不太科学。我当时有三种选择
                      1.怒吼贤者过
                      2.挑衅贤者过
                      3.怒吼贤者禁断再来一发
                      选择1的好处是,4+6,期望有10伤输出
                      选择2的好处是,不让贤者有机会续航,暗灭勾给其他角色可以有2+6的输出期望。
                      


                      IP属地:上海80楼2012-08-16 04:40
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                        选择3的好处是,6+4或者打乱贤者手牌结构。并且保留高怒气
                        唔,事后我觉得可能选择1要稍微好一点点?毕竟可能的10士气差值会让对面陷入很被动的局面,但是第一刀4进去了第二刀6就没那么好进了也是真的
                        最后我选择了3,暗灭怒吼禁断2火法术1光1暗,对面大概看到我禁断展示的牌没有傻掉。
                        贤者爆6,我反伤2点1水1地。
                        随后地斩怒吼贤者,一发暗灭仲裁爆1。
                        咳咳咳咳咳
                        仲裁看着自己手里的暗灭和对面死法+5牌2能量贤者苦笑一声
                        天平弃空。
                        对面一合计,觉得没能量的勇者我们的菜,决定殴打勇者。
                        虽说刷了仲裁下回合稳定还能再刷,但是仲裁是有脾气的,还能反抗法伤
                        没能量的勇者被刷了至多挑衅0跑或者1跑而且没有禁断加伤撑死了4伤,最要命的是牌堆里的暗灭已经几乎没有了。
                        所以这个局面确实可以打勇者。
                        仲裁毕竟没有启动,之后的法伤无以为继。
                        于是蝶舞掏出了最后一张暗灭命中勇者
                        凶残,其实就一张牌神应战的可能性也太低了不是?
                        但是至此6张暗灭都进入弃牌堆了,勇者的反抗都不需要光才能绝对抵御了。
                        死法思忖再三点了合成
                        好吧,我并不知道死法是不是有地卡,如果有,肯定是瘟疫节奏,没有其他选择。
                        这合起来不就是求圣洁躲审判?
                        贤者5牌2红,圣枪4牌2治疗,勇者3牌3怒2知[横],仲裁1水晶3灯,蝶舞1牌1茧2水晶,死法5牌
                        红队战绩区1红1杯,蓝队战绩区2红3蓝1杯,士气比7:11
                        第五回合
                        贤者魔道自己两次3同系反弹,勇者爆3。
                        并没有续航,之前贤者被勇者捅爆留的是暗+14的反弹牌,死法如果有地没瘟疫绝对是大错。
                        圣枪并不辉耀,天枪贤者爆1。
                        勇者精疲力竭爆1
                        无力吐槽手牌的变化。从上回合行动结束的1水,到现在弃掉2水以后还是
                        水水水盾虚火
                        泪流满面的绿油油节奏
                        此时红队还有6士气,身后还有3法伤输出,虚弱贤者贤者就没法动了。
                        于是放弃挑衅直接虚弱了贤者。
                        (我不会告诉各位观众老爷我TM脑残忘记自己没能量弃掉了1地1雷的
                        仲裁审判贤者爆3
                        蝶舞舞动摸牌
                        死法总该有地了可是也不敢放了,水斩圣枪倒钩蝶舞响应圣击。
                        贤者6牌1红[虚],圣枪2牌1治,勇者5牌3怒2知,仲裁1水晶,蝶舞4牌2茧2水晶,死法4牌
                        红队战绩区1红1杯,蓝队战绩区2红3蓝1杯,士气比3:7
                        第六回合
                        贤者只能跳虚弱
                        圣枪合成
                        勇者思忖再三,这最后两点士气怎么感觉打不掉呢?仲裁又没法伤了……自己又跑不动
                        最可耻的是那个死法居然还打水斩
                        我数了一数水斩21张出现的张数,总觉得外面不会超过3张了啊……
                        于是水斩怒吼死法,打不中再说了……我这牌挑衅都是个卖士气的不如打掉哩
                        结果中了……于是没有然后了Orz……
                        贤者6牌1红,圣枪5牌1治,勇者4牌2怒2知,仲裁1水晶,蝶舞4牌2茧2水晶,死法6牌
                        红队战绩区1红1杯,蓝队战绩区3红2杯,士气比0:7
                        开黑首胜不容易系列咳咳咳……


                        IP属地:上海81楼2012-08-16 04:40
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                          反伤2点随后又是一波地斩怒吼打向了元素撞光。
                          QUOTE2
                          好吧,如果我是勇者我大概会这么做。
                          洗过9张牌,留了2火1攻击牌2法术1光,弃掉的还是2法术和1攻击牌。
                          如果我死斗,我获得3怒气,怒吼禁断能打出6伤,但是怒气会溢出。而且会空能量。
                          而如上文分析当时怒吼的对象其实有点尴尬,除了打中元素是实实在在爆掉和怒吼禁断相符的士气,其他打中都很尴尬。
                          如果是决定两刀怒吼都打元素或者都打魔剑最求士气输出最大化,那可以死斗。
                          但是自己的攻击卡不是暗灭打元素没有必中把握,那完全可以不死斗第一刀打中魔剑禁断4伤3怒再怒吼补一刀。
                          这样的能量更加节约,怒气不会溢出,而且也更有希望打爆士气。
                          首先0牌的魔剑第一刀必中,勇者必定能出第二刀,而4牌的魔剑比6牌的魔剑肯定更好中。
                          元素提炼到满能量。
                          冒险2水欺诈地命中元素。
                          魔剑一看自己花花绿绿的手牌笑了,被打中的6伤怒吼摸起来的牌50%是法术有木有!
                          果断启动自爆1点,流星了冒险打满。到元素爆3节奏!
                          虽说我当时有水斩,但是用水斩偷鸡肯定是没有流星稳的,而我没光没火,流星好歹能多跑一张咳咳……
                          格斗4牌2蓝2气,狂战4牌2红,勇者1牌3怒2知[横],元素5牌3红2灯,冒险6牌1蓝,魔剑4牌[横]
                          战绩区红队1红1蓝,蓝队3红2蓝,士气比13:6。
                          第六回合
                          格斗吃石头斗神又盾了自己!
                          给跪啊!你有念气力场就不能罩着我么?!
                          念弹冒险爆1,自己反伤则治疗了一点躲咆哮。
                          狂战循着勇者冒险试出来的元素地空门一刀地抽过去又狠狠地撞到了光……
                          勇者精疲力竭站起来还没看清楚牌就进行了行动,除了挑衅元素防止冒险爆3,别无他法。
                          元素果断水斩打脸,啪,打中了。
                          冒险艺高人胆大,他已经看穿了我没有第二组流星,毅然决然满牌提炼了1红1蓝给勇者。
                          魔剑看着自己4牌里面那剩下的一张法术,默念发牌姬助我,一发祷告结束结果真的上来了了另一张绿色!火焰斩!
                          问题是这局面我根本不用提炼暗灭火震颤嘛,于是抽出上轮没有打给冒险的水斩又打了勇者一脸。
                          这是一击直击,爆3略稳。
                          格斗4牌1治疗1蓝3气[盾],狂战3牌2红,勇者4牌2怒3知1红1蓝,元素3牌3红2灯,冒险6牌1蓝,魔剑4牌[横]
                          战绩区红队3红1蓝,蓝队2红1蓝,士气比13:2
                          第七回合
                          格斗呵呵一笑,苍炎欲收人头。
                          之前可惜3牌打上来一光……勇者逃过一劫。
                          狂战对这个一身是光信仰并没有的元素绝望了,一刀雷斩打向了魔剑。
                          不得不提一句。狂战打我的系我都没有。所以我掏出了一张暗灭结束了勇者的生命。
                          不科学是吧?剧本就这么写的不赖我啊…………
                          格斗5牌1蓝2气1治疗[盾],狂战2牌2红,勇者6牌2怒3知1红1蓝,元素3牌3红2灯,冒险6牌1蓝,魔剑3牌[横]
                          战绩区红队3红2蓝,蓝队2红1蓝,士气比13:0。
                          最后总结一下吧,狂战全场没有任何一次攻击命中。勇者的攻击没有造成对面任何的士气下降。
                          这不科学。但是这跟出刀策略还是有一定关系的。
                          光暗分布也不科学。
                          同样是物理系,便宜的暗灭和魔剑元素近乎完美的防御手牌也是不科学的。
                          开黑结局难料,世事难讲差不多就是这意思吧……
                          咳咳。


                          IP属地:上海84楼2012-08-16 06:24
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                            虽说上面忘记写标题,总归萌剑高输出压力毫无系列了。


                            IP属地:上海85楼2012-08-16 06:25
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                              嘛 我手里只有雷水火三系 看狂战外面风地砍元素砍得欢快无比的表示 气场威慑bug技能


                              IP属地:浙江86楼2012-08-16 10:32
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