补刀的话,一分钟8个兵,以全补到计算才400元,而且没有计算风险
所以线上适合例如ST,TK这些可以压制甚至击杀敌人的人
线上和野区是成反比的,线上的人死的越崩,说明野区越安全,相反如果线上死亡比较少的话,补眼,速度。
补刀的话就要和推进联系起来了,一个塔自己500-600元,队友200元,并且可以减少对方的战略纵深,使你们的ganker杀人更容易
一个塔可以给团队提供1000元,6个塔就是每人1000元外带干掉塔的钱,相当珍贵
但是注意,塔前期是你的庇护所,中后期就是ATM,由于imba里面的高爆发,所以不考虑已方塔的反补,当然能反补的话,按下你的A键,鼠标点上去
线上每5分钟随即一路会出现超级兵,有迫击炮,蛇,鱼和石头
石头最菜,血量.攻击力.护甲都偏低,击杀获得400+
鱼较肉,但是是重甲,击杀500+
蛇的话很肉还是远程,众人集火吧,击杀600+或700+
这些东西打你的话前期还是很疼的,尤其是蛇120+的混乱攻和毒
如果你不管这些东西,对方也不管,将会造成双方在这一时段里面都没有较大进步
如果一方不管另一方管了,不但是金钱和经验,主要是可能以超级兵为肉盾推几座塔甚至一路
着重讲述炮手,炮手3000血,重甲10点【好像】,会根据路径把路上的建筑拆光,击杀获得500+,不是特别肉,不会攻击你,但是不管的话就是两座塔
炮手也不会理小兵,从而达到一个良好的聚兵效果,连炮手+小兵至少1000元
注意,炮手射程较远,在塔的范围外,所以要早点击杀
这些单位均为古树单位,不吃很多技能,所以用伤害技能补刀成功率高点