《圣安地列斯》如何实现《GTA 4》那种在游戏中的30秒回放时,采用多视角切换式回放,带声音,带武器火光??
也就是回放时,你可以看到这辆车从对面驶来,然后又从后面向远处驶去,由近拉远,由远拉近,可以固定成车的某个身体作为视角,还可以从高空俯瞰...等那种不同视角间进行有序的循环切换那种,而且按某个键还可以永远固定成一种视角让你有选择式的回放?
早期的《GTA 罪恶都市》就有这种回放,记得我每玩一会儿,就按F1回放一次,真的很痛快!!但唯一的缺点就是回放时虽有多角度,但没声音,美中不足!!
《GTA 4》则全面了,回放系统做了超完美开发,不但符合我上面的要求,并且还可以慢动作等等,真真正正的电影录象式回放~~ 实际这才是玩GTA的真正乐趣所在
而《圣安地列斯》游戏默认的回放系统超级垃圾,只是单纯的以一辆车为中心点,然后你滑动鼠标可以从四周围看这辆车的回放,并且它还是就固定成了单一的一种 角度,这种角度单调乏味,然后你动鼠标可以360度看车的四周围,这种回放没有车的漂浮感、没有车的速度感、没有车的冲刺感、没有过场电影感、回放时还没 有声音,如回放的是人物,并且人物有开枪动作、回放时则没有开枪的火光,而且不管你是冲天还是冲地射击,回放时永远是冲前直射.......... 多么单调、乏味、心脏衰竭的回放系统...
实际上《圣安地列斯》在游戏中按3下V键是可以实现这种效果的,但它是在游戏进行中才有的,不是回放时才有的,你总不会用那种多视角切换的方式进行游戏 吧,一会就进河了,这种效果是被浪费了,它应该应用到回放当中,而不是在游戏进行中。那么,既然存在这种多角度切换效果,只是没有应用到回放系统中,那么 能不能修改某个文件,把在游戏中的这种视角体现方式添加、或替换掉默认的回放系统中?
我是这么想的,既然都有人研究发布过车内视角工具了、既然都有对游戏进行大规模改动的版本和插件什么的了,还有什么是不能修改的,修改一下回放机制应该不是技术含量很大的问题吧,什么都改了,会改不了这个?
或者,有什么方法可以把《GTA 4》的回放机制套用到《圣安地列斯》中也行
又或者,有工具能做到也行,有回放补丁也行
在网上就从来没人问过这个问题,都这么长时间了难道真的没人关注过个缺陷?
..........................
你可以看到,国外视频网站上把《GTA 4》录成录象,录成故事的,用的都是这种回放方式
也就是回放时,你可以看到这辆车从对面驶来,然后又从后面向远处驶去,由近拉远,由远拉近,可以固定成车的某个身体作为视角,还可以从高空俯瞰...等那种不同视角间进行有序的循环切换那种,而且按某个键还可以永远固定成一种视角让你有选择式的回放?
早期的《GTA 罪恶都市》就有这种回放,记得我每玩一会儿,就按F1回放一次,真的很痛快!!但唯一的缺点就是回放时虽有多角度,但没声音,美中不足!!
《GTA 4》则全面了,回放系统做了超完美开发,不但符合我上面的要求,并且还可以慢动作等等,真真正正的电影录象式回放~~ 实际这才是玩GTA的真正乐趣所在
而《圣安地列斯》游戏默认的回放系统超级垃圾,只是单纯的以一辆车为中心点,然后你滑动鼠标可以从四周围看这辆车的回放,并且它还是就固定成了单一的一种 角度,这种角度单调乏味,然后你动鼠标可以360度看车的四周围,这种回放没有车的漂浮感、没有车的速度感、没有车的冲刺感、没有过场电影感、回放时还没 有声音,如回放的是人物,并且人物有开枪动作、回放时则没有开枪的火光,而且不管你是冲天还是冲地射击,回放时永远是冲前直射.......... 多么单调、乏味、心脏衰竭的回放系统...
实际上《圣安地列斯》在游戏中按3下V键是可以实现这种效果的,但它是在游戏进行中才有的,不是回放时才有的,你总不会用那种多视角切换的方式进行游戏 吧,一会就进河了,这种效果是被浪费了,它应该应用到回放当中,而不是在游戏进行中。那么,既然存在这种多角度切换效果,只是没有应用到回放系统中,那么 能不能修改某个文件,把在游戏中的这种视角体现方式添加、或替换掉默认的回放系统中?
我是这么想的,既然都有人研究发布过车内视角工具了、既然都有对游戏进行大规模改动的版本和插件什么的了,还有什么是不能修改的,修改一下回放机制应该不是技术含量很大的问题吧,什么都改了,会改不了这个?
或者,有什么方法可以把《GTA 4》的回放机制套用到《圣安地列斯》中也行
又或者,有工具能做到也行,有回放补丁也行
在网上就从来没人问过这个问题,都这么长时间了难道真的没人关注过个缺陷?
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你可以看到,国外视频网站上把《GTA 4》录成录象,录成故事的,用的都是这种回放方式