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=转帖=漫画课堂 基础教程

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十分有用的一个教程,在吧里浅了好久了,不多说,开始发了


1楼2012-07-03 19:38回复
    第二课
    漫画光影研究(作者:stranger )
    首先,我们应该了解什么是光。从物理学的角度来说,光是一种“奇异”的物质,它既具有电磁波的衍射、反射、干涉等等一般的属性,也具有一些粒子才会表现出来的特性。物理学上称之为“波粒二项性”。
    在制作领域里,光都有那些应该了解的属性呢?
    个人认为从漫画制作所要应用的方面来说,光应该具有如下的一些基本量的属性: 1.光源位置:光源相对物体所处的方向和距离。
    2.柔和度:由光的漫反射的程度、光源的面积和光的强度等因素所决定的光照射到物体上的柔和程度。
    3.亮度:光的明亮程度。
    4.色彩:光源的颜色属性。
    5.衰减:由于光波的放射性运动而产生的单位面积上光的强度逐渐变弱的现象。
    6.遮挡:在光的传播过程当中,由于物体的阻挡而产生阴影区域的现象。
    7.色温:19世纪,英国物理学家Willian Kelvin(凯尔文)发现的一种碳发出的光随着温度的不同而产生出不同颜色的现象。比较低的色温影响暴光出现偏红色的光,比较高的色温影响暴光出现偏蓝色的光。(具体内容参考摄影的有关知识)
    正确地了解以上光的属性,不会直接地提高你的画技,但是通过对这些属性的正确把握和运用,可以逐渐地提高你画面里人物和各种物体的真实感,并且能使你的画具有一般人所无法表现出的惊人的光影对比效果。
    我们经常看到日本漫画中对各种光和影的运用。例如非常类型的鼻子侧面的阴影、男性角色特写时出现在面部上的阴影等等。不过,由于日式漫画独特的画风特点,很多日式漫画里的人物和场景都显得有一点缺乏立体感,甚至很多是被故意制作得‘平面化’(因为这样可以方便相关产品的研发)。但是,几乎在所有必须光影效果的场景中,日本的漫画制作人员都会一丝不苟地完善好每一处阴影细节,可见对光影的研究是每一个立志于漫画制作的人都不能放松的‘必修课’。
    精确地把握阴影效果的实现路径只有两条:1.用数学和物理的方法严密地计算每个光的位置、方向、亮度、反射、色温等数值,推算出各个光在物体周围形成的阴影;2.通过对生活的细致观察以及学习美术学中的光影知识,靠经验表现物体周围的阴影效果。
    一般只有开发计算机绘图软件的人和物理学家才能精通第一种方法,他们会总结出各种计算阴影和表面亮度的方程式来计算阴影效果。不过这些人(软件程序师、光物理研究人员)往往美术功底不足,作不出什么优秀的艺术作品。(3D软件中的“渲染”是对这种方式的最主要应用形式)
    而一般的艺术家和美术工作者由于没有时间学习大量的数理知识,因而通常采用第二种方法。不过具体的方法和细节还是应该由每个制作人员自己来发掘,你甚至可以自己研究一种把以上两种方法结合起来的综合方法。但要记住,一切光影表现方法都应该学会从生活里总结,多观察身边的各种阴影:皮肤的阴影、衣服的阴影、室内的阴影、户外的阴影等等,细心观察万事万物就是艺术家最好的老师。
    下文就是在尝试总结一些第二种方法的应用方法和理论。
    下面将通过分析一些光的属性的具体应用方法,来讨论漫画中的光和影的作用。
    (一)柔和度
    光的柔和度和亮度是决定其所形成阴影类型的两个主要因素。
    在日常生活中,柔光是最常见的,日光灯、窗外投射进屋内的光、各种反光等等都属于柔和光。
    光的柔和属性在各种平面制作中应用非常广泛。
    通常在表现女性或儿童的特写时都使用柔和光,因为柔和光所呈现的阴影具有最多的层次感和比较小的对比;在表现一些恐怖气氛、男性特写时常常可以看到硬光(不柔和光),硬光会使人物(物体)的表面看起来棱角分明、富有力度感。
    不过以上这些都是从摄影和3D制作领域的工作中总结的经验,在漫画中我们不一定非要了解各种灯光的位置摆放和对灯光的调节方法,只要正确地把握各种灯光所形成的阴影和扩散效果就够了。
    


    3楼2012-07-03 19:40
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      上面这些理论你只要了解就足以了,关键还是要看如何应用。
      (1)举个例子,漫画里我们经常会表现一些人物跳跃的动作,这时表现人物的阴影就需要衰减知识。
      当人物脚踩在地面上的时候,人物下放的影子会形成比较鲜明的边缘,这时你一定会用一个涂黑的阴影块来表现脚下的阴影,这是没有什么问题的;而当人物跳起来,脚离开地面的时候,他下方的阴影应该已经变得不象刚才那么暗了,影子的边缘也应该产生模糊,而很多人在这时仍然习惯用阴影块的方法来表现阴影,给人的感觉就是物体上方的光源亮度非常的高,本应该很真实的场景却让人产生了错觉。如果你需要比较细腻的效果的话,此时你应该把阴影表现为浅一些的灰色,并在阴影的边缘加一些模糊。
      


      6楼2012-07-03 19:42
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        (2)衰减的另一个主要应用就是人物面颊侧面(或下面)的阴影。
        随着漫画教材的传授,现在很多人已经学会了主动的去表现人物脸颊侧面的阴影,但是有些人还不太了解应用时应该注意的原理。
        面颊侧面的阴影实际上就是摄影和电影里经常用到的“主光所形成的阴影”。阴影一侧脸的明暗程度和没有阴影一侧脸的明亮程度的对比度反映了主光源的亮度和距离。当主要光源打到物体上的光很强的时候,这种对比度会显得比较高,在漫画里就表现为白与黑的强对比;而当主光不是很强的时候,在漫画里就表现为白与灰的弱对比,主光越弱,阴影部分就越亮。
        也就是说,面颊上的阴影反映着人物周围光源的属性。经常能够看到的一种错误就是,有些作者机械地在人物的面颊上加上了阴影,却没有注意这个阴影与背景光是否匹配。有时作者在人物面颊上加上了对比很强的阴影效果,在背景上却加上了很弱的光,读者会根据画面认为那个人物的边上有一个很强的光源,而这很可能并不是作者想要表现的。
        


        7楼2012-07-03 19:42
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          (3)衰减还有一个主要应用体现在表现天气方面。
          雨和雾可以说是漫画里最难表现的环境因素之一了,我想其原因就是表现这些需要丰富的光影知识,尤其是衰减知识。当光线穿过象雾这样的具有很多细小颗粒状半透明物体的时候,会发生非常多的衰减,并且由于复杂的漫反射和折射,光会沿传播方向形成 光柱,同时由于物体的距离不同还会发生能见度上的变化。
          不过只要多观察一些雾天的实际场景和图片,你会发现雾天的光影也是有很多规律的。在漫画里你可以试着这样表现:首先,为所有场景内需要表现的物体画一个草图(尤其是那些较大的物体,如房子等);然后,为场景内所有光源画一个路线图;根据这两张图你可以基本确立场景内物体离观察点的远近和场景里需要表现的光;再根据这些信息,着重表现距离观察点近的物体,让他们显得比较清晰,再用刮网点手法或者在电脑里使它们显得模糊一些;之后用一些刻成背景物体形状的过渡网点来表现较远的物体;最后不要忘记,为场景里需要表现的光源加一些用灰度网点制成的“光柱”效果,这样做是为了表现空气中有雾的存在。同时,在表现雾中物体和人物的阴影时不要忘记衰减的存在,不要让雾中的阴影看起来象在正午的阳光下那样,它们应该是模糊的、渐变的。
          


          8楼2012-07-03 19:43
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            (4)最后,还不要忘记衰减的一个更加常见的应用——表现距离和空间感。
            由于衰减几乎是无处不在的,所以在生活里也常见到。当你抬头看天上的鸟 或者 平视远方的火车的时候,是不是会发现它们都显得比在近处的时候模糊一点?这就是一种衰减。
            知道了这些以后,我们就可以大胆的把远处的东西用一些灰网甚至几个线条来表现了,不过要注意不要过分夸张。这种应用主要体现在表现物体由远而近(或由近而远)的过程上:第一格里用比较模糊的效果表现物体的距离比较远,第二格里用稍近一点的距离不用模糊,第三格里物体到了很近的地方。这是一种很常见的用法,也是衰减的一种重要应用。
            同时当场景比较暗的时候,也常用衰减的效果来表现空间感。例如当表现一个有着三扇窗子的大房间(仓库、教室)时,如果室内的光线很少 而外面又是黎明或黄昏的情况下,常用的一种表现房间空间感的手法就是让室外的阳光从三扇窗子照进来,再用几个过渡网点效果来表现三屡阳光,同时用很少的光来表现室内的物体,这样通过三屡光线的空间距离和衰减映射效果,就让人感觉到室内的空间很大。
            另一种表现空间的情况就是表现只有一个昏暗光源的房间的场景。遇到这种情况,在漫画里你可以只表现近处的一个光源的衰减过渡效果,而给人的感觉却是这个屋子里面还有很深的空间。同时这种方法还经常出现在表现夜间的街头场景中。
            光的衰减是一种很常见的现象,多观察以及在作品中实践会有助于你更好的理解它。
            在最后需要强调的一点是,你也应该学会像日本漫画制作人那样简化阴影!如果漫画里的每一格都详细地表现阴影的话会大大地降低制作效率,有时甚至是在浪费时间,因为有很多阴影由于人们的视觉习惯等原因,已经不用表现就被默认了。例如头发在额头上形成的阴影,并不用每一格都有所表现,人们一样不会在意。所以说,漫画里比较明智的表现阴影的方法就是:表现那些必要的阴影和渲染气氛的阴影,省略可有可无的阴影。
            总的来说,光的基本性质在漫画中的表现都可以包括在这几个方面里了。再一次需要说明的是,这篇文章的大部分内容都是理论性的,不可能马上使你的漫画表现出现提高,不过相信经过长时间的积累和对各种光的观察和处理,你的作品在空间感和现实感方面会有质的提高的。


            9楼2012-07-03 19:44
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              第三课 板绘教程(附图)
              首先是少爷的~~先画个草图,把大致动态画出来,细节稍后再修~~


              10楼2012-07-03 19:47
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                第二步,修改线稿以及换色调~~


                11楼2012-07-03 19:49
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                  第三步,上肤色~主要的方法鼠标左键单击看大图~~


                  12楼2012-07-03 19:50
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                    13楼2012-07-03 19:50
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                      14楼2012-07-03 19:51
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                        眼部部分就完成鸟~


                        15楼2012-07-03 19:52
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                          接着是头发~


                          16楼2012-07-03 19:53
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                            然后是衣服~~
                            话说童鞋们如果觉得自己的颜色调的不好的话木关系~~
                            调“色相和饱和度”值神马颜色都能调出来~~


                            17楼2012-07-03 19:55
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                              18楼2012-07-03 19:56
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