魔幻战争吧 关注:522贴子:3,350

魔幻战争缘起

只看楼主收藏回复

本游戏的基本机制来源于《召唤师战争》但真正想进行改编则是受到了binghuowu兄《英雄无敌》桌游的影响。




以上图片为binghuowu兄根据召唤战争改编的《英雄无敌》
后来他将素材发给我后,我进行了部分改动,打印了出来自己测试玩,觉得很有点意思。



以上是我改动后做出来的实物。
根据这样的游戏机制,我当即想到了自己平时比较喜欢的刀剑online,同样也可以做成桌游来自娱自乐。


IP属地:湖南1楼2012-06-14 14:26回复
    于是,我又自己做了一版刀剑的,取名叫九鼎。







    九鼎在游戏的玩法上进行了一些小的改动。但是做了人族及妖族两个种族。
    但是做出来后感觉玩起来好像没有想象中的好玩,于是后续的计划就暂时搁浅了
    


    IP属地:湖南2楼2012-06-14 14:29
    回复
      故事到这里本来是可以结束了,《魔幻战争》这个游戏本来是没想到去做的,但是,后来事情出现了转机。
      我一个朋友开美术培训班,主要是教小学生画画写字,叫做神笔书画教室。
      我平时没事就把自己设计的一些桌游放在他那里一起测试,其中《英雄无敌》和《九鼎》都放在他那里。
      一次偶然的机会,他下课后一些小学生的家长还没来接,为了不让这些人影响后面上课的同学,我的那个朋友拿出了《英雄无敌》给这些小学生玩。
      看到这里,也许有人会问了,这种游戏小学生玩得来吗,规则他们学的会吗?
      当时我也是这样问他的,他回答说:如果按召唤战争的规则搞,他们一时也确实学不会,而且会很麻烦,所以我只是要他们自己随便选了几个单位放在版图上打,他们也打的十分的开心……
      当时我就傻眼了,召唤战争中稍微有点策略性的就是手牌的管理和单位的购买,居然一下全部去掉了,那这样的桌游有什么乐趣呢?
      


      IP属地:湖南3楼2012-06-14 14:46
      回复
        召唤战争中稍微有点策略性的就是手牌的管理和单位的购买,居然一下全部去掉了,那这样的桌游有什么乐趣呢?
        后来我仔细观察了那些小学生玩这个游戏时状况,确实是玩得很起劲,一群人围在一起大呼小叫的,每局时间都不长(因为把版图也相应的缩小到了5*6=30格,可选单位也限定在一个很小的范围内),每局打完后,这些小学生都会总结一下上一局的战况,比如我为什么会输、他为什么会赢,除了掷色子的运气之外,是不是上场的单位阵型不对,进而演化到开始研究每个单位的技能及技能之间的配合……于是,看起来本来完全简化的、原本以为只剩下了运气成分的小游戏,竟然被他们找到了不少的乐趣。
        于是我开始审视自己以前做过的一些游戏及市面上的一些游戏,看起来好像很有意思的东西,玩起来确没有该有的感觉,要么是规则太复杂,要么是操作太麻烦、计算量过大,还有的就是开局布置太麻烦,一局几个小时,最后搞的人非常的辛苦,根本就不想再开……
        而这个游戏非常的简单(前面就说过是大幅简化的《召唤战争》),规则可以用几句话说清楚,这个从小学生的热衷程度就可以看出来。
        我试图总结了它的几点优点:
        1、省去了摸牌、手牌管理(召唤军队或积攒魔法值)的步骤,看起来策略度有所下降,但也加快了游戏的节奏,同时还减少了随机性。
        2、版图缩小同样也加快了游戏节奏,使游戏变得更加的激烈。
        3、战斗色子的保留是战斗过程能够保留一定的悬念
        4、这个是重点,不同兵种之间的技能及技能的配合极大的增加了游戏的乐趣性和耐玩度
        5、单位的原画及故事的背景本身就和吸引人(英雄无敌)
        


        IP属地:湖南4楼2012-06-15 14:36
        收起回复
          当然,光有这些还不能成为一个完整的桌游,为了将这个游戏改造成从小学生到我们这些大叔都感兴趣的东西,还必须做一些调整,比如,开局时上场单位的选择必须符合某个特定的条件,否则都会选择强力单位上场,如何杜绝这种情况,如何使一些普通弱小的单位也能够有生存价值(就像星际争霸的兵种一样,不管是什么兵种,都能在战斗中发挥一定的作用)?
          还有就是先手问题怎么解决,在这个游戏里,因为版图很小,先出手的玩家能占到一定的便宜,如何使这个优势尽量的削弱呢?


          IP属地:湖南5楼2012-06-15 14:49
          回复
            对于单位选择上场的问题,我们还是延用召唤战争里单位的价值体系,然后规定每个玩家初始的不对总价值,比如一个玩家的初始不对总价值为12,那么她选择的单位价值之和不能大于12。这样的话,你要选择强力单位,那么可能只能选择2-3个,如果是比较弱小的单位,可能会达到10来个。当然,这些数值必须要进行全面的调整(包括技能)
            先手问题,binghuowu兄《英雄无敌》的开局方式比较好,我们选择其中一部分,即先行动的玩家先布置单位,后手玩家可以根据先手玩家的阵型调整自己的阵型,同时后手玩家的不对价值总值要大于先手玩家。这样,这个优势就被削弱了不少。


            IP属地:湖南6楼2012-06-15 15:00
            回复
              还有一点,召唤战争的卡牌较大,导致版图相应的增大,如果是2V2,那就更大了,所以,我决定将卡牌和版图全部缩小,大概缩小一半左右,这样单位技能这些还是可以看清楚,由于卡牌缩小了,单位的属性数字就必须相应的变大,为统一UI,并为自己的一些想法做好铺垫,我决定将卡牌单位的一些关键数据放大到牌底部,如攻击、射程、生命、移动(这个是区别于召唤战争的一个设定)等,每种属性用专门的图标标示区分(下楼放图)
              


              IP属地:湖南7楼2012-06-15 15:07
              回复

                这张卡牌的尺寸为3.5*5.5cm,图片是binghuowu兄《英雄无敌》中的图片,UI基本改为了《九鼎》的,这样的好处在于,游戏中最重要的几个数据比较醒目,这样的卡牌可看做放大了的算子。
                另外补充一句,攻击和移动的图标是在刀剑里找的


                IP属地:湖南8楼2012-06-15 19:31
                回复
                  这张卡牌的尺寸为3.5*5.5cm(大概比扑克的一半还小一点),图片是binghuowu兄《英雄无敌》中的图片,UI基本改为了《九鼎》的,这样的好处在于,游戏中最重要的几个数据比较醒目,这样的卡牌可看做放大了的算子。
                  另外补充一句,攻击和移动的图标是在刀剑里找的。


                  IP属地:湖南9楼2012-06-15 19:32
                  回复
                    确定了牌的尺寸后,就可以确定版图的大小了。
                    原本召唤战争是6*8的版图,在这里我们改为5*6的,而出兵的位置在召唤里面是固定的,我们改为靠近自己的两排都可以放置,而游戏的目标就是将对方的首领消灭,首领的位置是固定的
                    参见下图:

                    地图的素材是在网上找的,好像是魔戒的吧


                    IP属地:湖南10楼2012-06-15 19:44
                    收起回复
                      版图上红线框住的格子就是用于初始单位布置的,后手玩家的布置是在先手玩家之后就保证了先手优势的减弱。
                      好了,大的框架基本打好了,现在要做的也是最重要的,那就是种族兵种及技能的设计了。
                      由于机制的相近,很多技能和兵种都可以照搬召唤战争的,但由于部分规则进行了修改加上种族背景的不同,所以一些数值和技能必须进行调整,同时技能的设置也要符合该兵种的行为特点,所以这个非常难搞,但是也是最有乐趣的地方。
                      


                      IP属地:湖南11楼2012-06-15 23:51
                      回复
                        我初步的构思是,可上场的卡牌单位分为首领、英雄、军队、道具、建筑等类型
                        而如何实现首领、英雄、军队等不同类型卡牌之间的互补或配合,如何实现单位与单位之间的配合,在版图上走位的不同或单位放置位置的不同也能通过技能来产生不同的效果?只有做好这一点,才能真正的让这个游戏具备可玩性!
                        


                        IP属地:湖南12楼2012-06-15 23:54
                        回复
                          支持哈,能推广就说明基本是成功的。 下来就是规则跟技能的平衡了


                          来自手机贴吧14楼2012-06-16 12:40
                          收起回复



                            IP属地:湖南15楼2012-06-16 17:53
                            回复
                              上图表格为种族设计的总体单位数量及单位类型
                              下面将放出目前4个种族的单位卡牌数据表格

                              看不清楚的可以点击大图看,如果有兴趣的也可以按本表格式DIY自己的魔幻军团,如果设计的却是合理并由独创性,我们可以负责制作成实物进行测试,同时将测试的情况在网页上公布。


                              IP属地:湖南16楼2012-06-16 18:00
                              回复