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UD的精髓------------------唯快不破

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很久没有写心得了。
WAR3走了这么久,不管UD有多少偏门,大家都基本看到了目前UD的颓势,不管有任何外因,造成这种局面,作为UDer,是不能否认自身的问题的。UD的没落除了地图的原因,更在于战术的落后,可以看到的GOSTOP的蜘蛛流依旧霸占了各种平台,GOSTOP,天那,什么年代的鸟人了。。。这就好比现在还是带着三根塔去兽族家里TR,结果自然。。。。你懂的


1楼2012-06-15 14:52回复
    0.0


    IP属地:江苏来自掌上百度2楼2012-06-15 14:53
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      2025-05-25 18:57:16
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      最近看了一些比赛,纵观了一下目前的形式,已经发觉UD弱的并不是操作,或者是意识。我们或许能感觉到1.14时代的UD,一种霸气,豪气,代表者UD的三连杀,各种围杀,各种一波。其实WAR3给予UD最多的并不是三英雄,更不是毁灭,而是速度。
      天下武功,唯快不破。
      节奏成了致命的武器,当人族的塔,兽族的地洞,甚至是成型的雄鹿碰到漫天毁灭时,IMBA时刻就来到了。也就是这样子,毁灭被削弱了,不光这样子,唯快不破的思想已经染指了每个UDer,而且的确收效甚大,甚至暴雪的设计者当初只是把毁灭当场是一种抵抗魔法的单位,类似于破法、精灵龙之类的单位,但是唯快不破的思路,成就了毁灭,成就了UD,最后把自己拉进了永远抬不起头的黑暗。


      3楼2012-06-15 14:59
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        UD的战术已经落后了太多了,由于环境不好,很多真正好水平的UD根本输不起比赛,开矿无力的UD根本没有多少新战术用于比赛,导致越来越被动,恶性循环,直至war3只剩三族。我要说的,其实UD不乏机会,其实民间高手如云,只是豪气不在,甚至是两点钟毁灭的运用也大大折扣,失去自信。UD成于速度,败于速度,往后的崛起,很可能还是速度。


        4楼2012-06-15 15:04
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          传一张自己做的思维导图,希望对大家考虑战术有帮助


          5楼2012-06-15 16:10
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            有兴趣的可以自行补上其他元素,使用的工具是imindmap5


            6楼2012-06-15 16:11
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              IP属地:广东7楼2012-06-16 10:19
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                的确,现在和lucifer这样敢于用大招,敢于在大赛上用大招的UD的确很少了。


                IP属地:浙江8楼2012-06-18 00:44
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