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【设定】 某以丧尸网游作为背景的小说——设定之一 「游戏设定」

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如同标题一样的,还请诸君踊跃发言。


1楼2012-06-22 14:15回复
    游戏概念:
    ...大概如同普遍意义上的网游小说一样,借助游戏头盔抑或营养舱进入全息世界进行游戏。
    -
    游戏背景:
    时间:新历新元2053年12月21日- [末日]事件之后,被幸存者称为[废土纪元]的新纪元。
    游戏阵营:
    废土联邦( 幸存者 )
    游戏世界时间:真实世界时间= 5小时:1小时
    


    3楼2012-06-22 14:26
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      接下来就交给你们啦~


      4楼2012-06-22 14:31
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        游戏特色:
        每一个玩家能选择的职业无限制。也就是说,在理论上,不限制任何一个玩家拥有多个职业。


        12楼2012-06-25 14:10
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          嘛,毕竟不能沉了呢。


          16楼2013-02-01 18:32
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            【四大基本属性(四围)】:
            体力、耐力、力量、敏捷
            【值的类型以及限制它们的四围相关】
            负重值:负重时,将会优先消耗该值,该值消耗完毕后,才会消耗 行动值/精力值,任何状态下都会自动回复。(即使是收到攻击,也不会被打断) 负重愈大,消耗愈大。
            四围限制:值的长度(大小)受到耐力限制,消耗值的大小由力量决定(力量愈大,负重时消耗的值就越小),回复值的速度受到体力的加成。
            [附属] 负重上限:决定最大负重上限,负重总重量超过负重上限时,将加快消耗负重值及行动值/精力值,超过负重上限越多,消耗越快。
            ——
            行动值/精力值:任何动作都会消耗该值,当玩家处于静止不动时,回复该值。使用食物可以加快回复速度,特殊类食物可以直接回复行动值/精力值。(少数药物可以暂时性增加该值长度以及回复速度),受到攻击时,将不会回复。(当玩家处于静止时,即便是处于战斗状态也可以回复,只要不受到攻击。)
            四围限制:值的长度(大小)受到体力限制,回复速度由耐力决定
            ——
            健康值/生命值(HP):暂无详细设定, 【标记为缺少设定1,由诸君补充】
            ——


            17楼2013-02-01 19:10
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              物品设定:
              物品被分为四大类型:【装备】、【药物】、【食物】、【特殊类】
              【装备】又分为:武器、防具以及工具。


              18楼2013-02-01 19:13
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                关于职业:
                职业分为:战斗类职业与生活类职业。
                生活类职业又分为:[生产系]与[制造系],
                [生产系]与[制造系]的区别:前者制作的物品大多为食物,药物之列,而后者大多为装备。但这并不意味[生产系]职业不能制作出装备,[制造系]职业不能制作出食物,药物。两系职业的侧重点不同而已。
                附:关于玩家职业的设定,理论上任何玩家都可以拥有无限多的职业。


                23楼2013-02-06 22:46
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                  关于通讯:
                  游戏内,玩家只能通过无线电/对讲机来进行大范围内两点、多点的远程通讯。
                  通讯范围就是玩家所携带的无线电/对讲机最大工作范围(一般而言,这个范围多是圆形,圆心就是玩家自身,圆面内,距离圆心越远,信号失真越严重。可通过设立基站扩大通讯范围以及解决失真问题)
                  附:通讯前提是,处于相同无线电频率中。


                  24楼2013-02-06 23:17
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                    呀啦啦,看来真的没人呢


                    25楼2013-02-27 21:55
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