DoNews 1月17日消息(记者 王乐)1月17日,新闻出版署公布06年中国网游产业报告称,2006年中国网游总体规模增涨73.5%,游戏用户总量为3112万。
据中国网游产业报告显示,2006中国网络游戏市场的规模为65.4亿元人民币超过此前预计的55.2亿元人民币,增长率为73.5%超过此前预计的46.3%。
报告显示,2006年网络游戏拉动的IT、通信以及传媒等行业的产值为333.2亿元人民币,是游戏产业自身产值的5.1倍。其中拉动电信行业的产值为215.5亿元,拉动IT行业产值超过85亿元,拉动媒体出版业产值为39.4亿元。
2006年,国产游戏产值占到87.4%的市场份额,产值达到42.4亿元人民币,增幅为64.8%。除产值外,国产游戏数量也占据主流,在2006年投入市场的117款游戏,国产游戏有79款,占到71.7%。
报告预测,到2011年中国网络游戏市场规模将达到244.3亿元人民币,从2006年至2011年的复合增长率为30.2%。(完)
据中国网游产业报告显示,2006中国网络游戏市场的规模为65.4亿元人民币超过此前预计的55.2亿元人民币,增长率为73.5%超过此前预计的46.3%。
报告显示,2006年网络游戏拉动的IT、通信以及传媒等行业的产值为333.2亿元人民币,是游戏产业自身产值的5.1倍。其中拉动电信行业的产值为215.5亿元,拉动IT行业产值超过85亿元,拉动媒体出版业产值为39.4亿元。
2006年,国产游戏产值占到87.4%的市场份额,产值达到42.4亿元人民币,增幅为64.8%。除产值外,国产游戏数量也占据主流,在2006年投入市场的117款游戏,国产游戏有79款,占到71.7%。
报告预测,到2011年中国网络游戏市场规模将达到244.3亿元人民币,从2006年至2011年的复合增长率为30.2%。(完)