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@lzxsdl 需求牡丹立绘。。。话说我找了半天没找到。。。


IP属地:北京46楼2012-08-15 18:58
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    报道试做品完成。。。不过正在研究怎么上传。。。


    IP属地:北京47楼2012-08-21 17:25
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      krkr里面有自带的release工具,一般打成xp3文件,简单点有下面两个文件就行了:
      data.xp3是整个的data文件夹的打包产物


      IP属地:四川48楼2012-08-21 19:47
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        *rclick
        [locksnapshot]
        [backlay]
        [position layer=message1 page=back left=600 top=0 width=200 height=300 marginl=0 margint=0 marginr=0 marginb=0 opacity=0 visible=true color=0x000000 frame=""]
        [current page=back layer=message1][er]
        [locate x=25 y=80][button storage=save.ks target=*save normal="save11" over="save12" on="save13"]
        [locate x=30 y=120][button storage=load.ks target=*load normal="load11" over="load12" on="load13"]
        [locate x=30 y=170][button storage=first.ks target=*target01 normal="back11" over="back12" on="back13"]
        [locate x=30 y=220][button storage=save.ks target=*exit normal="exit11" over="exit12" on="exit13"]
        [trans method=crossfade time=800][wt]
        [rclick jump=true target=*drclick enabled=true]
        [s] *drclick
        [position layer=message1 page=back visible=false]
        [current page=back layer=message1][er][trans method=crossfade time=800][wt]
        [rclick call=true target=*rclick enabled=true]
        [unlocksnapshot]
        [current page=fore layer=message0]
        [return]
        lock了倒是。。。实际情况不清楚。。。。


        IP属地:北京50楼2012-08-21 22:22
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          1、存档只有第一排能行
          其实是个假象……因为第一排之前不知道什么原因有存档,所以再存的时候能存上。
          如果把现有存档删除的话其实第一排也没法存……
          改成这:
          [button normal=&(kag.getBookMarkFileNameAtNum(0)) cond="kag.bookMarkDates[0] != void" target=*savedata1]
          [button normal="nodata" cond="kag.bookMarkDates[0] == void" target=*savedata1]
          原来是这样:
          [button normal=&(kag.getBookMarkFileNameAtNum(0)) cond="kag.bookMarkDates[0] != void" target=*savedata1]
          [button normal="nodata" cond="kag.bookMarkDates[0] == void"]
          原因暂时不知道,因为之前没研究过这种存档方法,只是看到别人这么写的……还需要研究研究。
          2、启动游戏读档失败
          提示宏不存在,其实也不难理解。因为自定义的宏在那个时候还没有加载进去。
          参考办法:
          将所有自定义的宏放入一个macro.ks文件,最后标注[return]
          在first.ks的*start标签下加入语句[call storage=macro.ks] 把所有自定义的宏在“启动游戏”(其实只是开始读ks文件时,就当是游戏开始时吧)时就加载到程序当中。
          这样about文件就只剩下剧情的内容了。。。


          IP属地:四川51楼2012-08-22 01:44
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            IP属地:北京52楼2012-08-22 21:36
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              终于上来了。
              然后是那个locksnapshot下溢错误。原因确实是之前没有lock,这个错误只会在标题界面的菜单读档右键返回时出现,原因是此时代码的运行顺序是first.ks → load.ks|*load → load.ks|*drclick,这个过程中unlocksnapshot之前没有lock出现,所以报错……
              参考办法:
              原有的代码不变,对于从标题画面读档的load按钮使用单独的*mload,内容与*load几乎一致,但有两点不同:1)*mload要[locksnapshot];2)*mload中的右键事件直接jump到标题画面显示完之后。
              


              IP属地:四川53楼2012-08-22 22:03
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                @lzxsdl 突然想起来了其实出现unlock下溢的情况是因为load没成功,所以要考鼠标右键退出的时候才会引用到那个*drclik标签导致的现在load可以百分百成功了所以标题画面那个unlock其实不会用到了。。。貌似咱俩都想多了


                IP属地:北京54楼2012-08-22 22:20
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                  突然之间对吉里吉里本身感兴趣了。。。果断解剖。。。


                  IP属地:北京55楼2012-08-22 23:34
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                    七夕啊果断留足迹,刚去忙着火烧异性恋了,所以果断晚上回来干活解剖什么的果然麻烦


                    IP属地:北京56楼2012-08-23 22:41
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                      照例签到最近学AE了说不定以后做宣传pv什么的能用到


                      IP属地:北京57楼2012-08-27 21:39
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                        话说AE真难学啊。。。PS基础不好学AE步步坑。。。有空把PS补补


                        IP属地:北京58楼2012-08-29 21:18
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                          开学之前最后的阿宅时间


                          IP属地:北京59楼2012-09-01 09:15
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                            有木有懂AE的。。。看到3D果断不不懂了。。。


                            IP属地:北京60楼2012-09-02 21:55
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                              试试更新下界面随时更新。。。开学了就不知道什么时候了不过估计不会太久


                              IP属地:北京61楼2012-09-03 22:48
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