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回复:【大神吧】某大神的回忆录,居然是dota的教科书 转!!!

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辅助还是GANK...有时候鱼和熊掌是可以兼得的..
复仇之魂(VS)如是说。
作为敏捷系英雄,VS拥有最高的初始敏捷,拥有前几名的力量成长,无论是生存力还是补刀点人,VS与生俱来的具有优势。
魔法箭的短CD高伤害,尤其是让骷髅流浪之辈望尘莫及的魔法消耗,复仇之魂当之无愧的是dota第一点STUN
gank需要的是什么? 是良好的视野控制,反gank需要的是什么?是第一时间发现对手的动机,本质上依然是视野的控制。all right , VS拥有免费的眼睛,优秀的视野开拓能力绝不亚于兽王的战鹰。这是VS在GANK方面优于常人的地方,套用暗影萨满的话说就是: I FEEL U , MAN 。
作为一个进攻性很强的辅助,VS的命令光环得天独厚,900的团队攻击增加,即使是在站位分散的情况下依然可以起到良好的作用。这也让VS拥有了后期一搏的资本。
退一万步说,U'RE A FISH...你很水,很菜,很新手。你完全可以利用一套WC连击让对手的核心跟你共赴WC...廉价的1v1交换,无论对手是黑又硬还是黑又软都无济于事..
VS需要先锋么? 一个gank浪费黄金时间farm,算得上是合格么? 你必须明白的是在W的一瞬间,VS最先承受的是一轮技能的洗礼,如果要全身而退,我觉得还是刃甲弹射或者洛萨更实际些。相比之下,这些道具的散件对于你的输出也是很有帮助的。
一个惧怕死亡的gank不是好gank,死并不可怕,怕的是死的没有价值..


26楼2012-06-27 20:01
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    出VS,必带lion...曾经一个年代的主流双游走..
    一个高级的dagon和羊刀,是我强大的资本..lion如是说。
    作为dota中最脆的英雄之一,lion的生存力是堪忧的。低下的力量成长和敏捷成长,意味着无论是血量还是护甲,都是一个挑战...即使有3.0的智力成长,依然是缺蓝大军的一员。
    幸运的是,lion会抽取。一个没有魔法值的英雄是什么?是高级步兵。你必须明白的是一个高级步兵对你的威胁是最小的。然而你也必须更深刻的认识到,抽取魔法意味着你对高级步兵的伤害也是有限的。这就是为什么对线期的lion升级了魔法吸吮而gank流的lion却要选择变形术的原因。
    OK,U NO.没有什么加点和装备路线是永远正确的,你的所有选择都是为了更好的执行好你的角色而已。
    死亡一指,lion爆发力的保证。一个穿刺配合大招的恶魔谁都会用。要想用好恶魔,JUST LIKE MORTRED..必须做到不依赖大招。身为一个gank,只依赖大招和懂得利用ED双STUN的恶魔,其gank的力度和频度是有着本质区别的。
    先下手为强还是祈求对手手下留情的问题...玛利亚从来不打dota。正面的炮灰式的攻击方式永远是下策。如果没有负责团队增益的任务,那么尽可能的提高机动**..跳或者弹射。并不仅仅是为了输出,很多情况下,后手技能和先手技能的区别就是团灭。
    对于lion而言,天下dota,唯快不破..


    27楼2012-06-27 20:02
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      辅助,是一种态度,而不取决于他是谁..
      潮汐猎人..TH
      巨浪的破甲减速还有不俗的伤害,用在gank上最好不过了..
      还要外壳强大的防御力,因为和先锋冲突的关系,所以TH不需要先锋。
      关于锚击,这是TH后期可以一战的资本,如果你喜欢用它刷钱,那么建议回去练习补刀...
      因为起手动画的原因,TH线上的压制能力并不强..
      然而TH是最勇猛的先锋,海妖外壳的负面状态移除让所有的STUN技能和限制性技能都没有用武之地...
      毁灭。在很多人的印象里.. 毁灭=潮汐,潮汐=毁灭。
      刷新,或者挑战龙芯刃甲笛子之流....潮汐猎人除了科勒的匕首之外,几乎没有飘逸的空间..
      任何一个站近战单位,碎骨疯狂,或者碎骨强袭,或者碎骨雷锤,或者碎骨蝴蝶...都是一种质的变化,虚空的主输出技能,也不过是比碎骨多一个较好的环境而已..
      


      28楼2012-06-27 20:02
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        关于剑圣,剑刃风暴的强大仅限于前期,所以移动速度对于剑圣而言是至关重要的,由于剑圣风暴中只能攻击投石车和建筑,所以剑圣起风暴的时候其实是剑圣最脆弱的时候,所以剑刃风暴实质上是一种拼消耗和抗击打能力的技能。很多人裸鞋出门,这是过于激进的做法,除非队友很好的配合或者以多打少,否则一旦线上逆风将会导致前期的发育畸形。在没有任何属性的情况下面对远程高伤害发球或者减速特效,除非个人能力有差距,否则吃亏是必然的。
        为了保证前期剑圣的风暴能够有效杀伤,圆盾(穷鬼)和相位鞋是可以最大化帮助风暴输出的道具。
        剑圣是一个ganker,就其本身的技能而言,并不适合团战和后期作战。剑圣的技能优势期是很短暂的,如果用大量的时间farm飞鞋或者坚韧球,这是资源的浪费。
        6级之后的剑圣,相位穷鬼瓶子回城四件套备齐,就可以大杀四方了。利用好剑刃风暴的瞬发魔免是使用风暴的精髓,注意风暴可以解除buff,所以加速状态下尽量不要太早开风暴。
        在有兵线的前提下,剑圣参与团战的唯一方式是平A。风暴的杀伤力不足,无敌斩容易分散目标。如果想尽早参加团战,BKB是必须的道具。除此之外,剑圣只能做一个收割者。利用无敌斩击杀落单的目标,或者用风暴去追杀物理输出不足的单位。
        剑圣的无敌斩中是可以夹杂普通攻击的,这取决与英雄的敏捷值。
        一级无敌斩在攻速加成达到40%的时候可以夹杂一刀,140%为两刀,300%为3刀.
        A杖的动画效果是远远超过它的实用性的。A杖主要的任务是为了缩短CD而不是增加伤害。 多两刀150-250计算护甲的物理伤害,对于A杖的性价比实在是让人发指。


        29楼2012-06-27 20:02
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          翱翔的战斗机-----冥界亚龙 VIP
          一条曾经令人闻风丧胆的巨龙,从当年的狂热技能到现在的幽冥剧毒,毒龙的追杀能力被不断的加强,路人中更是有名的菜鸟杀手。终于冰娃愤怒了,出于保护弱势群体的心理削弱了亚龙的移动速度,于是vip沦落到现在的境地。
          敏捷型中,vip的力量成长算是稍好的和黑侠属于一个级别,但是比起弹道射程和经常出生入死的打法,这个成长就有点难受了。
          幽冥剧毒是对线期间的神技,1级优先考虑这个技能,会让前期对线压力小些,一个杀手关键在于冷静,焦躁的选择C技能企图一级直接给对手毁灭性压制和打击的想法,不是正确的选择,4级之前,VIP只是一个凡人..
          毒性攻击,这是VIP赖以生存的强大技能,粘打和追击是VIP的精髓..鉴于这一点,相位优先考虑。因为亚龙爆发力的不足又缺少stun,所以时常越塔的事情在所难免,一个圆盾带1-2个护腕是标准配置。你要明白,当队友看到自己的主gank霸线憋先锋是件多么蛋碎的事情..
          关于3技能,这是个生存技能,前期没有太大必要加,被针对的时候最多加1级避开对手的恢复&追杀(hit&run 过程中使用持续补给**,常见的是涂药膏和瓶子)
          大招的短CD高减速是非常实用的追杀技能,缺点是面对护腕+抗魔+回城的组合会很乏力,单杀的时候往往出现煮熟的鸭子飞了的情况。在面对有经验的对手,基本上只能令其退走,难以击杀。
          新版本的A杖虽然增强了毒龙ULT的伤害,缩短了CD,增加了施法距离...使亚龙的后期可塑性增强,但是并没有改变它前中期的体质。 玩好亚龙的精髓就在于如何前期积累优质,中期最大化的牵制和骚扰对手,只要完全让对手闻风丧胆,见到你的第一时间除了回程别无选择,就是成功的.


          31楼2012-06-27 20:04
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            thr(预言者萨尔)
            仔细观察thr英俊的3d头像..苍天,那一笑竟是如此的销魂..
            雷霆之击 C
            一个断断续续的打击技能,并提供视野...并不是很出众的技能,但是对于跳刀爱好者却是异常难受的限制力...作为前期的唯一输出技能,想要简单直接的压制对手,这个技能必不可少..但是个人认为这个技能的操作空间几乎没有,远不如D和E技能的操作性高,除非对手远战或者是发球帮,一般不推荐主升
            恶念瞥(pie)视 D
            还有比这更让人绝望的技能么? 顶级1800的施法距离,基本没有人能够脱离他的魔爪,对付TP支援的对手更是易如反掌,跳刀流加速流降临流..全部回去反省..队友连追击都省去了,直接守株待兔,以逸待劳就可以了,因为前期复活时间很短,被击杀的对手会惧怕这个技能而不敢第一时间TP,这是经验上的变相压制,所以前期至少保证1-2级的D是很必要的。
            动能力场 (E)
            强大的防火墙,对手如陷围城之窘,队友进入自如,就限制位置的作用来看,比起先知的发芽,发条的齿轮,这个技能强大太多了...1级的立场就是2.5秒的限定时间,算是一个变相的stun,足够队友跟进了。面对近战物理流,thr可以很轻易的凭借这个技能上演反杀的好戏。
            静态风暴 (R)
            群体沉默附加伤害,中后期限制效果远大于输出能力,配合E的使用,基本上画两个圈圈就送走一户口本了。
            thr的弱势在于脆弱的身躯,低敏低初始护甲,使的thr后期的可塑性很差,半gank半辅助的定位最适合不过。秘法鞋梅肯是保证续航和生存的必要道具。吹风和弹射可以提供更多的操作空间,比起羊刀,西瓦对于thr的效果要更好一些。保证生存并获得不错的AOE减速。见到魔免的对手thr基本没有任何办法,所以跳刀路线也是推荐路线,既能逃生有保证了技能位置的准确性..
            


            33楼2012-06-27 20:05
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              众神之王(zeus0 如果你的运气够好,选完zeus后你会获得他的隐藏姓名------Merlini
              连环闪电有两个作用,补刀和触发静电场, 1点足矣,对于zeus,等级很宝贵,技能点是绝对不能浪费的(其实对于哪个英雄都差不多)。
              由于静电场前期的成长性并不是很好,加上计算流程的问题,远不如G(雷击)的伤害来的直接有效,所以一般前期点一下静电场,而把G作为主输出技能,**满之后才会补上F的等级
              前期的加点有两种路线可以选择:
              CFGGG 和 CGGFG
              个人不推荐后者,消耗高,效果并不理想。须知魔法和施法距离是zeus所有的本钱...通常ZEUS都是需要1v1或者1v2乃至1v3的,无论哪种情况,静电场可以保证在连环闪电补刀的同时,给队手5%生命值的打击,这在前期的伤害是十分可观的。
              ZEUS的作用是稳定的伤害,节奏的带动者。目前的版本中,7级打出1秘法鞋1组守卫+两张回城卷轴基本上就可以出山了,这对于zeus 并不是什么太难的工作。
              不推荐阿哈利姆作为核心装备,成型慢,实用性差,性价比并不良好,在没有ULT的时候对于zeus过于鸡肋。一个远程法师更多的是考虑机动性的问题,过多的魔法和HP并不是zeus应该考虑的范畴,在其位,谋其政是必要的。如果真的到了zeus都要龙芯强袭求生存的地步了,不要dota了..
              对于zeus而言,没有stun,没有减速,这是明显的弱势,被人追杀最多是三招打完TP逃走,所以逃生手段是zeus要考虑的第二个问题。
              综上,弹射吹风跳刀黑黄,这四样得其二,大事定矣...
              


              34楼2012-06-27 20:06
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                海军上将,从加入dota那天起就一直被削弱,然而时至今日,coco的能力依然是不可小觑,对线,gank,点控,团控,团队加速,伤害格挡,强制位移,AOE,爆发力,DPS制造....无论何种名词,都能和coco挂上钩,一个技能设定近乎完美的英雄..
                上帝是公平的,COCO的属性成长护甲值,惨不忍睹..
                机遇是留给有准备的人的,一级选择E还是D,要看你的路线和人员配置问题。
                英雄的价值取决于玩家,技能的潜力源自于实战。任何实战中不会出现的情况,无论是数据计算,还是所谓的实验,都不过是纸上谈兵...DOTA里永远不存在神装单挑的问题,找不到最强的人是愚蠢的,找到的人,还不如愚蠢..
                而实战中如何应对,需要临场的判断和发挥。
                你可以选择主D,然后用圣殿指环假腿梅肯推进,通过前期push得到的优势获得好的发育。同时保证了生存力和续航问题,下一步可以直接选择补充大件,例如恶魔刀锋或者大剑..
                你也可以选择交替升级X和E,利用组合技去带动gank节奏,不但打压了对手,也可以很好的发育自身。相位鞋和魔瓶的组合对于coco而言,是不可替代的gank神器
                当然,一切取决于你的个人意愿和团队需求.
                我没有办法高明到可以计算出每次洪流必中的施法点,爱因斯坦也算不出骰子下一次的点数,但是有一点是必然的,在队友没有太过明显的攻击意图下,阴影里的洪流命中率是近乎100%,即使是面对关于滑步操作的对手,只要他有出手补刀的意图,你就有洪流命中的机会。
                关于潮汐使者,大炮是最棒的加成道具,可以完全继承暴击的输出并将其无视护甲的扩散出去,其次是水晶剑,再次是洛萨。如果对手真的愚蠢到被狂战的溅射范围攻击到的程度,建议直接裸圣剑五杀.
                标记,很多人都会标记别人,其实船长往往可以通过标记自己死里逃生,这是标准的录视频的素材
                幽灵船,这艘让邓世昌都汗颜的破船,却有着化腐朽为神奇的力量,团队瞬间高伤害抵挡,配合刃甲梅肯斯姆和笛子的使用,即使是再脆弱的玻璃人也能瞬间变成无敌的铁金刚!
                coco的最强大的力量在于团队作战,切忌信奉所谓的一刀流,要知道砍不砍得出是一个问题,杀不杀得死是第二个问题,逃不逃得掉是第三个问题,守不守得住是第四个问题,而这些接踵而至的麻烦不是一锤子买卖的心态可以应对的。按部就班,打好每一步才是最重要的。
                


                36楼2012-06-27 20:07
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                  牛头人酋长,TC
                  一身技能全部无视魔法免疫!!
                  因为负魔抗技能的特殊性,完全移除附加魔抗之保留基础魔抗并降低基础魔抗,自然秩序最晚要在3级的时候升1级。一般情况下,1级升一下,5人就能组团roshan了。
                  先祖之魂的附加攻击在前中期是非常惊人的,又因为自然秩序的护甲破坏,基本上C完之后开启相位鞋强行攻击对手,多半对手扛不住5下
                  我个人认为,祖魂的位移调整和回音重踏的使用是TC的微操精髓
                  2000码外回音重踏是TC要学会的操作,镜像位移调整祖魂位置,调整祖魂回归的路线,利用静止镜像发动回音重踏或者利用移动的祖魂释放“动态”回音重踏。简而言之,这是让TC的施法动作在对手的攻击距离之外,并且在对手基本上不可预料的情况下发动回音重踏的方法。直白点的说,谓之必中..
                  裂地者是十分强大的技能,但是这依赖于回音重踏和地形,基本上看到裂地着不躲开的,多半是忘记吃药了,或者吃错药了。
                  关于装备路线和定位,辅助,gank,carry 均可。
                  因为自然秩序的存在以及继承性,TC可以考虑梅肯,笛子,祭品的肉装路线,辅助团队输出
                  因为自然秩序的负魔抗能力,TC可以最大化dagon之神力的输出威力。(例如对付挑战流敌法师,TC的dagon可以比其他不含有负魔抗的单位多输出接近400点伤害)
                  因为自然秩序的护甲破坏能力,强袭暗灭破甲路线是十分强大的物理输出路线,基本没几个敢于近身硬抗TC这样装备的几次攻击。
                  因为裂地者强大的输出能力和减速效果,以及阵型破坏力,刷新球TC是最强大的团战魔鬼。
                  因为大多数突发情况下,T的施法距离都不会超过1000码,要防止被打断又要保证命中,吹风洛萨都是很必要的道具,作为gank而言,没有比这两件更适合TC的了,吹风重踏,吹风裂地者都是十分实用的连续技。当然,如果你很有钱,可以补一把羊刀。前提是利用gank获得的奖励而不是一刀刀的在线上补..
                  因为祖魂附加的强大攻击,同时考虑到生存力和追击能力。对剑刃甲是TC的万金油装备,配合祖魂的移动速度提升和自然秩序的负魔抗技能。对手不敢冒然进攻,而且又很难在移动速度身上取得优势。
                  为了魔法补给推荐灵魂戒,回城卷轴必须随身携带。回城前放一个祖魂是个好习惯,回到泉水后释放回音重踏。有一定可能打断对手的回城,同时可以利用祖魂开拓视野,祖魂回归后也能获得超高的攻击力。
                  出狂战的TC不是愚蠢的,是连愚蠢都不够格谈起的...


                  37楼2012-06-27 20:08
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                    召唤师,KEAL (三)
                    如果非要给阿哈利姆神杖一个合适的定位,我的答案是,keal和遗忘法师的专属武器。因为华丽的效果和表面漂亮的数据,阿哈利姆神杖沦为第二个狂战,坑害了大量的dotaer.
                    狂战的缺陷前面已经说过,但是阿哈利姆神杖为什么会成为坑害许多玩家的东西呢?
                    重复一下,任何与实战无关的讨论都是无意义的,比如后期最强,比如神装单挑..
                    实战中,我们经常看到秘法鞋瓶子直奔阿哈利姆的众神之王,更是有假腿护腕跳阿哈利姆的冰女,也有相位瓶子走阿哈利姆路线的发条地精...
                    我不否认你增加了属性,但是你并不需要这些多余的东西,大招处于CD的神王,或者团战中被先手沉默的神王,阿哈利姆比不上拐杖。队友被频繁抓死抓残,地图一抹黑,这时阿哈利姆就是冰女第六人的罪证。即使你的大招cd短了,即使你照亮了地图,但是你没有积极的履行gank的职责,或者没有尽最大的努力去gank,而是消极怠工,这样的发条地精,出的不是A杖,是AG..更有甚者为了阿哈利姆完全变成一个农民,出了阿哈利姆充其量摇身一变成民工...这,让队友情何以堪?
                    keal不一样,阿哈利姆节省了keal大量的魔法,而且让keal变成了一个技能近乎没有CD的英雄,当阿哈利姆的keal技能全部进入CD的时候,对手不死一户口本都对不起五星红旗
                    阿哈利姆在手,剩下的就是game time 了
                    紫苑,羊刀,希瓦....随便选几个就够对手喝一壶的,紫苑重在攻速恢复力和伤害加成,羊刀重在单体限制,希瓦重在幻像驱散和攻速削减。
                    后期任何的法系输出都比不上物理输出来的有力度。keal必须要考虑后期的物理大作战。 纯物理输出推荐金箍棒和紫苑的搭配,灵魂燃烧之后,心情好就来点火人冰墙...心情不好就多送一个急速冷却。 让虚空白牛渔人之流的好好看看,在keal面前谁还敢提被动晕眩流....
                    如果要兼顾物理和法系输出,个人推荐虚灵刀。 本身keal的高攻击配合高攻速是非常完美的,即使是十分强大的物理后期做对手,那么在物理攻击拼不过的情况下,以太冲击+ N个技能...对冰娃发誓,对手已经死了。
                    


                    40楼2012-06-28 19:08
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                      熊战士------UW
                      我的搭档(包里有Money)前几天刚做完一部UW的介绍视频,感觉还不错有兴趣的可以去看下。
                      UW和VIP,BS,NS,NW 并列属于菜鸟杀手,而且是很轻松就变成神甚至变成一坨的英雄。
                      CT时代的MUSHI,对于UW是最有发言权的,在当时国内各大战队惨遭越南StarsBoba
                      毒手,就连当时的CD,CH,EHOME都铩羽而归,含恨折戟的时候,CT的MUSHI凭借UW(第二场是用TA获胜的)玩虐StarsBoba.
                      2.9的力量成长是个BUG般的存在,无怪乎MUSHI同志出门直接穷鬼+1树枝,自信中透着霸气。当然个人不建议这种过于激进的配置,尤其是路人局中,在不知深浅的情况下,多半你会被冠以越南顶级战队的殊荣然后听到类似开启共享的声音最后发现经济突然非线性增长..
                      正常情况下,主3附2的加点方式是毋庸置疑的,叠加伤害在正补上的优势异常明显,大招免费而短CD,何乐而不为。相位鞋出的早,UW的价值就可以呈几何增长。一般不需要前期升减速,个人实战中唯一的一次优先升级减速是单对主W的蜘蛛,我12对加跟她耗,后来魔法实在吃不消,出支配找了个熊,然后拆支配出祭品鬼王章。
                      UW前期的优势在清野速度,个人推荐在前期经济发育不畅的时候利用卡位法打野,出了装备黑血回次家也无妨,所谓磨刀不误砍柴工,总比线上生不如死强。相位鞋在手的UW完全有资本参与gank,如果不打算去或者没有机会,向着祭品努力。
                      特别强调,熊战士必须出祭品,对于熊战士,一个祭品比两个先锋都要重要。不仅仅因为因为攻击输出无上限,吸血也可以变得很高。熊战士必须尽最大努力为团队提供增益,须知团战胜利之时,便是你进攻roshan之日,roshan之处必有眼,眼睁睁看着哥的表演吧...
                      祭品在手的熊战士属于有钱一族,看符沿途经过远古怪点,刻个到此一游,下次来名利双收,跳刀很快到手。
                      跳刀是熊战士的核心装备,如果相位之后经济发育良好,可以直接跳过祭品做跳刀。
                      下一件装备必须是黑黄杖,熊战士最头疼的就是刃甲回城流。再有钱了考虑羊刀或者龙芯或者散失,你没有眼花,是散失没有错。羊刀可以去掉刃甲和虚无buff,先手秒杀的利器,龙芯可以更好的配合大招的输出,散失刀放弃退魔法球(类似远程狂战放弃溅射),只作为普攻威力提升和留人技能,对付弹射法杖流吹风流有特效。
                      由于3技能的特殊性,熊战士的装备选择路线很蹩脚,强袭装甲倒是不错的装备,特别说下,碎骨这种东西不适合熊战,依赖控制的爆发,不是好爆发。
                      龙心是配合大招最强的装备,蝴蝶除了闪避不会有太大作用,熊战本身拥有攻速上限,蝴蝶的攻速提升完全浪费掉。此外,熊战士并不是靠魔法输出的。
                      另外,碎骨并不只是控制那么简单,占用攻击特效会让熊战的3技能出现无效,这与施法前后摇无关,因为碎骨并不是提高速度使出手时间缩短到低于施法摇动的道具。没有任何的利处,而且降低了熊战的攻击爆发力(一旦出现晕眩3技能立刻失效)
                      水晶剑同理,攻击特效不叠加。


                      41楼2012-06-28 19:08
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                        风暴之灵ST ,dota中最飘逸的英雄之一,如果说远程飞行是精灵先知修补匠的飘逸,那么短途往返连续启动绝对是熊猫称王。
                        因为风暴之灵对于魔法的依赖极高,但是缺乏物理输出能力,风暴之灵只能是gank转型次核心,除非实力相差悬殊装备云泥之别,否则很难成为主核心。
                        风暴之灵和死灵飞龙发条地精一样,都是辅助杀手。尤其对于低等级差装备溜达的辅助具有毁灭性的打击能力。
                        风暴之灵是咏春拳的高手,黏而不断,发力于尺寸之间才是风暴之灵的精华所在,只依赖远程作战输出是使用风暴之灵的大忌。
                        R技能具有800的空中视野,是侦查的好手段,前期高额的输出方便了补刀和压制绝对近程单位。E的牵制能力一般,同时要付出自身移动速度降低的代价,好处是施法过程中可以移动。V技能是对线时压制远程的神技,3级附加攻击等于一把圣者,且有减速的效果,虽然并不明显可也聊胜于无,对于队友短距离的跟进是很有帮助的。
                        G是风暴之灵的核心技能,所有的其他技能都是以G为中心的。
                        风暴之灵是dota中屈指可数的可以将3个技能中任何一个作为主技能的英雄。
                        个人推荐前期至少两级E的加点。1级R,2级超负荷。R的增益是40,超负荷为15,但是在实战中三次普攻好打,多让对手中一次R却比较困难。如果你的操作够自信的话完全可以把V换成R。
                        G的使用会造成风暴之灵失去攻击目标(类似原食尸鬼的撕裂伤口W),切记G后一定要和A连接起来。
                        风暴之灵的三位成长算是dota中最烂的几个之一了。低力(1.5)低敏(1.8),智力发育也不很健全(2.6)。如果没有等级上的优势,将很难在前期有所作为,造成发育滞后甚至完全畸形。
                        出门需要对属性进行补充,因为初始护甲高达5.1,所以不必担心抗击打的问题。前期谨慎使用E技能,因为本身移动速度只有295,下降之后基本上沦为爬行类。对手的走位不慎很可能只是为了阴影中的队友而施展的骗招。
                        第一二件东西推荐秘法鞋和魔瓶。风暴之灵非常需要高魔法上限和迅速恢复魔法的能力。之后作为gank的发起者,切入杀人后切出。
                        风暴之灵常用的连招顺序: GARAEAGA 或者 GAEARAGA
                        前者利用飞行预判对手的走位令其撞上幻像,后者利用E使其强行被幻像击中。这是风暴之灵短途作战需要熟练操作的技能,6级的时候一套下来基本上300+,还是税后。
                        因为滚动过程中是可以使用道具和攻击甚至重复使用滚动本身的,那么类似于KOF,当风暴之灵处于巅峰状态时(魔法回复的速度足够快),还有以下必杀技。
                        风暴之灵MAX超必杀-----连环球状闪电:G远处X点,飞行过程中,按住shift,然后按下G左击X点,松开所有键,再次按住shift,然后按下G左击X点,飞行的魔法消耗和飞行造成的伤害都会增加。(66以前有,现在的版本不知是否保留了这个小BUG)。
                        风暴之灵MAX超必杀II-------来去如风:在G过去的飞行途中,执行SHIFT,G回来的操作,利用飞行伤害攻击对手,推荐吃了回复后使用,否则一律视为秀自己或者对手智力下限的行为
                        风暴之灵MAX隐藏必杀------奔雷绝影:飞行过程中释放R会在该处产生幻像并造成伤害,同时触发超负荷,但是不会打断飞行。(这下对手要吃你几个R可就说不准咯)
                        装备问题,先林肯或者血精配黑黄,如果实在顺风直接羊刀未尝不可。可以考虑血晶石,随你乐意。吹风杖是不错的道具,合成便宜而且可以配合连击。不赞成裸紫苑和冰眼。
                        蓝猫狂战流?远程狂战仅仅是为了高魔法恢复和高攻击并存。风行有W,蓝猫有G,风行可以狂战,蓝猫可以否?
                        稍微有点思考力的都知道可以了。前提是顺风局
                        


                        43楼2012-06-28 19:11
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                          顺序而来,渔人夜行者-----NC
                          同样身为菜鸟杀手的NC,比起血魔夜魔毒龙而言,实力要逊色许多。爆发力的不足,无打断技的软肋,加上渔人夜行者的移动速度超快,作战区域多半是深入不毛或者人迹罕至,对于有经验的对手,NC还是需谨慎出击的。
                          全dota最差劲的力量成长,稀烂的敏捷成长,低下的智力成长,NC并没有想象中的那么让人恐惧。
                          前期1级的能量偷取,1级的跳跃,建议主升黑暗契约。除非被严重压制才会考虑多黄点的加法。
                          跟的足够近C,跳跃拉住,A之 ,这样即使拉不到人,C的输出已经可以伤害对手了。
                          NC是57时候冰娃就在研究的英雄(使用破译地图可以获得),但是成品并不让人十分满意。 至少从操作空间上看,远不如其他相对较新的英雄。
                          为了拉住平A,NC最需要的是生存力,因为前期和NC对A是极不明智的,所以不必担心输出问题。速假腿,一活力球足矣。
                          中期作战需要短暂的爆发,个人推荐散失刀或者疯狂面具。如果不打算出龙心,那么可以放弃前面的活力球转用鬼王章的特效来满足生存和攻速的需要。
                          因为NC本身毫无爆发力,必须依赖装备的附加,碎骨锤强袭装甲是最终的选择,多一秒晕多一点破甲就是多不少伤害,虚灵刀也是可以配合自身技能的道具。
                          关于渔人的克制:
                          1 随身TP
                          2 双反隐,即第一次反隐后等待NC释放C,再进行二次反隐(渔人点火后粉,赏金标记后粉)
                          3 原地真眼
                          4 吹风
                          5 宝石
                          最简单的做法是被拉住了位移画圈,不要直往一个方向跑


                          45楼2012-06-28 19:13
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                            几经波折,最终还是想写一下关于精灵守卫的攻略。
                            虽然实战中只用过两盘,但是之前大量的实验和练习得出的结论在实战中被证明是完全正确的,很轻易的上演了追击,主攻,残血逃生的好戏。精灵是个开发潜力非常大的英雄,并不仅仅是表现在单纯的加速上。
                            精灵的路线丰富,下面我会一一介绍,我自信绝对有你没有想到的路线。
                            精灵的出门装必须是,三树枝,吃树药膏精华若干。1级升级闪电之链 (T)。
                            似乎这是我第一个说的如此决绝的出门装和加点,是的,因为T可以视为一个无间隔的技能,而且对于精灵而言,一个药膏等于两个,一瓶净化等于两个,一颗吃树等于两个,一个魔棒等于两个。闪电之链并不仅仅强大在加速上,回复共享也是此技能最大的利用点之一,所以补给品恢复品前期越多,就越容易压制对手,利用T的瞬发位移晕眩和加速配合队友发动攻击甚至越兵线,跟对手搏命,然后加速撤离,共享补给。纳尼?精灵是辅助?看看吧,队友都要帮精灵带药膏给精灵使用,到底谁是谁的跟班辅助?
                            OK,我相信多半不会有人想到上面的策略的,毕竟加速的光芒太大了,很多人只看到加速的攻击性看不到线上的持续恢复功能。放心,下面的你会更吃惊的。
                            幽光之魂 (w) ,高手精灵的核心技能。什么?其他攻略上不是都推荐主升T的么?只把精灵当做加速机器和恢复补给,你有资格说你会用精灵么?
                            请看具体数据:
                            精灵守卫耗时6秒召唤出共计5个幽光之魂。每个幽光之魂都会对逼的过近的敌人展开反击。如果是英雄单位,幽光之魂会释放自己的生命能量引发爆炸,对其造成伤害,同时减缓其附近300范围内所有敌人30%的移动速度,持续3秒;如果是非英雄单位,幽光之魂后只会对其造成轻微伤害。持续时间:10秒
                            等级1:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成25/5点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:120点魔法
                            等级2:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成50/10点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:130点魔法
                            等级3:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成75/15点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:140点魔法
                            等级4:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成100/20点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:150点魔法
                            500点数据伤害,减速15秒,CD14秒,30%的减速效果,【提示,此处隐藏了最重要的技能信息,具体看下文】7级最强大的技能非此技能莫属。配合T的加速追击,任何人都不敢正面对抗这个技能。无论是魔法消耗还是伤害范围。精灵可以充当一个杀手,一个杀人于千里之外而且效果异常华丽,对手死法异常凄惨的杀手。
                            此技能最大的操作难度在于开关的掌握,五星全中一个单位不难,难的是本身位移过程中,五星有一定间隔的命中对手,造成最大减速。如果真的没有耐心花费大量时间练习百盘以上的五星操控,这个技能是不娴熟的,那么请直接看下文。
                            W技能最重要的技能信息来了:如果是非英雄单位,幽光之魂后只会对其造成轻微伤害。对于某些人看来,精灵丧失了清兵的能力。但是精灵有了更大的用途,精灵的核心潜能就在这个技能上。
                            还记得48时代非常流行的视频么? 钢背兽极限打野!! RIGHT,因为精灵这个技能对于非英雄单位的每次伤害非常低,而且始终以精灵为中心持续很长时间,更重要的是,星星的诞生时间是有时间间隔的,所以,这就满足了精灵同时拉三波野怪而又不造成出现尸体的以至于无法刷新野怪的情况。值得注意的是,站好位置后产生出一个星星瞬间立刻令其扩散后迅速收回,因为这个技能5次攻击对于小萨,小人马这种脆弱身板的单位还是足以致命的,所以只让一到两个星星触碰到即可。个人实战中只拖到过两拨野,然后近乎无伤害的清掉,大赚一笔金钱和经验。没试过一级开始直接混野怎么样,毕竟精灵的技能价值几乎不允许让它浪费T在线上的优秀能力。 精灵拥有了魔杖之后,最推荐的是魔瓶或者灵魂戒指,废话,一个瓶子顶两个用,肯定先出,使用灵魂戒指时队友白白获得150点魔法而不付出任何代价。然后是力量假腿保证生存和保证链接的牢固。之后选择梅肯和挑战头巾。因为T的存在,挑战的回血是可以共享的,远程梅肯的使用可以保证750范围外让队友依旧享受补血的效果,同时梅肯的回复光环依旧被队友共享。你还要明确的一点是,在你超高度的移动中,普攻基本上不会对你造成任何威胁,你所受的都是魔法伤害。加上精灵是远程单位,所以切记不要出先锋盾这种根本没有任何实战意义的道具。T技能闲置的精灵不是好精灵。
                            


                            48楼2012-06-28 19:17
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                              心有多开阔,dota就有多精彩. 没落的贵族,龙骑士-------DK
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                              如今的DK,不能再做一个纯carry了,能否带动push是考量DK水平的要点。
                              出门属性装补给装毫无悬念,1级升级火焰吐息补刀或者神龙摆尾跟进助攻。
                              通常路线:速度出灵魂之戒,7级满火焰吐息,1级变身,1神龙摆尾,1龙之血统。两口火对手必残废。秘法鞋可以考虑,但个人不推荐,更偏向于选择智力假腿。
                              11级留1级大的加点,支配必出,选择野怪的光环辅助推进。推进不利的情况下用野怪拉远古野,拉到足够多的时候加上大招的一点清掉。
                              黑黄+振奋宝石(个人更推荐夜叉)。这就是龙骑士万年不变的路线。
                              我基本上不用这条路线。
                              个人更习惯主火副神龙摆尾,灵魂戒相位鞋,1级的毒龙形态。下一步出鬼王章
                              加满三技能。 忘了强调下,前期单中。
                              5秒的相位移动配合变身后315的移动速度,加上只有9秒间隔晕眩3.25秒的神龙摆尾。基本上可以做到无间隔跟进。DK的成长是十分变态的,全dota中力敏成长最高的是老树4.0+1.4 ,其次是PA 2.05+3.15 ,而龙骑士是 2.8+2.2 。 一个高等级的龙骑士的潜力和威力是巨大的。
                              实战中试过跳刀切入的打法,顺风可行,逆风意义不大。不推荐出。但是可以尝试下洛萨的路线。
                              OK,我们把DK打造成了一个GANKER。确切的说,使我们开发出了DK的潜在价值。牛顿之于万有引力也只能说是发现而不是发明。同样我也不是一个发明者,而是发现者。THX IF 。
                              最后要说的是十六级黑黄龙骑士的优势,并不在于输出,而在于速毁灭,即顶着物理伤害强行拆塔的打法,因为魔免状态下对手的法术伤害多半无效,物理输出会受碧龙形态霜冻的弱化,以前很多的比赛中龙骑士都是靠着这一招在极其不利的情况下一波爆一路甚至直接天兵带走的。
                              分身斧对于龙骑士华而不实,放弃残废效果选择对剑是更加优秀的选择。生存力输出移动速度都比下于分身斧,而且合成更为平滑并且节省了不必要的魔法剩余。


                              50楼2012-06-28 19:18
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