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【资料】最完整的《游戏王》相关资料~

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游戏王 

=====游戏王原作资料=====

姓名:高桥和希 
英文:Kazuki Takahashi 
性别:男 
生日:1961年10月4日 
籍贯:东京 
血型:B型 
星座:天平座 

主要经历: 

据日本公布的材料,在2000年度日本各界高额纳税者中,漫画家高桥和希以纳税金额10.98亿日元(约合人民币7300余万元)高居首位。 

日本每年都会公布上年度纳税最高的名人名单,在99年度里以漫画家身份而打入最高位的是高桥和希(现正在周刊少年JUMP连载「游戏王」),第2位的鸟山明(现正在周刊少年JUMP连载「SAND LAND」),第8位的青山刚昌(现正在周刊少年SUNDAY连载「名侦探柯南」),第18位的高桥留美子(现正在周刊少年SUNDAY连载「犬夜叉」),第19位的藤崎 竜(现正在周刊少年JUMP连载「封神演义」)。高桥和希的纳税金额高过一系列的金融大亨、网络菁英,成为日本纳税之王。 

以上5位日本漫画家都是来自日本漫画出版社中,商业味较重的集英社和小学馆。一直以来这两出版社除了炮制漫画之外,还会利用该漫画在其他媒体发展,令更多人认识该作品,包括制作成动画和游戏等。在日本这尊重智识产权的国家里,如果得到出版社大力推广的话,作为该作品的作者当然会赚到一笔金钱。就以第1位的高桥和希为例,他在周刊少年JUMP连载的「游戏王」在上年分别被制作成电视动画和电视游戏,另外还有由KONAMI推出的「DUEL MONSTER」系列的游戏卡(在香港也被炒卖)和本身漫画单行本的销量,再加上其他关连商品,他在上年收到的版权费实在难以估计。 

主要作品: 

《游戏王》(YU-GI-OH!) 


1楼2007-01-28 20:36回复
    ==========游戏王简单资料==========

    游戏王集换纸牌游戏(正式全名:游☆戯☆王Official Card Game:Duel Monsters,常简称“游戏王OCG”) 

    来源 

    在展开漫画、动画开展以“Duel Monsters”为主线的故事后,游戏王被关注的程度迅速增加,Konami有见及此决定将“Duel Monsters”中的卡片正式发行,并在亚洲地区以“Official Card Game”(简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则。 

    相对于其他漫画(例如宠物小精灵、高达等)的卡片游戏,OCG的风格更加偏向万智卡或者召唤王Moz。因此拥有比较严格的规矩和更容易上手的特点。同时OCG发行以后,相关的动画中的卡片均直接采用OCG的图片,以减低制作的工作量。 

    在漫画中原有的部分卡片的效果经过修订后才会转移上OCG,因为要保证在现实中能完成复杂的游戏流程。 

    通常,OCG以小包装的形式发行。但为了减少新玩者的困难,亦会以盒装的形式发行,例如一系列的角色卡组集。 

    日本Konami定期举行OCG相关的比赛,并赠送少有的卡片。最初的奖品,甚至有钢片制作的卡片。 

    近年自游戏王动画、漫画引入北美后,原来的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game命名发行对应的英文版本。


    2楼2007-01-28 20:37
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      ==========游戏王公式卡片游戏公认大会规定==========

      ◎「游戏王公式卡片游戏公认大会」的大会规定◎ 2005.11.01 适用 

      ● 40张以上构筑的牌组和15张备牌 

      对构筑牌组能使用的卡以下的 「游戏王公式卡片游戏」限定。 

      1.游戏王公式卡片游戏(日文版) 

      2. Yu-Gi-Oh! TRADING CRAD GAME (英语版·法语版·义大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版) 

      3. Yu-Gi-Oh! 从OFFICIAL CRAD GAME (韩国语版) 

      ※上述3种的「游戏王公式卡片游戏」用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特徵的【卡套】。 

      ※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。 

      ●计算生命点的笔记用具 

      记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。 

      ※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。 

      ●大会规则 采用「新专家规则」 

      ※ 关於规则细节,采用规则书VERSION2.0作为正式规则。 

      ●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。 

      B. 关於Deck 

      ●大会可以使用的牌组。 

      .一次的大会中只能使用一个牌组。 

      .如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。 

      .除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。 

      ●在每个Round(Match)前,deck的初期化。 

      .在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。 

      .在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。 

      ●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。 

      ==决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。 

      ==在大会, 间隔时间时间最大值为3 分钟, 以顺利决斗的进行。 

      ● 拖延决斗的进行的行为,「惩罚条例」适用 

      ==不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时, 

      有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予「注意」(警告)的惩罚。 

      ==如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。 

      ●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况, 

      跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。 

      判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断: 

      1. 继续到那个回合的结束。 

      2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入「额外回合」(Extra turn)。 

      3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合。 

      4.把在「额外回合」(3回合)结束的时后生命点多的玩家作为决斗的优胜者。 

      5. 「额外回合」(3回合)结束了的时后彼此的生命点相同的情况,就突入「骤死」赛。 

      ※ 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。 

      ※ 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的「额外回合」回合突入。 

      ※「骤死」赛中的判断: 

      作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。 

      ※ 「额外回合」(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。 

      判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断: 

      1.「额外决斗」→ 4回合实施。 

      ※ 生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。 

      2. .「额外决斗」(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续「骤死」赛突入。 

      ※ 生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。 

      判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断: 

      1胜的玩家作为决斗的胜利者。 

      ●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。 
      


      3楼2007-01-28 20:39
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        199.「究极的游戏」 

        200.「开始行动的暗貘良」

        201.「被打开的记忆之门」

        202.「盗贼王貘良见参!」 

        203.「玛哈德的决心」

        204.「死斗!玛哈德VS貘良」

        205.「青色之瞳的奇沙拉」 

        206.「千年道具诞生的秘密」

        207.「倒退的时间」 

        208.「活着的法老」

        209.「死灵的村」

        210.「盗贼王貘良的临终」

        211.「新的舞台」

        212.「黑暗大神官」

        213.「邪神复活之倒计时」 

        214.「白色的龙」

        215.「大邪神佐克复活」

        216.「传说的守护神 埃及使者复活」

        217.「召唤!三幻神」 

        218.「佐克VS青眼究极龙」 

        219.「在王名之下!!」 

        220.「最终的试练」

        221.「命运的最终决斗!」

        222.「打倒三幻神!!」 

        223.「强的心 善的心」

        最终回.「在光中完结的物语」


        7楼2007-01-28 20:41
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          主要阶段1: 

          主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。 

          主要阶段可以进行的: 
          怪物的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。 

          怪物表示形式变更:基本的,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。 
          各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。 
          魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。 


          战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。 


          战斗阶段可以进行的:怪物的战斗,陷阱、速攻魔法的发动 

          战斗阶段的流程: 
          开始步骤 
          ↓ 
          战斗步骤←→伤害步骤 
          ↓ 
          结束步骤 

          开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。 
          战斗步骤:自己场上表侧攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。 
          伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。 
          结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束召唤阶段”。然后战斗阶段结束。 



          战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回” 
          注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力。本战斗阶段内,此怪物将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式。 


          主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。 
          PS:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。 

          主要阶段2可以做的:怪物的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡 


          结束阶段:一个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。 

          结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整 
          结束阶段可以做的:速攻魔法,陷阱的发动 



          4 战斗和连锁 

          怪物的战斗规则 

          战斗处理时(伤害步骤)的注意 

          伤害计算的处理是伤害步骤中最优先进行的,一般的效果将无法介入这个步骤而只能等该步骤结束再进行清算 

          ·卡的发动限制:伤害步骤内,基本的怪物攻守力增减效果以及反击陷阱以外的效果不能发动。而且此类效果的发动也仅限于伤害步骤开始到伤害计算前之间。 

          ·向背面表示攻击:攻击背面防守表示的怪物的时候,伤害步骤中先将此怪物翻转为表侧守备表示再进入伤害计算。 

          ·翻转效果的发动:攻击的背面表示的怪物是翻转效果怪物的时候翻转效果发动。效果的处理在伤害计算之后。当该翻转效果是要选择对象发动的时候,战斗中确认破坏的怪物将不能做为被选择的对象。 



          伤害的判定 

          战斗伤害的计算方法随着攻击目标的对手怪物的表示形式的不同而变化。 

          ·攻击对手攻击表示怪物的时候 

          攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力 

          胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的攻击力的时候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。给予对手相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力高的部分的战斗伤害。 

          平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的攻击力的时候,战斗双方的怪物都被战斗破坏送入墓地。双方都不受战斗伤害。 
          特别提醒:0VS0的时候由于互相没有给予实质性的战斗伤害,所以双方怪物都不破坏。 

          失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的攻击力的时候,攻击怪物被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力低的部分的战斗伤害。 


          ·攻击对手防守表示的怪物的时候 


          攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的防御力 

          胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的防御力的时候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。对手不受战斗伤害 

          平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的防御力的时候,双方的怪物都不破坏,双方也都不受战斗伤害 

          失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的防御的时候,双方怪物都不破坏。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物防御力低的部分的战斗伤害。 

          ·对手场上无怪物的时候 

          怪物可以直接攻击对手。直接攻击成功时候给予对手相当于攻击怪物攻击力数值的战斗伤害。 



          连锁和咒文速度 

          连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。 

          做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。 

          连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。 

          咒文速度 

          咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。


          11楼2007-01-28 20:48
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            咒文速度一览: 

            咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果 
            咒文速度最慢的效果,无法连锁其他效果 

            咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果 
            咒文速度中等的效果,可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果 

            咒文速度3:反击陷阱 
            咒文速度最快的效果,可以连锁咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果 




            连锁图示 

                           连锁结束 

                       Chain4 对应Chain3发动,咒文速度2或3 

                    ↑  Chain3 对应Chain2发动,咒文速度2或3 清算顺序 

                  发动顺序 Chain2 对应Chain1发动,咒文速度2或3  ↓ 

                       Chain1 最初发动的效果,咒文速度1或2 


            连锁举例 

            玩家A发动通常魔法“黑洞” 
            玩家B连锁永续陷阱“王宫的敕命” 
            玩家A连锁速攻魔法“旋风” 
            玩家B连锁反击陷阱“魔法妨碍” 
            玩家A连锁反击陷阱“盗贼七道具” 
            连锁结束 

            连锁照以下清算 

            盗贼七道具的效果最先处理,无效玩家B的魔法妨碍 
            处理魔法妨碍的效果,但是由于盗贼七道具的效果而被无效,效果不发 
            处理旋风的效果,破坏王宫的敕命 
            处理王宫的敕命,王宫的敕命是永续陷阱,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发 
            处理黑洞,由于王宫的敕命效果不发而效果有效,破坏全场的怪物 

            提醒:通常情况下,卡片被破坏不等于效果的无效。但是,永续效果在卡片离场时无效。 


            回合玩家的优先权: 

            在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。这就是“优先权” 

            自己持有优先权的时候,对手不能自动的优先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对手。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。 
            比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。 
            在结束宣言时,对手有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作对手行使了自动转给他的优先权。


            12楼2007-01-28 20:48
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              ==========其他规则==========

              ·限制卡 

              通常,同名卡允许在卡组和副卡组内总共放3张,但是为了保证游戏的趣味性和平衡度,官方会发布公式限制下的在卡组和副卡组内总计只允许放1张的“限制卡”和2张的“准限制卡”。限制卡表的更新将会发布在官方网站上。 

              ·怪物衍生物 

              怪物衍生物是由于卡的效果而产生的,它们既不能被放入卡组和手牌,在离场后会被直接消灭。怪物衍生物在规则上被视作怪物而放置在怪物区域,同样要占用怪物区域5格中的1格。表示形式为基本的正面攻击表示和正面防守表示。不能被背面表示。 
              ·公开的情报 

              “手牌数量”“墓地的卡”“现在的LP”是属于公开的情报,可以被玩家随时确认的。手牌数量和现在的LP是必须正确的展示给对方的。而需要确认对方墓地的卡的时候,出于礼貌的必须先经过对方的许可,然后进行确认,确认的时候要注意不能改变摆放的顺序。 

              ·同时行动 

              效果中含有双方同时行动的效果的时候,先处理回合玩家的行动。比如“未来壶”的效果回合玩家翻开5张卡,对手再翻开5张卡。之后回合玩家确认其中LV4以下怪物的表示形式,然后对手再确认。 

              ·同时数个效果发动 

              咒文速度1的数个效果被诱发发动的时候,进行特别的连锁处理 
              回合玩家决定效果发动的先后顺序。都做为chain1先后处理,之后,对手可对这些效果进行连锁。 

              ·魔力指示物 

              特定卡的效果发动时必要的指示物。没有魔力指示物搭载效果的卡不能放置魔力指示物。 

              ·规则和效果矛盾的时候 

              基本规则和卡的效果矛盾的时候,以卡的效果优先。 

              ·不能连锁的行动 

              连锁是对应卡的发动而进行的行为。“怪物的各种召唤”、“牺牲”、“COST”不属于卡的发动,不能进行连锁。 



              规则用语: 

              ·牺牲 

              怪物的召唤和卡的效果的COST而将怪物送入墓地的过程。牺牲在卡的发动宣言前进行。被牺牲的怪物不属于“破坏” 

              ·卡的确认 

              因为效果而确认覆盖着的卡的情报。翻转怪物的翻转效果不发动。一般在确认完了只后都要原样放回 

              ·游戏中除外(去除) 

              使用后的卡一般被放置在墓地中,但是因为卡的情况而被从游戏中除外的时候被放置在决斗场以外而隔离。OCG发展到现在,除外已经不同于以前的无法在决斗中使用的概念,而变成了“第2墓地”。只是利用此区域内卡的手段相对比较少而已。(此段没有直接翻译原文而是加入了自己的理解) 

              ·支付 

              怪物的召唤以及效果的发动前需要支付的条件。支付是在发动宣言前进行的,也就是说是发动的前提,发动和效果被无效化的时候支付不会卷回。 

              ·控制权 

              对卡操纵的权利。一张卡对应的,这个时候操纵权的持有者被成为“控制者”。基本的自己拥有自己场上全部卡片的控制权。控制权可能因为卡的效果而发生转移,这个时候卡也会转移到对方的场地。但是被转移了控制权的卡再回到卡组,手牌或者进墓地、被除外时,会回到持有者的卡组、手牌、墓地和除外区域。 

              ·洗牌 

              洗切卡组的行为。当由于卡的效果而确认了卡组中间的内容或者选出了卡的时候就要在确认或者选完后洗切卡组。 

              ·“可以”和“必须”(意译,强调作用) 

              卡的效果的说明,一部分是“可以”(日文为できる),表示可以选择发动与否的效果。而另外一部分是“する”翻译的时候一般不翻,表示必须发动的效果 

              ·SET 

              各种卡覆盖到场上的行为,怪物的时候表示背面防守表示的通常召唤。(属于“通常召唤”但不属于“召唤”) 

              ·战斗伤害 

              因为怪物的战斗而造成的伤害,用于和卡的效果造成的伤害区别。 

              ·装备卡 

              最基本的是指出装备魔法,但是因为卡的效果,怪物卡和陷阱卡也可以被视作装备卡装备,被统称为“装备卡” 

              ·装备怪物 

              装备了装备卡的怪物。怪物离场或者变为背面表示的时候,装备卡失去对象而“破坏”送入墓地。 

              ·对象指定效果 

              发动宣言时需要指定发动的对象的效果。用来和“不指定对象的效果”以及“对象选择效果”(在效果清算时选择对象)区别。 

              ·直接攻击 

              怪物对玩家的直接攻击,此时候给予玩家相当于怪物攻击力的伤害(注意,攻击力为0的时候不视作直接攻击成功) 

              ·抽卡点 

              “抽卡的时候…………发动”的效果发动的时机。和抽的卡数无关,一次抽卡只有一个抽卡点。对应的效果发动时机也只有一个。丢弃卡的时候同理 

              ·破坏 

              卡片因为战斗或者卡的效果破坏的效果而送入墓地被成为破坏。回到手牌,回到卡组,COST等等原因送入墓地都不视作破坏。 

              ·场上的卡 

              除了墓地,卡组,融合卡组以外的决斗场内全部的卡。 

              ·送入墓地 

              各种原因而进入墓地的过程。破坏,手牌舍弃,怪物牺牲等等都属于送入墓地。 

              ·手牌舍弃 

              结束阶段手牌调整已经因为卡的效果而将手牌送入墓地的行为 

              ·原攻击力(守备力) 

              卡上记载着的该怪物本来的攻击力。不包括因为效果而增减的数值。原攻击力为?的时候,被视作原攻击力0 

              ·随机 

              无作为的卡的选择行为。一般的方法是以卡的背面给对手看让对手从中间选取。(包括因为效果而必须展示手牌的时候) 

              ·以上 / 以下 

              效果中的以上 / 以下都是包括该数字的


              13楼2007-01-28 20:49
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                ==========游戏王人物资料(经过整理)==========

                ◆武藤游戏(Yugi Mutou)◆

                >诞生日+年龄:6月4日生+高二 
                >身高+体重:153cm+42kg 
                >星座+血型:双子座+AB型 
                >最喜欢吃:汉堡 
                >最讨厌吃:韭菜 
                >外型特徵:一头红发,小学生的身高,有双超大的眼睛


                ◆闇游戏(Yami Yugi)◆

                >真实名字:阿迪姆(5000年前的土名字...)
                >真实身分:古埃及第十八王朝法老王 
                >持有神器:千年积木 
                >年龄:约5000岁... (别记成3000哦!)
                >想要的东西:失去的记忆 
                >外型特徵:三根翘上去的金发,一双既迷人又冷酷的眼睛,会变高 


                ◆城之内克也(Katsuya Jyonouchi)◆

                >诞生日+年龄:1月25日生+高二 
                >身高+体重:178cm+62kg 
                >星座+血型:水瓶座+B型 
                >最喜欢吃:咖哩饭 
                >最讨厌吃:梨子 
                >外型特徵:一头黄发,标准的热血少年 


                ◆真崎杏子(Anzu Mazaki)◆

                >诞生日+年龄:8月18日生+高二 
                >身高+体重:165cm+47kg 
                >星座+血型:狮子座+O型 
                >最喜欢吃:拉面 
                >最讨厌吃:芋头 
                >外型特徵:褐色短发,常穿著短裙和无袖上衣,穿很高的鞋子 


                ◆本田广(Hiroto Honda)◆

                >诞生日+年龄:4月19日生+高二 
                >身高+体重:180cm+65kg 
                >星座+血型:牡羊座+A型 
                >最喜欢吃:各式煎饼 
                >最讨厌吃:纳豆 
                >外型特徵:普通... 


                ◆御伽龙儿(Lyuji Otogi)◆

                >诞生日+年龄:2月28日生+高二 
                >身高+体重:179cm+64kg 
                >星座+血型:双鱼座+B型 
                >最喜欢吃:中华料理 
                >最讨厌吃:酸的食物 
                >外型特徵:绑马尾,绿色眼睛,左耳戴骰子耳坠 


                ◆武藤双六(Sugoroku Mutou)◆

                >诞生日+年龄:10月4日生+72岁 
                >身高+体重:151cm+62kg 
                >星座+血型:天秤座+O型 
                >最喜欢吃:煎蛋 
                >最讨厌吃:梨子 
                >外型特徵:矮矮胖胖,长相令小孩畏惧 


                ◆海马濑人(Seto Kaiba)◆

                >诞生日+年龄:10月25日生+高二 
                >身高+体重:186cm+65kg 
                >星座+血型:标准的天蝎座+A型 
                >最喜欢吃:鹅肝酱牛肉片 
                >最讨厌吃:黑轮... 
                >外型特徵:细长的蓝色双眼,长得很高~喜欢穿披风大衣 


                ◆海马木马(Mokuba Kaiba)◆

                >诞生日+年龄:7月7日生+小学生 
                >身高+体重:142cm+28kg 
                >星座+血型:巨蟹座+O型 
                >最喜欢吃:巧克力圣代 
                >最讨厌吃:芹菜 
                >外型特徵:黑色长发,人小鬼大 


                ◆獏良了(Lyou Bakura + Yami Bakura)◆

                >诞生日+年龄:9月2日生+高二 
                >身高+体重:176cm+52kg 
                >星座+血型:处女座+AB型 
                >最喜欢吃:奶油点心 
                >最讨厌吃:牡蛎 
                >持有神器:千年轮 
                >外型特徵:白色刺猬头,变身后会有两根头发翘起 


                ◆孔雀舞(Mai Kujyaku)◆

                >诞生日+年龄:11月20日生+24岁 
                >身高+体重:175cm+52kg 
                >星座+血型:天蝎座+O型 
                >最喜欢吃:通心粉 
                >最讨厌吃:榴连 
                >外型特徵:黄色波浪卷发,穿著暴露,化浓妆 


                ◆昆虫专家羽蛾(Incecter Haga)◆

                >诞生日+年龄:7月21日生+14岁 
                >身高+体重:162cm+51kg 
                >星座+血型:巨蟹座+A型 
                >最喜欢吃:蜜蜂的子(?) 
                >最讨厌吃:肉料理 
                >外型特徵:马桶盖头,不怀好意的笑容,大圆框眼镜 


                ◆恐龙龙崎(Dinosaur Lyuzaki)◆

                >诞生日+年龄:12月29日生+15岁 
                >身高+体重:165cm+52kg 
                >星座+血型:魔羯座+O型 
                >最喜欢吃:章鱼烧 
                >最讨厌吃:青椒 
                >外型特徵:戴著红色帽子,褐色长发 


                ◆梶木渔太(Lyuta Kajiki)◆

                >诞生日+年龄:3月1日生+19岁 
                >身高+体重:178cm+68kg 
                >星座+血型:双鱼座+B型 
                >最喜欢吃:鱼料理 
                >最讨厌吃:香菇 
                >外型特徵:左脸颊有疤痕,爆炸头 


                ◆天才絽场(Esper Roba)◆

                >诞生日+年龄:4月1日生+17岁 
                >身高+体重:172cm+48kg 
                >星座+血型:牡羊座+A型 
                >最喜欢吃:披萨 
                >最讨厌吃:梅干 
                >外型特徵:怪异的绿色头发+发型,五兄弟一个样


                14楼2007-01-28 21:04
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                  ddd


                  15楼2007-01-31 13:14
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                    ◆奇士哈威特(Keyes Haweter)◆

                    >诞生日+年龄:8月12日生+26岁 
                    >身高+体重:190cm+85kg 
                    >星座+血型:狮子座+O型 
                    >最喜欢吃:牛排 
                    >最讨厌吃:寿司 
                    >外型特徵:戴头巾,黑色墨镜,壮硕,金发


                    ★与千年神器有关的人★

                    ◆马利克•伊修达尔(Marik Ishudarl)◆

                    >诞生日+年龄:12月23日生+16岁(闇马利克在马利克10岁生日那天诞生) 
                    >身高+体重:180cm+55kg 
                    >星座+血型:魔羯座+B型 
                    >最喜欢吃:Koshari(埃及料理) 
                    >最讨厌吃:肉料理 
                    >持有神器:千年锡杖 
                    >真实身分:埃及守墓者一族 
                    >想要的东西:表想要脱离被诅咒的生活,而闇想要破坏一切的力量 
                    >外型特徵:黑皮肤,灰色头发,变身后会变成刺猬头 


                    ◆伊西丝•伊修达尔(Isis Ishudarl)◆

                    >诞生日+年龄:4月5日生+20岁 
                    >身高+体重:167cm+43kg 
                    >星座+血型:牡羊座+O型 
                    >最喜欢吃:Omaari(埃及料理) 
                    >最讨厌吃:肉料理 
                    >持有神器:千年首饰 
                    >外型特徵:黑色长发,穿著打扮很埃及 


                    ◆利希德(Risit)◆

                    >诞生日+年龄:??? + 约25-30岁之间 
                    >身高+体重:??? 
                    >星座+血型:??? 
                    >最喜欢吃:??? 
                    >最讨厌吃:??? 
                    >外型特徵:刺青...光头,有绑马尾,高大 


                    ◆贝卡斯•J•克罗佛多(Bekasas J Crowford)◆

                    >诞生日+年龄:10月8日生+24岁 
                    >身高+体重:188cm+65kg 
                    >星座+血型:天秤座+A型 
                    >最喜欢吃:酒 & 起司 
                    >最讨厌吃:墨鱼 
                    >持有神器:千年眼 
                    >外型特徵:白色长发,穿著很正式,左眼有千年眼(后来被獏良拔走) 


                    ◆夏迪(Shadie)◆

                    >出场次数:仅有2次 
                    >持有神器:千年钥匙&千年秤 
                    >真实身分:埃及守墓者一族(与伊修达尔家不同支系) 
                    >想要的东西:不明,但对法老王的灵魂相当尊敬,且知道所有秘密... 
                    >外型特徵:一直用布包著头,白色长袍


                    资料来源:http://baike.baidu.com/view/20560.htm


                    16楼2007-02-01 10:55
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                      楼主很猛


                      17楼2007-02-05 11:31
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                        楼上的城之内很可爱啊~~~>_<


                        18楼2007-05-29 15:14
                        回复
                          之前在百科就看过了...==


                          19楼2007-07-24 22:34
                          回复
                            城之内 和 舞的年龄相差好大


                            20楼2007-08-06 15:52
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                              好完整呀...............


                              IP属地:广东21楼2007-08-23 22:07
                              回复