最近在看《庆余年》,然后又想到以前看的历史架空小说《新宋》,一直想写些我自己的关于“架空”世界观的理解,但是由于懒惰迟迟未肯下笔。刚好今天911君发了个小帖子说国产游戏世界观,我想这倒是个不错的契机。所以下文中关于架空世界观的讨论,其实并不仅仅限于游戏或者小说,而是关于几乎所有的剧情艺术形式,还包括影视剧什么的等等。当然,这些只是我个人的一家之言,如果有不同意见的话,随时欢迎讨论。
911君的帖子保持了他一贯开门见山的风格,标题就直说“国产游戏世界观构造东方神话体系不如西方魔幻体系”,下面当然也举了几个例子作旁证(都是他常举的例子,看过不下百十遍了,老梗,今天不吐槽这个)。我承认他说的的确还是很有些道理的,国产游戏中,西方魔幻式的架空反而不像东方神话式的那么漏洞百出;更何况每种西方魔幻式的世界观都完全不一样,不像东方神话世界观那些千篇一律的《山海经》、千篇一律的仙神人妖魔鬼兽,给玩家的新鲜感主要是在剧情上而不是世界观上。911君只是讲了一个现实,没有再深入下去说明更多了,那么现在,我试着来分析一下这方面的原因,关于架空,与架空的程度。
911君的帖子保持了他一贯开门见山的风格,标题就直说“国产游戏世界观构造东方神话体系不如西方魔幻体系”,下面当然也举了几个例子作旁证(都是他常举的例子,看过不下百十遍了,老梗,今天不吐槽这个)。我承认他说的的确还是很有些道理的,国产游戏中,西方魔幻式的架空反而不像东方神话式的那么漏洞百出;更何况每种西方魔幻式的世界观都完全不一样,不像东方神话世界观那些千篇一律的《山海经》、千篇一律的仙神人妖魔鬼兽,给玩家的新鲜感主要是在剧情上而不是世界观上。911君只是讲了一个现实,没有再深入下去说明更多了,那么现在,我试着来分析一下这方面的原因,关于架空,与架空的程度。