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成长性和多样性的缺失,关于D3改进方向的一点见解

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玩D3有一点时间了,D3作为暗黑系列的新作,暴雪做出了不少变革,不得不说有些变动方便了玩家,也有一些地方受到了不少的诟病。作为从D2走来的老玩家,我今天不是想把D3和D2再来一个比较,只是想发表一点自己的看法,说说为什么D3有些地方让我们觉得不是那么的“好玩”,毕竟我们还是希望D3越来越好的。错误和不足的地方,欢迎大家指出。


IP属地:上海1楼2012-07-05 15:10回复
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    IP属地:山东2楼2012-07-05 15:11
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      2025-05-18 12:33:00
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      貌似是现场直播~


      3楼2012-07-05 15:18
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        还没有?


        来自手机贴吧4楼2012-07-05 15:20
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          D3是一款ARPG游戏,那么归根到底是一款RPG游戏,而RPG游戏和FPS等其他类型的游戏的一个主要区别,个人认为在于游戏角色的成长性上(当然,FPS游戏也有成长性,例如解锁新技能、装备等,但这不是游戏的核心)。D3的一个重要的改动就是取消了人物加点、技能等级,并且人物等级上限只有60级,而且人物升级所提高的属性很少(这点类似WOW),同时技能伤害统一于武器伤害并受属性加成。这种变动,方便了新手玩家,不像D2一样,加错属性或者技能,只能重新练号(当然后期可以洗点)。这种情况是符合暴雪游戏易于上手的特点的,但是这样的系统设计造成了人物能力全部依赖与装备。在D3难度超高的炼狱模式下,如果玩家的装备不足以支持玩家打怪,那玩家只能去AH或者回去farm地狱,而地狱掉落的装备又很难支持玩家在炼狱打怪,那么就只剩下了一条路——AH。


          IP属地:上海5楼2012-07-05 15:22
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            现写的,有点慢,大家见谅。


            IP属地:上海6楼2012-07-05 15:22
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              造成这种情况的是D3炼狱超高的难度吗?只能说炼狱的高难度是原因之一。玩过D2的老玩家可以回忆下D2第二章的boss虫子,当年不知道虐杀了多少玩家。但是外什么D3的难度给玩家做成了这么大的苦难那?我想,D3人物成长性的缺失是一个重要的方面。举个例子,大家遇到一个比较难的精英,周旋了一段时间以后,精英还剩20%的血时狂暴了。由于除了装备以外,60级的玩家没有其他可以成长的方面,玩家只能选择去AH换装备,或者绕开这组精英。当这种情况发生多次的时候,也许我们就觉得这个游戏不那么好玩了。这就是成长性缺失的一个表现,换了D2或者其他相似的ARPG游戏,由于玩家除了装备,提升人物等级和技能等级,都能给人物的整体能力带来一定的提升,往往可以解决这种情况。


              IP属地:上海7楼2012-07-05 15:31
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                人物的成长性全部依赖于装备的提升,这又造成了另外一个问题——多样性的缺失。D3暴雪设计了全新的技能系统,这无疑带给了玩家无数的可能,暴雪原意肯定是鼓励玩家尝试更多的技能组合的,但是由于上面描述的情况,大多数的玩家只能被迫选择一两种甚至是一种技能组合。以法师为例,绝大部分的玩家的技能组合是暴风雪+毒龙+钻石皮肤+动力甲+闪现+电球(或者追踪弹),少数的变化也是围绕着暴风雪+毒龙+钻石皮肤+动力甲。当然,其他的组合是存在的,但需要大量的资金投入。也许有人说1000W什么的也就是平民,但是结合我个人的游戏经历,3个职业满级,身上金币不到300W,显然这不足以支持玩家到AH购买一套可以玩其他技能组合的装备。也许有人会说,不会在AH赚钱,玩什么游戏。但是这是D3,不是国产免费网游,以我个人的工资收入,瞬间装备毕业碾压boss精英,是一件很简单的事情。但是这样和用修改器玩D2有什么区别,这样玩的还是D3吗?!上述的情况让暴雪在多样性设计上的大部分努力化为乌有,也让我们觉得这个游戏不是那么的好玩,最终造成玩家的流失。


                IP属地:上海8楼2012-07-05 15:47
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                  2025-05-18 12:27:00
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                  顶一个写的中肯


                  9楼2012-07-05 15:59
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                    我表示玩D2没被督瑞尔虐。。。。。。


                    IP属地:上海10楼2012-07-05 15:59
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                      D2闪电大老远秒杀我比较有印象。


                      IP属地:上海11楼2012-07-05 16:01
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                        总体上看,暴雪在设计D3时明显借鉴了WOW的一些东西,但是WOW毕竟是一个大型网游,核心的是玩家之间的交流,而暗黑系列一直追求的是farm和打怪的爽快。暴雪是一家公司,盈利是暴雪需要首先考虑的,但是不能忽视的是盈利的基础是玩家对于游戏的认可。平心而论,D3能有这么好的销售成绩与“暴雪出品,必属精品”的良好口碑是分不开的。抛开暴雪和暗黑系列的招牌,D3能不能有今天,我想不用说大家也知道。我们不能苛求一个游戏一上市就是完美无缺的,同样D3的完善也需要玩家的耐心和支持,暴雪也善于不断进取,一点一点完善自己的产品。不过,暴雪也应该看到,D3推出后产生的一系列问题,已经让很多玩家对“暴雪出品,必属精品”这句话产生了问号。在游戏业界,不断的锐意进取和尊重、重视玩家意见,是一家公司保持生命力的基础。游戏业界从不缺乏“神”,也不缺乏跌下神坛的“神”,这一点对暴雪也不例外!


                        IP属地:上海12楼2012-07-05 16:05
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                          d3实在太缺乏玩家之间的交流了,没人交流的游戏,同样的剧情一个角色要玩4遍,都快玩吐了。
                          升级太快,前3个过得这么快,不知道为什么非要设定4个难度呢?普通难度和炼狱难度不就够了。
                          前期bug太多,炼狱2的难度很大,职业的不平衡导致现在出现很多问题。
                          刷金工作室又严重扰乱市场。
                          暴雪再这样下去,以后都不敢玩它出的其他游戏了。


                          IP属地:浙江13楼2012-07-05 16:14
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                            写完了,欢迎大家指出不足。。。不过贴吧这种帖子看的人不多啊。。。


                            IP属地:上海14楼2012-07-05 16:14
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                              2025-05-18 12:21:00
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                              D3的BOSS没有JY强,没有加点或者技能选择体统


                              IP属地:内蒙古15楼2012-07-05 16:24
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