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同人桌游《魔幻战争》游戏规则说明

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IP属地:湖南1楼2012-06-14 14:06回复



    IP属地:湖南2楼2012-06-14 14:07
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      最新游戏补充说明
      通过对游戏不停的测试,发现最初的说明规则已不能很好的适应现在的游戏,所以将会集中在本帖内更新最新的游戏补充说明。
      补充规则1.1
      1.本方单位包括盟军单位,本族单位不包括盟军单位。
      2.选择部队时要互相保密,选好后不能更改兵种。
      3.当双方连续5回合都不愿意主动进攻时,视为平局.
      4.可以攻击本方单位,消灭的本方单位魔法值归攻击方.
      3.首领第1回合不受伤害,也不受技能的影响。首领的技能使用不受其它技能的影响.首领每回合只能使用1次技能。
      5.有召唤类技能的单位身边3*3范围如果没有空格就不能召唤。
      6.因溅射导致几个单位同时死亡产生技能消失顺序问题时,按以下死亡顺序:(1)离攻击者近的单位先死.(2)距离一样,原生命值小的先死(3)原生命值一样,由防守方选择. .
      7.合击:当需要1次性增强攻击力来抵消某些防御性技能(如长枪兵的联防)带来的影响时,可使用合击.合击就是进攻方1个以上的单位同时攻击对方1个单位,产生几次攻击伤害叠加为1次攻击伤害的效果.合击规则(1)合击条件:当本方某单位在攻击敌方某单位时,本方还有其它未行动的单位刚好也可以攻击到这个敌方单位时,可以将这几个单位一起攻击敌方单位,本方其它未行动的单位不能再移动,只能攻击。(2)所有参与攻击的单位视为行动完毕。(3)参与合击的单位如果攻击精准不一样,分别掷骰判定。(4)敌方的技能效果由攻方发起进攻的单位承受。
      8.当两种技能矛盾时,按以下原则判定(1)使用了魔法的技能优先(2)魔法使用情况一样,所有单位当时总生命值低的优先.


      IP属地:湖南3楼2012-07-24 12:09
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        9.在多人游戏中,死亡单位魔法由哪方消灭的,魔法归哪方;某位玩家首 领被消灭后,他剩下的部队全部退出游戏,不成为魔法; 多人游戏需要将两张版图拼在一起进行游戏,建议每人用纸写个编号,按编号顺序轮流进行游戏.单号组成一队,双号组成一队,并且交叉进行游戏,这样不容易出错.另外同组的盟军某些技能可以共享,如牧师帮盟友的部队加生命值,长枪兵帮盟友联防等等,如果要选两个相同的种族,可以用记号笔在牌上标上不同的颜色区分.


        IP属地:湖南4楼2012-07-24 12:10
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          8.当两种技能矛盾时,按以下原则判定(1)使用了魔法的技能优先(2)魔法使用情况一样,所有单位当时总生命值低的优先.
          求例子


          IP属地:上海5楼2012-07-24 13:04
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            本来是想看规则的,但是,是图片,手机又看不清,我蛋疼呀


            IP属地:北京来自手机贴吧6楼2012-08-23 19:14
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              百度一下,可以找到不??5555555———


              IP属地:北京来自手机贴吧7楼2012-08-24 20:07
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                2、每位玩家每回合进行时,他的每个单位都可以移动1次,并攻击1次(或主动使用技能),也可以选择不移动或不攻击。但是移动必须在攻击或主动使用技能之前(特殊情况卡牌上有说明,以卡牌说明为主),攻击后就不能再移动了(已行动过的单位卡牌在版图格内横置,方便与未行动的单位区别开)。当一方的所有单位都移动或攻击1次后,此回合结束,轮到对手进行对手的回合。注意:每方的首领每回合可使用一次技能并且还能攻击一次。第1回合首领不受伤害,也不受技能的影响。
                3、每消灭1个敌方或自己的单位(可以消灭本方单位)都可以将此单位收为自己的1点魔法值.(特殊情况例外本回合获得的魔法值放入魔法储存区,不能直接使用,下1回合放入魔法激活区即可使用。魔法的主要用途是用来给首领或其它兵种释放技能的.
                4、每种单位的技能参照牌上的技能说明。当技能之间出现矛盾时,按以下原则判定:(1)使用了魔法的技能优先(2)魔法使用情况一样,所有单位当时总生命值低的优先。
                5、有召唤类技能的单位身边3*3范围如果没有空格就不能召唤。
                6、因溅射等情况产生几个单位同时死亡产生技能消失顺序问题时,按以下死亡顺序:(1)离攻击者最近的单位先死(2)距离一样,当前生命值小的先死(3)生命值一样,由守方选择。
                7、合击:当需要1次性增强攻击力来抵消某些技能(如长枪兵的联防)带来的影响时,可使用合击。合击规则(1)当本方某单位在攻击敌方某单位时,本方还有其它未行动的单位不需移动也可以攻击到这个单位时,可以一起攻击,其它单位将一起将卡牌转动方向(等同于行动完毕)。(2)所有参与攻击的单位视为行动完毕。(3)参与合击的单位如果攻击精准不一样,分别掷骰判定。(4)敌方的技能效果由攻方指定单位承受。如长枪兵的减攻击,可由攻击方指定那个单位的攻击被减少。
                8、在多人游戏中,某位玩家的首领被消灭后,他的剩下部队全部退出游戏,不成为魔法。与该玩家同盟的玩家可获得该玩家剩余部队数量的战术牌,同时同盟玩家的战术牌上限数变成10。4人游戏需将两张版图拼在一起进行游戏,每人用纸写个编号,按编号顺序轮流进行游戏单号组成一队,双号组成一队,并且交叉进行游戏,另外同组的盟军某些技能可以共享,如牧师回血等。如果要选两个相同的种族,可以用记号笔在牌上标上不同的颜色区分,本方包括盟军,本族不包括盟军。相同单位的技能效果不能重叠加成,不同单位的技能效果可以重叠加成,如几个长枪兵同时联防,对方的攻击也是只-1。而僵尸在僵尸王和亡灵附身同时作用下移动能力可以+2。
                9、某些兵种技能解读存在歧义时,详见种族说明中的解答。
                10、每种单位的技能参照牌上的技能说明.当牌面文字与游戏规则矛盾时,以牌面文字说明为准。
                11、单位技能及战术牌的使用条件在不同的版图中可能会有一定的调整,具体见该版图的详细说明,如龙之谷剧情地图规则说明等。
                12、游戏规则和卡牌以最新版本为准,本规则编号为V1.3。


                IP属地:湖南10楼2013-03-10 14:02
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                  1.3版图文说明



                  IP属地:湖南11楼2013-03-11 21:57
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