说到这些不难看出,所谓进攻队以控制为主的意思就是在尽可能地束缚对方的防守队对我方拿旗人的攻击,能限制行动的就限制行动,比如变羊、沉默(针对法术系)、恐惧、冰环、驱散射击、致盲、忏悔、制裁之锤、凿击等,不能限制行动也要减速敌人行动,比如冰霜陷井、断筋、摔绊、震荡射击、疲劳诅咒、冰雨、地震图腾等等。目的就是一个,不让敌人杀掉我们拿旗的人,或想办法让敌人追不上我们拿旗的人。切记一点,控制敌人比把敌人全杀掉要容易得多。进攻队注意这些就是了,没有什么更多的了,注意就是对方进攻队的回防,进攻和防守往往不是绝对的。有的时候你们有可能很顺利地突破了对方的防守队,而回到自己门口时遭遇到对方的进攻队,这时功亏一篑的情况也是时有发生的,还就是战旗接力的问题这个一会儿在防守技巧里说。
下面说说防守队,防队比进攻还要艰难得多,不是想像中,一群人围着自己的旗子,来一个杀一个这么简单,还是那句话,毕竟对手是和你智商差不多的玩家,而不是单细胞的电脑。而且你们要做的事情也比进攻队难得多,进攻队只要控制住你们杀不掉他们拿旗的人就行,而你们要做的事正好和他们相反,你们需要的是誓死护住旗,谁拿旗就杀掉谁,你们要面对的是对方护送人的重重阻挠。所以守旗的人数相对要多一些,建议不要低于5人,一般我分配队伍都是4人进攻,6人防守。守旗的职业要求火力猛,最好能控制敌人逃跑速度。这里要特别说一下猎人,猎人无疑是最佳的守旗职业,在火力上,如果说盗贼是单点伤害第一人,战士(装备好的战士)和法师是第二,那猎人绝对是第四人,暗牧和术士别跳出来争什么自己的伤害也很高,什么多少秒能打掉几千血,术士牧师都老老实实地去进攻队护送去,战歌里需要的不是你们的杀伤力。猎人注意旗下放陷井,最好是冰霜陷井,冻住一个不如减速一片,敌人不会傻到一个一个来送荣誉。还要注意观察陷井,如果过期了要补放,如果刚放没多久就没了,则说明附近有盗贼,照明弹要多用。不要辜负了盗贼克星的美誉。另一个比较擅长于守旗的职业就是圣骑士,牧师去了前线护送,解DEBUFF的重任就由圣骑士来挑起了。被摧眠、恐惧、变形的队友都指着你解了,你自己中了也不要紧,开无敌自解掉,虽然5分钟一次吧,给队友套保护祝福也是一门学问,还有就是制裁之锤的合理使用,1分钟一次的技能,少校或统帅4件后加上天赋的优化可以最少变成35秒一次的技能,这是圣骑技能里为数不多的控制技能了,要合理利用,不要浪费,不该用的时候用是浪费,一直不用也是一种浪费。防守队的战术随机性太强,一定要随机应变。对于已经控制不了对方拿走旗的情况就不要再追杀了,及时回防到自己的岗位上。特别要注意的是防止对方接力,当你杀死了对方拿旗的玩家后,危机还没有过去,这时你的战旗是在死去的敌人尸体旁边的,要抢先点战旗,这样旗子就会被送回到自己的基地中,而如果你没做到,让对方护送的人点了旗,旗子则由那个再次拨起,这才是防守最难的地方。当我方成功拿到对方战旗,但我方的战旗也被对方拿走时,让进攻队的人把对方战旗放下,由防守队的某一人拿着,藏到一个安全的地方,而这时防守队的其它人要保护这个拿旗的人,进攻队的人重新组织夺回自己的战旗。这种情况是经常出现的,保护好本方持旗人是最重要的。
总体来说,战歌峡谷的战场部落比较占有优势,一方面是萨满能发挥的作用在这里比联盟的圣骑大,另一方面就是部落的种族天赋在战歌里要吃香很多,比如亡灵的遗忘者意志、牛头人的战争践踏,兽人的抗晕等,所以要求联盟方比部落方更高的水平与配合。