二、
有些人说LOL上手容易啊,所以LOL竞技性操作性不如DOTA。
那么其实我想说,dota上手也容易,
第一,是因为LOL有等级系统、分段、匹配这些系统,(11抄的一手好排位就别说了),这些系统让新手可以在和自己差不多水平的玩家的对抗中逐渐成长,逐渐熟悉游戏,

(当
然,有过别的对抗类游戏经验的人上手更快,某些什么第一次玩就超神的言论也是因为等级系统,你第一次玩匹配到的基本也都是刚开始玩的玩家)。我以前高中同
学我叫他玩DOTA,因为他是网通我没法带他,所以DOTA他一直玩的不好,但是大学同学因为我可以带他们,所以好几个都轻松学了起来。DOTA因为房间
制所以高手新手都混在一起,加上一些高手素质不怎么样,新手玩的不好就喷,别人怎么能有信心好好玩DOTA?(别和我说11,我只玩过VS和浩方,一会说
别人抄袭,11抄袭反而成优越的地方了?

)
第二,LOL统和了客户端游戏,而不像DOTA是基于WAR3的,(咱说以前,新手要下游戏,下地图,把地图放在地图文件夹,WAR3更新了还得打补丁

剑心傻瓜补丁有木有),这本身也让LOL更简单,没有那么复杂的去更新地图之类的。
第三,LOL简化了一些没必要的东西,比如每个英雄技能不同的键位,(你要说有必要考验操作求你别用改键),商店合成的简化,(DOTA是因为局限于WAR3所以没法改进)。如果你要说这些都是渣渣改动,那求DOTA2别学。

第四,推荐装备,很多人喜欢说LOL就是脑残,出个装备都只用看推荐出装。但其实这都是为新手服务的,对于真的玩LOL一段时间的玩家,推荐出装的存在就是为了更快速的从那些推荐出装的小件的升级栏里面找到自己需要的大件。