玫瑰之战吧 关注:311贴子:10,002

一个信息小总结(肯定是玫瑰之战的啦,全都是没发过的……)

只看楼主收藏回复

东西很多很杂,我预计俩天内弄好,先上几个图








IP属地:浙江1楼2012-06-23 13:21回复



    IP属地:浙江2楼2012-06-23 13:26
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      x一下不会怀孕吧


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2012-06-23 14:37
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        还剩7天


        4楼2012-06-23 15:48
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          5楼2012-06-23 15:58
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            围观


            IP属地:安徽来自手机贴吧6楼2012-06-23 16:22
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              原文(英文)http://www.bit-tech.net/gaming/pc/2012/01/23/war-of-the-roses-preview/2 很蛋疼的一篇预览性质的文章,废话连篇,乱用辞藻,我NNd的想咬作者。 但是文章除了一些废话,还讲了武器,伤害判定,以及服务器。我先总体概况下:在伟大的p社老总Fredrik的领导下,叛逆连队2制作人戈登加入了骑砍设计师mikail(米开朗??)旗下Fats shank工作室的为玫瑰之战的伟大事业,添砖加瓦,为了全人类的解放而奋斗。玫瑰之战是老总的一个梦想,什么梦想,那就是打破多人联网游戏里的现代战争类游戏的霸权主义,开创新世纪……


              IP属地:浙江8楼2012-06-23 17:15
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                先弄完吧...


                IP属地:安徽9楼2012-06-23 17:39
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                  又不会怀孕


                  IP属地:安徽来自手机贴吧10楼2012-06-23 23:37
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                    接8楼
                    文章先是对玫瑰之战的画面赞赏了一番:,戈登说玫瑰之战与骑砍有很大不同,对此游戏的画面比戈登的话更容易让人理解,房间力的大屏幕上展示了非常令人惊讶的画面其中包括大量细节和规模,让人怀疑这个游戏是否真的还只是在内测。
                    因为武器讲的很多,所以我另外放。对于:服务器,P社花了大量资金用于建设专用服务器用于比赛。戈登表示:“虽然这很贵,但是这能为玩家提供更好的游戏体验。”我一直在想比完赛后,建好的服务器应该是给普通玩家用吧,不知道有没有我们的份……


                    IP属地:浙江11楼2012-06-24 10:44
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                      游戏中每一次攻击都很重要,且确切的了解各种类型伤害并与现实中的武器装甲相联系是你胜利的保障。
                      伤害可以被分为4类,虽然这些类型的名称和细节并不能完全确定。
                      Mikai和戈登同意了我们提出的3种类型:穿刺,挥砍,钝击。但是第4类伤害上,我们没有达成一致意见。不能确定是重击还是连击,(囧,hacking or chopping 一个是用重武器用力剁碎,另一个词源是砍头衍生出连续剁碎……)。
                      同样的与之相对应有四种防御方式。可以预见前3种是:重甲,中型铠甲,轻甲。可以想象铠甲对速度和防御的影响,第4种形式是携带盾牌。
                      穿刺伤害适合对付重型板甲和重型链甲(也就是锁子甲),且默认有推刺效果。对付轻甲效果最好的是挥砍,钝击是普遍有效的。对付盾牌则是用—猛击\连击。
                      事情变得更加有趣,当你将讨论扩展到一些特殊武器上来。比如弓箭能提供最棒的穿刺伤害,当然也不是说剑和斧头就只专于挥砍和猛击\连击。中世纪时期武器的划分并不明显。


                      IP属地:浙江12楼2012-06-24 11:10
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                        视频http://www.gamereactor.eu/grtv/?id=18661对戈登和一个工作室人员的采访。大致和我讲的差不多,有很多武器各种伤害,玩家要学习如何成功杀死敌人,环境很棒什么的,当然内容不只这些,只是我只能勉强听懂(英语苦逼……)。我就不翻译视频了…………


                        IP属地:浙江14楼2012-06-24 12:03
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                          接12楼
                          正因为如此,玫瑰之战里的一些武器集成了两个或者两个以上伤害类型,如戟。在戟的一边设有斧刃,而中间还设有矛尖与榔头。看起来这种武器对玩家有着巨大诱惑,但其实玫瑰之战通过武器的实际尺寸对长柄武器做了限制,从而使游戏平衡。戟在开阔地上确实是把好武器,但在城堡里的话,你就悲剧了。
                          正是这种对维持游戏平衡的设计与承诺使游戏变得更加有趣与激动人心。我们认为即使是一把在很多游戏中都若有若无的短剑,在这里也可以创造奇迹……
                          匕首也是一个非常棒的武器,刺透面甲的伤害比20次砍击所造成的伤害更多。但是,流血伤害累积起来后也是十分致命的如果你不注意的话。这也就是为什么要为你的角色挑选一套合适的装束和武器。


                          IP属地:浙江15楼2012-06-24 12:14
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                            下面都是零散的信息了。P社网友依照引擎对配置进行的估计:系统需求 操作系统:Windows Vista/ Windows 7的 处理器:双核2.4GHz处理器 内存:2GB 硬盘空间:1GB 显卡的Shader4.0兼容卡(最低:Nvidia的GeForce8XXX,AMD的Radeon2XXX) 的DirectX®Direct3D 11的。当然硬盘需求应该会大于1G


                            IP属地:浙江16楼2012-06-24 12:30
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                              最初只有两个可玩的派系;有着完整的单人剧情;大体上会尽可能的符合历史,但更多的精力会用于制作一个好玩的游戏;有第三人称和第一人称视角;武器的损耗,所有的武器和盾牌除了匕首都有耐久和装甲值;会有回血系统;游戏环境主要围绕于战场;多人模式下,最大游戏玩家应该是64;玩家有特殊能力,5大类共60种,但增益效果不会很明显;这个游戏会有内测和公测


                              IP属地:浙江17楼2012-06-24 12:45
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