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《转》战场攻略

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1楼2007-02-06 09:04回复

     说到这些不难看出,所谓进攻队以控制为主的意思就是在尽可能地束缚对方的防守队对我方拿旗人的攻击,能限制行动的就限制行动,比如变羊、沉默(针对法术系)、恐惧、冰环、驱散射击、致盲、忏悔、制裁之锤、凿击等,不能限制行动也要减速敌人行动,比如冰霜陷井、断筋、摔绊、震荡射击、疲劳诅咒、冰雨、地震图腾等等。目的就是一个,不让敌人杀掉我们拿旗的人,或想办法让敌人追不上我们拿旗的人。切记一点,控制敌人比把敌人全杀掉要容易得多。进攻队注意这些就是了,没有什么更多的了,注意就是对方进攻队的回防,进攻和防守往往不是绝对的。有的时候你们有可能很顺利地突破了对方的防守队,而回到自己门口时遭遇到对方的进攻队,这时功亏一篑的情况也是时有发生的,还就是战旗接力的问题这个一会儿在防守技巧里说。 

      下面说说防守队,防队比进攻还要艰难得多,不是想像中,一群人围着自己的旗子,来一个杀一个这么简单,还是那句话,毕竟对手是和你智商差不多的玩家,而不是单细胞的电脑。而且你们要做的事情也比进攻队难得多,进攻队只要控制住你们杀不掉他们拿旗的人就行,而你们要做的事正好和他们相反,你们需要的是誓死护住旗,谁拿旗就杀掉谁,你们要面对的是对方护送人的重重阻挠。所以守旗的人数相对要多一些,建议不要低于5人,一般我分配队伍都是4人进攻,6人防守。守旗的职业要求火力猛,最好能控制敌人逃跑速度。这里要特别说一下猎人,猎人无疑是最佳的守旗职业,在火力上,如果说盗贼是单点伤害第一人,战士(装备好的战士)和法师是第二,那猎人绝对是第四人,暗牧和术士别跳出来争什么自己的伤害也很高,什么多少秒能打掉几千血,术士牧师都老老实实地去进攻队护送去,战歌里需要的不是你们的杀伤力。猎人注意旗下放陷井,最好是冰霜陷井,冻住一个不如减速一片,敌人不会傻到一个一个来送荣誉。还要注意观察陷井,如果过期了要补放,如果刚放没多久就没了,则说明附近有盗贼,照明弹要多用。不要辜负了盗贼克星的美誉。另一个比较擅长于守旗的职业就是圣骑士,牧师去了前线护送,解DEBUFF的重任就由圣骑士来挑起了。被摧眠、恐惧、变形的队友都指着你解了,你自己中了也不要紧,开无敌自解掉,虽然5分钟一次吧,给队友套保护祝福也是一门学问,还有就是制裁之锤的合理使用,1分钟一次的技能,少校或统帅4件后加上天赋的优化可以最少变成35秒一次的技能,这是圣骑技能里为数不多的控制技能了,要合理利用,不要浪费,不该用的时候用是浪费,一直不用也是一种浪费。防守队的战术随机性太强,一定要随机应变。对于已经控制不了对方拿走旗的情况就不要再追杀了,及时回防到自己的岗位上。特别要注意的是防止对方接力,当你杀死了对方拿旗的玩家后,危机还没有过去,这时你的战旗是在死去的敌人尸体旁边的,要抢先点战旗,这样旗子就会被送回到自己的基地中,而如果你没做到,让对方护送的人点了旗,旗子则由那个再次拨起,这才是防守最难的地方。当我方成功拿到对方战旗,但我方的战旗也被对方拿走时,让进攻队的人把对方战旗放下,由防守队的某一人拿着,藏到一个安全的地方,而这时防守队的其它人要保护这个拿旗的人,进攻队的人重新组织夺回自己的战旗。这种情况是经常出现的,保护好本方持旗人是最重要的。 

      总体来说,战歌峡谷的战场部落比较占有优势,一方面是萨满能发挥的作用在这里比联盟的圣骑大,另一方面就是部落的种族天赋在战歌里要吃香很多,比如亡灵的遗忘者意志、牛头人的战争践踏,兽人的抗晕等,所以要求联盟方比部落方更高的水平与配合。


    3楼2007-02-06 09:09
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      阿拉西盆地: 

        这个战场是资源战,双方尽可能地多攻占资源点,当一方的资源抢先累积到2000的时候,则为胜利。当然是资源点占得多,资源就增长得快,特别是当一方把五个资源点都占领的时候,该方的资源增长速度以每秒30资源增长,与只拿4个的增长速度是天壤之别,很快就可以结束战斗,不过想要拿下全部5个点并不是一件简单的事,除非双方实力相差得太悬殊了,实力相当的两支队伍往往最多出现的是3:2和2:3的拉锯战。好了,下面切入正题,我们讨论一下阿拉希之战该怎么打。 

        开局与分队,这个战场中开局是非常重要的,因为资源点易守难攻,所以尽可能地争取在开局时占据多的资源点。联盟方家门口是兽栏,部落方是农场,这个是双方必定首先拿下的,基本上可以说是送的,毫无悬念地开旗。如果哪支队伍开局后自己家门口的旗没人开,这支队伍应该全体打/AFK,他们不适合战场……。然后就是矿洞、铁匠铺、伐木场。理论上是三个点是同等重要的,无论从距离上还是支援路径上都是。但在实际中伐木和铁的作用要大于矿洞。这个后面再详细分析。再说说分配队伍,开局建议把队伍分配为5支,家门口的队伍2人,5人去铁匠,5人去伐木,然后3人去矿洞,家里留1人开旗,另1人也去支援矿洞,矿洞拿下后那个人回来2人守家,其它点也各留2人守,其余的7人为流动支援。下面说说为什么要这样开局,家里的分配最好理解,1人开旗,不浪费人力资源,其它地方为5、5、4,意在三点全扑,这是面对旗鼓相当的队伍时,而对方也差不多是这样开局,真正实力相近的队伍这样开局后不会真的4个点全拿下,必定有攻不下的,开局后的结果一般为3:2或2:3,实力相近的队伍往往开局后就决定了胜负,上来拿下3点的一方在考核了对方的实力与自己相差不多时,往往采用最保守的打法,死守三点,小兵力骚扰。而开局拿下2个点的一方,想在后面的时间内从对方手里抢过来一个可以说是非常的难了。往往专业队对与专业队,谁开局拿了3点,到结束时还是这3点,另一方一直也无法攻下其中的一个点。而双方都不太专业,而水平又相差不多时,会出现反复的32、23的拉锯战,一方攻下一个后的不久就会失守一个,而又过不久又能再拿回来一个,所以专业队打专业队,往往最后一方的资源到2000时,另一方最后是1200左右,而非专业队水平相当的最后的结果比分很近,往往一方2000时,另一方最后能在1800以上。这样的结果就体现在防守技巧上了。专业与非专业的进攻水平差距如果说是非常明显的话,那防守水平可以说是天壤之别。与战歌峡谷恰好相反,战歌是易攻难守,盆地则是易守难攻,关键就在于你会不会防守,在阿拉希盆地战场,防守技巧是至关重要的,是决定着最终胜负的。一般弱队遇到强队时,往往会采取自暴自弃的只守2点,死守到底,能多耗点资源多拿点声望和荣誉的开局,可他们往往连死守2点都做不到。下面详细讨论一下职业的职责与战术 

        如果说战歌峡谷的灵魂人物是小德,那么阿拉希盆地的首席领袖就是法师,这点我非常确定毫不犹豫地告诉大家,如果一支阿拉希专业队伍中的法师数量少于4个,这支队伍根本称不上什么专业队,4个法师底线,是绝对必要的,是不可替代的。法师的职业特点在盆地战场中可以发挥的作用远远超出了这个职业的设定,可谓攻、守、支援兼备,其它哪个职业也没象法师这样能完全释放职业技能的。顺便提一句,工程学对专业战队非常重要,队员会不会工程学能明显改变战队的整体实力,这是不分职业的,任何职业在这里都有工程学发挥的余地。下面简单分析一下各职业在战场里的职责。 

        与战歌相同,不要想着把敌人都杀光再做什么行动。进攻队是最要求效率的,尽可能在赶到目的地之前不被敌发现你的意图,不乏要用些兵法与战术,比如声东击西、两面包抄、半路拦截等……,到了目的地要尽快尽可能地控制对方防守军的行动,然后迅速开旗,这一切要在对方支援军到达之前完成,一旦对方支援军到达,你的这次进攻基本上可以说是失败了,再想开旗可谓难上加难。所谓的控制就是想办法让敌无法打断你开旗的动作,开旗大约需要10秒,需要引导,任何突发伤害都会打断,但不受持续伤害的影响。这也就是易守难攻的所在了。防守队不一定要把突袭来的队伍全杀掉,只要做到尽可能地拖延时间,不让敌人开旗,拖延到支援队伍到达就算是胜利完成使命,而你也无需非要杀掉开旗的人,只要随便打断开旗就可以了,重点就是誓死护旗,拖延时间,当然不要忘了在发现敌人的第一时间内报警,而支援队也要听到报警立刻前往,别让防守队成了岳飞。话题转回进攻队,所谓控制敌人,技巧有很多,比如盗贼进攻时先观察四周有几人防守,因为防守的人不一定就站在旗下,注意看看树丛,建筑后是不是隐藏着危机,如果只有1人防守时,就要考虑有极大可能性还埋伏着对方的盗贼或德鲁依。要做好遭遇意外偷袭的心理准备,考虑好全身而退的对策。如果真的只有1人防守,则用闷棍瘫痪对手,就直接开旗吧,开旗的同时喊支援队,基本上旗开了,支援军也到达了。这时这个资源点就可以说成功偷到了。法师也可以使用变羊开旗的办法,不过大部分职业的徵记都可以解除变羊,所以要做好2次变羊的准备。


      4楼2007-02-06 10:28
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        同样的术士也可以利用魅魔的魅惑。这些都是最初级的控制,而往往稍微专业一点的队伍都不会犯只留1人防守这个初级错误的,这种错误是不可容忍的。切记,防守的人至少2人,这是盆地战场的入门常识。当对方防守人数大于等于2人时,法师要选择职业变羊,而不是随便变一个,最优先被变的职业应该是圣骑士(对手是部落可以不用考虑),然后是牧师,再后是战士,最不应该变的就是德鲁依,变小德简真就是浪费时间和魔力,还被人笑话。圣骑士是装甲救护车,是施法者克星,可以解除队友身上除诅咒外的一切非特殊DEBUFF,可以给队友补血,可以给队友保护祝福与自由祝福,而且圣骑自身的杀伤力远远超出一般人印象中或想象中的程度。最要命的是圣骑是魔兽世界排行第一的首席小强,德鲁依只能屈居第二,想要杀死一个圣骑士是很不聪明的作法,但想要废掉一个圣骑士还是很容易做到的。比如法师的变羊,圣骑士的联盟徵记可以解一次,再变最多用圣盾术(无敌)再解一次,第三次就没招了。牧师可以燃烧掉圣骑士的魔法,没有了魔力的圣骑士基本就废了,就好象WAR3里形容没有魔的山丘之王一样,整个一个高级步兵。或者对他精神控制,用他的魔法给自己或队友加血解DEBUFF。如果是在伐木场作战,干脆把他扔到悬崖下好了,不过圣骑士不会那么容易被摔死,他可以在半空中开保护祝福或圣盾术,但至少之后的15秒内他不会再出现干扰你的行动了(从山下再骑马绕上来至少15秒,我统计过)。不过聪明点的圣骑士,圣盾术不在CD时间内,会在你扔他下山之前开无敌来解除你的控制,不过即使这样你也成功地浪费掉他的圣盾术了。

         牧师也是一个非常让人头痛的职业,可以为队友套盾,解魔法,加血,当你眼看要杀掉一个对手,突然对手身上套了一个盾,跟着就是恢复了体力,对你来说无疑是个沉重的心理打击,另外牧师的精神控制的威胁很大。所以牧师也是要优先被变羊的。至于战士则是一个即能输出可怕的伤害,又不是很容易放倒的职业,所以理应放到优先变羊的行列之中。进攻队还要注意半路拦截的技巧,因为这个资源点是对方的,所以对方被杀死后也会从这个墓地复活,假设对方3人防守,你们逐一杀死了这3个人,当你杀死第3人,正准备开旗时,对方的第1个被杀的人已经从墓地复活了,这样没完没了,你的旗也开不了了。所以法师最好在墓地等着,一有人复活马上冰环冻住,不求多长时间,只要拖延几秒,只要不让复活的人赶到旗下打断你们开旗的人就可以,当然一方面要拦截墓地复活的,一方面也要拦截赶过来支援的,这就要看经验和技巧了。总结来说,进攻讲求快、准、狠,不求杀人但求开旗,如果遇到不杀人开不了旗的情况,要注意尽量多控制难搞的单位,集中杀皮薄的单位。 

          再说说支援,支援是攻、守、援三个环节中压力最大的一个,遇到4面楚歌的报警,往往不知道该去哪好,所以在分队上,最好分出专派支援队,一个队负责2个点之间的巡逻,哪需要就去哪,另一队负责另2点的安全,就好象派出所的片警一样,本着统一调动,分头行动的原则。作为支援队的机动性一定要强,40+的队伍一定要装备提速60%的坐骑,60级的队伍提速100%的坐骑是必要的。圣骑士最好在天赋中出满2点的正义的追击,而其它职业最好也要手套附魔骑术,靴子加装马刺,至于胡萝卜考虑到其它饰品可能作用更大,可以不配。支援队听到报警后应及时赶往事发地,到了地方别急着杀人,注意自己的旗子是不是有人在开,打断点旗才是关键之所在。特别要注意的是,支援队千万不可恋战,当整体局面能控制时,立刻上马回到巡逻岗位上去。不要因为还有1或2个没杀死的敌人还在那里纠缠不清,因为往往这时另一个点已经点燃战火了。不过同时又不能离开得过快,还要注意对方的增援部队,有可能第一批可以控制了,后面第二批敌人已经到达路口了,这点要考虑支援队的观察力与实战经验了。还有就是支援往往不仅仅要支援防守,进攻也有时需要支援,比如进攻队千辛万苦偷到一个资源点,支援队没有及时赶到巩固防守,又被敌人夺回也是常有的事。 
        


        5楼2007-02-06 10:28
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            最后说说最重要的一个环节——防守。防守是决定胜负的关键,打下来不容易,防守要容易得多,但如果守不好,被对方轻易攻下,你再想夺回或攻下对方另一个点就相当地难了。防守依然是以控制为主,拖延时间等支援是根本,只要想方设法不停打断对方点旗就行了,当然对方也千方百计控制你们,让你们不能打断他们开旗。但优势在你们这边,他们要至少抽出一个人开旗,这个人不能行动,开旗的人要坚持约10秒才能成功,而你们只需要一点伤害就可以打断,他就要从头再开,这个伤害不要求有多大,哪怕只有10几的伤害,但目的重在打断。

           进攻队最郁闷的事就是经常出现,眼差半秒就开旗了,被对方一个群伤技能打断了,再重新开旗,支援队已经到了,导致整个进攻计划失败。所以,防守队要做的就是能AOE的职业就在旗下AOE,不能AOE的职业,就照着点旗的打。而AOE是一个笼统的概念,不一定是群体伤害,只要能群体中止对方引导动作的行为都算AOE,比如术士、牧师的群恐,牛头人的战争践踏(这方面部落占大便宜了)。值得注意的是法师的冰环也可以打断开旗,而圣骑士的奉献偏偏对打断开旗无效,所以圣骑士在独自面对一群人开旗时(自己队友都死光了)往往是束手无策的,挨个打一下来不及,奉献又无效,这时炸弹的作用就发挥出来了,如果圣骑士本身不是工程学的,最好在进战场前找队友要点简易投掷炸弹,这个是不需要工程学也可以使用的。如果是工程学的,而且还是地精工程学的,那么地精龙枪,地精迫击炮可以说是点旗者的噩梦。还有一点必须提出,法师的冰雨、术士的火雨、猎人的箭雨、小德的飓风,都只是第一下伤害可以打断开旗,而后面的持续伤害无法打断,这种错误要避免。所以法师最佳的技能就是瞬发的奥术爆炸,有个法师在旗下一直爆,在他魔力耗尽或死亡之前,想开旗是不可能的。

           然后术士的自爆也有类似效果,但这种伤敌一千,自伤八百的技能还是不要乱用的好,而且术士不能象法师那样可以自由移动地爆。护旗这方面,没有任何一个职业能有法师这么好的效果。又想到一点需要补充的,防守的队伍最忌中“调虎离山之计”,要坚持任何情况下都保持不能离旗20码以外,而且军旗始终都要在自己视野范围内。常常有一个战士好象送死一样自己跑过来了,然后防守的人群起而攻之,那战士拨腿就跑,防守的人就穷追不舍,直到杀死那个战士为止,结果战士是杀死了,显示器上出现一行字幕“XXX突袭了XXXX,联盟/部落将在一分钟后占领它”而那个XXX往往是早埋伏好的盗贼或小德,那个战士根本就是为了引开你们的。最后发现自己像个傻子一样被人家按编排好的剧本算计了……所以说,防守队切忌追杀也是盆地战场的入门常识之一!!! 

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            下面说说各职业的职能: 

            法师:进攻时注意控制,变羊、沉默、冰环,能束缚敌人行动或限制对方失法的技能能使的全使出来,注意拦截墓地复活的与赶来支援的。尽可能地为队友争取多的开旗时间。支援时注意自己的旗,不求杀人,赶到事发地,直冲到旗下就开始冻,然后开始爆,直到无人开旗为止。在从伐木支援铁或从铁支援矿的时候要多多利用羽落术空降,能节省出几十秒的支援时间,以最及时的速度赶到事发地,这点是其它职业所不能及的。当然,喝那个加基森买的“诺格费格”药剂有时也可能出现变轻的效果,不过随机性太强,也有可能变成骷髅或变小,所以不能指望,还有就是工程学的降落伞披风,这个其它职业也可以取得最快的效率,不过限制必须要会工程学,而且还有一定的冷却时间。再有就是使用冬幕节和春节的“装满的节日酒杯”也可以,不过这些临时的东西总有用完的一天。还是法师天生就会这种技能的好,但要注意带够轻羽毛进战场。防守不用说了,尽情施放瞬发的群体打断技能吧,当然能控制的也变个羊。 

            盗贼:偷袭高手,注意隐蔽好自己,观察对方防守人数,如果是工程学盗贼那么对方两人守都可能守不住一个盗贼,完全可以闷棍一个,再撞傻一个,然后悠哉地开旗,注意开旗时别忘喊支援队过来,一会儿两人清醒后你一个人是守不住的。 
          


          6楼2007-02-06 10:28
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              战士:完全是辅助性的进攻单位,装备好的战士杀伤力很可观,可以说是一台屠戮机器,但杀人永远是笨办法,杀死对手总是比控制对手麻烦得多,所谓劳心者治人,劳力者制于人,战士就属于那个劳力者,有张飞之勇却无孔明之谋啊。战士在防守的时候不要忘了自己也有群恐技能,除了牧师和术士就你们有了。还有横扫要善加利用。对于近战系敌人,主要指战士,骑士,盗贼,见面缴械绝对是个好习惯。近身作战,你们是王者。 

              猎人:进攻时只是个远程狙击单位,宠物要有不怕牺牲的精神,兽王系的宠物完全可以成为一个杀伤力,猎人拥有最远的射程,可以41码骚扰,这点算是比较强的优势。防守时注意旗下放置冰冻陷井,注意照明弹防止盗贼的偷袭,多重射击针对多人开旗很有效。遇见盗贼马上标记。注意,猎人的外号就是盗贼猎手,是最克盗贼的职业了。猎人的鹰眼术是很独特的观察方式,特别安排猎人防守伐木场时,观察兽栏与农场时连望远镜都省了。野兽之眼又是另一种试探敌人的骚扰方式,其实在盆地中,猎人不是一个必须的,不可替代的职业,但是有猎人又会获益非浅。 

              德鲁依:进攻时注意睡掉猎人的宠物,多用根须缠绕和自然之握,开旗时变成熊挡住其它开旗的队友作为掩护,这点很搞笑,但非常实用,经常在小德肚子底下藏着个侏儒,对方一直在打小德变的熊,但最后旗还是被侏儒偷偷开了,部落方的牛德完全也能掩护住亡灵,这个站位的技巧要长期配合。不过对于法师护旗是无效的,法师无需选定你,只要在一旁爆就可以了。还有就是专业队的德鲁依最好准备一件“绿色幼龙护甲”简称睡衣,如果对方防守单位全是近战系的话,你只管穿着它变熊开旗就行了,经常三个战士都守不住一个穿睡衣的德变熊开旗,他们当然会不停地攻击你来打断你开旗,你也不需要还手,被打断了继续再开就是了,反正你的血多护甲厚,一会儿他们就全睡着了(睡衣的作用是被近战击中时,有5%的机率让攻击者沉睡,持续30秒)。别小看这5%的机率,触发率相当高,我亲见看过2战士2贼没守住一个睡衣德开旗的场面,四个人全睡了。这时聪明的战士或贼就应该站在远处开枪或拿弓射,而不上冲上去和他玩命。德在防守时,注意用月火逐一打断点旗的,月火是瞬的,速度很快。遇到盗贼见面先一个月火,然后跟一个精灵之火,在他的队友为他解除之前,是别想再潜行了。 

              术士:群恐不仅仅可以用于防守,进攻时术士与牧师的配合轮流群恐也足以让队友开完旗的了。所以防守的队伍要注意了,即要坚守旗下,又不能扎堆,被群恐了就没人能阻止点旗的人了,虽然徵记可以解除一次,不要忘了,还有牧师等着第二轮群恐呢。还有术士的死亡缠绕也要善用,它可以打断一个正在施法的单位,很可能因为你的死亡缠绕对方牧师该加血的没加上,对方法师蕴酿了半天的大火球没发出去,对方的小德刚下宁静之雨就被你破坏了,对方的盗贼好不容易在对你的一个队友身上攒了3星以上,被你一下丢失了目标。死亡缠绕还有其它很多用途自己慢慢体会吧,再有就是选择宠物,一般来说带地狱犬可以吃掉对方身上的BUFF,可以多疑来提高侦测潜行,适合用于防守,而带魅鬼可以更好地进攻,魅惑是一个不错的控制手段。术士还要注意的就是及时沉默对方的法术单位,和放逐对方术士的宠物。如果对方不惜扔个地狱火来进攻,被你放逐了岂不是很爽?最后就是术士可以利用虚空行者与自己重叠开旗,理念与德变熊掩护队友一样,成功率最高的就是侏儒术士。 

              牧师:牧师永远不要冲到前面去,远远地躲在后面给队友套盾加血,抓住机会控制一下对方单位,如果是在伐木场,可以把对手直接扔到山下。或进攻时与术士配合轮流群恐,防守时一样。在乱战中,使用大治疗是不明智的,往往和副本一样,套盾+恢复是最好的,不过这么做不是为了控制仇恨,而是能快速照顾到每个队友,要是挨个给大治疗是来不及的,也是浪费最多的,还不如看准时机给群体治疗来得好。 
            


            7楼2007-02-06 10:28
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                圣骑士:战前的祝福,战斗中的解DEBUFF,这个工作是圣骑的主要工作,加血不要指望圣骑士,圣光术2.5秒施法,580法力值,圣骑本来就是贫魔,再加几个血就什么也别干的,圣骑的加血就是救命用的,不是主要恢复手段。不给队友加血的圣骑不一定就不是好圣骑,但依赖圣骑加血的队友一定不是好队友。圣骑的魔力是用来给队友解DEBUFF,套保护祝福、自由祝福,和开启圣印,制裁之锤,愤怒之锤的,不加血也不是绝对的,加血的工作是牧师的,但环境允许的情况下圣骑也可以辅助一下,比如法师队友空血了,被几个战士围着打,光套个保护祝福只能坚持10秒,这10秒内如果你的魔量还很充裕,可以给法师加一下,但魔全给队友加,自己没有魔延续生命的圣骑是愚蠢的,并不是说他的牺牲精神愚蠢,而是他不擅于更好地保护队友,不知道轻重缓急,思想上想更好照顾队友,行动上对队友很不负责。圣骑士要想保护好队友,先要保护好自己,充分发挥自己小强的顽强。记住,只要你还存在,就是对队友最大的增益,即使你什么都不做,至少还有个光环呢。让布衣一下子提高800护甲对他们来说几乎等于提高了50%以上。60的抗火相当于2件黑铁了。你的自由祝福让被减了速的战士继续大刀阔斧的挥舞着。你的保护祝福能把频死的队友从死神手里抢回来。队友被变羊,被摧眠,被魅惑,盗贼被猎人标记或被德放了精灵火,只要你的手一挥,他们又能生龙活虎起来,不过这一切都要保证你的存在,所以当你自己被变羊,被魅惑,被冰冻陷井的时候,如果情况很紧急即使你还满血满魔,也不要吝惜你的圣盾术,请开着无敌去帮助你的队友,加血的工作尽量留给牧师去做,你最多是辅助。另外,圣骑也不要小看了自己的攻击力,清算+命令的暴发力还是相当可观的。用你的行动,让那些认为圣骑的战斗力可以乎略的人在见识了你的攻击力后慢慢郁闷去吧。如果你能拿到DPH高于冰刺长矛的双手武器(数不胜数),累计了5清算后叠加命令,只要命令触发2个以上,对方又是低于3000护甲的单位,伤害上3500~4000+很常见。即使不出清算,走主惩戒系,只要配点合理,命令叠复仇,赶上致命一击,单次攻击伤害在900~1400之间的伤害也司空见惯。 

                萨满:萨满各种图腾要合理利用,特别是防守时旗下要插一个火焰冲击的那种图腾对打断点旗非常有效的。在法术系队友周围插个个魔法源泉的图腾也是非常有益的。 

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                战术方面所谓声东击西,就是指在一个点下集结兵力,营造欲攻打此点的假象,吸引对方支援部队前往,然后调转方向,马上奔向另一个地方,打对方个措手不及,最好再派一两个盗贼潜伏在另一个地方,如果第一招失效,马上偷袭另一个地方,一次不行多来几次,最少也能取得乱对方阵脚的效果。所谓两面包抄是指拿下农场和兽栏这两点,对方占有伐木,矿洞和铁匠三点,这样的局面对对方防守与支援是非常不利的,支援部队一般分为2支,1支在伐木,1支在矿洞,而伐木和矿洞之间的互相支援是非常不便的。所以这种局面不要去打铁匠,集合一队进攻伐木或矿洞中的一个,无论从哪复活,都有最近的路径通往另一个点,这时复活的人马上集合去另外一点,对方的支援队回防往往是来不及的。就观察全局来讲,伐木场是致关重要的一个点,站在伐木场可以纵览兽栏、铁匠、农场三个点的兵力分布与敌军的动向(有精致望远镜效果更佳),所以说伐木场是盆地最重要的军事要地。而且法师还可以利用羽落术,迅速从伐木场支援铁匠铺,只要站在崖边,使用技能,然后上马前冲跳跃,可以直接降落到铁匠铺的军旗位置,全程用时不足5秒。牧师在伐木场也可以控制对手跳崖。下面说说几种最常见的打法。 

                死守三点:当双方实力非常接近时,开局占领三个资源点的一方往往会使用这个战术,把全团兵力三等分,一个点4人守,最后三个人流动支援,基本不做任何进攻举行,最多在防守压力不太大的时候让支援三人队偶尔骚扰一个对方某个点,根本就没计划打下,即使打下了也没有更多兵力能守住,其主要目的是保住三点直到胜利。死守三点是最保守,也是防御最严密的。如果双方实力相差不多很难攻破的。不过这样获胜比较慢,最后如果一次都不失守的话,资源比分应该是2000:1200左右。 
              


              8楼2007-02-06 10:28
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